全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2
中文綠色版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">27.5 GB
- 更新日期:2018-03-02
- 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 軟件類(lèi)別:即時(shí)戰(zhàn)略
- 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2是由Creative Assembly制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)型游戲,自從該作版權(quán)被制作方拿下后,《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》就上升到了一個(gè)全新的級(jí)別,也為這個(gè)老牌戰(zhàn)略游戲注入了生機(jī)。作為續(xù)作的二代改良了前作出現(xiàn)的很多問(wèn)題,在發(fā)行后便以其更為精致的畫(huà)面效果獲得了大部分玩家的青睞,并獲得了不低于前作的人氣和成就,相比之下游戲的畫(huà)面風(fēng)格并沒(méi)有多大的改編,制作方將主要精力放在了系統(tǒng)的打磨以及細(xì)節(jié)優(yōu)化上,就畫(huà)面質(zhì)量上來(lái)說(shuō),該作無(wú)論是場(chǎng)景的描繪或是人物刻畫(huà)都稱(chēng)得上精雕細(xì)琢,其中豐富的設(shè)定也同樣為作品加分不少,對(duì)于喜歡戰(zhàn)略玩法或奇幻題材的玩家來(lái)說(shuō),這確實(shí)是一部不容錯(cuò)過(guò)的作品。
游戲背景
這一次制作方將不在以一代的奇幻大陸作為背景,而是將其設(shè)置在了新航線所在的“西半球”,玩家可以扮演戰(zhàn)錘奇幻世界中的8位傳奇領(lǐng)主(4個(gè)種族)的其中一位,參與一場(chǎng)影響世界安危的大漩渦戰(zhàn)役,是選擇秩序陣營(yíng)捍衛(wèi)正義,還是選擇毀滅陣營(yíng)帶來(lái)動(dòng)蕩,一切全看玩家的選擇。
游戲特色
游戲中包含了四大派系,劇情也是圍繞著幾大派系之間的斗爭(zhēng)展開(kāi)。
以奇幻題材為主,設(shè)定了精靈、黑暗精靈、蜥蜴人以及斯卡文鼠人。
為玩家設(shè)定了一個(gè)極為龐大的戰(zhàn)役基礎(chǔ),該怎么打全憑玩家自行決定。
不同的種族有不同的特性以及玩法得生動(dòng)而樂(lè)趣橫生。
戰(zhàn)場(chǎng)上,魔法得到了強(qiáng)化,一些數(shù)值上的微妙改動(dòng)使得魔法對(duì)于局勢(shì)的作用更加顯著。
新增加了很多有趣的兵種,遠(yuǎn)近全能性?xún)r(jià)比很高。
游戲攻略
戰(zhàn)前界面
當(dāng)你在戰(zhàn)略地圖上選擇一支軍隊(duì),并且右擊鼠標(biāo)行進(jìn)到敵對(duì)軍隊(duì)身上時(shí),如果對(duì)方在行程之內(nèi),就會(huì)接近并且進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)部署界面。在這個(gè)界面內(nèi),你能夠確認(rèn)己方的軍隊(duì)狀態(tài)以及戰(zhàn)旗、敵人的軍隊(duì)狀態(tài)和領(lǐng)主,最重要的是敵方是否有援軍。
而在屏幕下方的戰(zhàn)力條,則是根據(jù)雙方玩家兵力進(jìn)行衡量的戰(zhàn)果預(yù)計(jì)??梢酝ㄟ^(guò)這個(gè)計(jì)量條來(lái)對(duì)自動(dòng)運(yùn)算戰(zhàn)斗結(jié)果做一個(gè)大概估量。如果己方兵力呈現(xiàn)出碾壓性的優(yōu)勢(shì),則敵方會(huì)在接觸后撤退。
攻城
當(dāng)城鎮(zhèn)遭到包圍時(shí),圍攻界面便會(huì)出現(xiàn)。它會(huì)顯示出各個(gè)圍攻選項(xiàng),如果城鎮(zhèn)擁有防御工事,還會(huì)允許玩家在戰(zhàn)斗開(kāi)始前建造攻城武器。建造攻城武器需要耗費(fèi)勞動(dòng)力來(lái)建造。而勞動(dòng)力與圍城軍隊(duì)的規(guī)模息息相關(guān)。圍城部隊(duì)規(guī)模越大,每回合可用的勞動(dòng)力就會(huì)越多。每回合可用的勞動(dòng)力數(shù)額和總數(shù)都會(huì)顯示在面板右上角。
可用的攻城武器以及勞動(dòng)力成本都顯示在攻城界面中央。攻城武器也需要花費(fèi)一定的回合來(lái)進(jìn)行建造。
而在圍攻面板左上角會(huì)顯示出被圍攻城鎮(zhèn)守軍將會(huì)開(kāi)始遭受損耗傷亡的時(shí)間。右側(cè)的沙漏圖標(biāo)則是守軍最終屈服的時(shí)間。也就是說(shuō),沙漏的回合數(shù)為0后,玩家就可兵不血刃的奪下城池。
此外,攻城界面與普通戰(zhàn)前界面不同,會(huì)有四個(gè)選項(xiàng)按鈕。最左側(cè)兩個(gè)是直接攻城。當(dāng)攻城武器建造完畢或者是存在可以直接攻城的方式時(shí),攻城與電腦自動(dòng)運(yùn)算攻城的按鈕便會(huì)呈現(xiàn)為可用狀態(tài)。攻城武器、炮兵、怪獸和巨人都可以直接攻打城墻。而如果城墻在之前的戰(zhàn)斗力已經(jīng)承受足夠的傷害,則任何部隊(duì)都可以直接發(fā)起進(jìn)攻。
右側(cè)兩個(gè)則是撤圍按鍵和繼續(xù)圍城的按鍵。不多贅述。
戰(zhàn)場(chǎng)地形與部署
進(jìn)入戰(zhàn)斗之后,玩家可以在黃色區(qū)域內(nèi)任意部署自己的部隊(duì)。
遭遇伏擊展開(kāi)戰(zhàn)斗時(shí),玩家將直接跳過(guò)部署階段。
在多人對(duì)戰(zhàn)時(shí),部署階段會(huì)有限時(shí)。
部署部隊(duì)主要作用是提前將部隊(duì)挪動(dòng)到更合適的地形之中。本作之中相當(dāng)強(qiáng)調(diào)高地的重要性,當(dāng)己方部隊(duì)位于高處時(shí),遠(yuǎn)程兵種能夠取得更多優(yōu)勢(shì),也能夠在一定程度上減緩敵方的沖鋒攻勢(shì),尤其是沖擊騎兵的攻勢(shì)。
此外,樹(shù)林、巨大障礙等地形能夠供你藏匿部隊(duì),嘗試將沖擊騎兵藏匿在樹(shù)林里進(jìn)行轉(zhuǎn)移,可以對(duì)敵人展開(kāi)突如其來(lái)的襲擊。
戰(zhàn)斗 在戰(zhàn)略地圖之中發(fā)起進(jìn)攻的一方就是“進(jìn)攻者”,反之另一方則是“防守者”。
在部署陣形完畢,正式進(jìn)入戰(zhàn)斗后,可以在屏幕上方查看到游戲時(shí)間以及當(dāng)前戰(zhàn)力對(duì)比條。游戲時(shí)間耗盡后,防守方即可獲得戰(zhàn)斗勝利。而進(jìn)攻方則需要在這之前將防守方擊敗。戰(zhàn)力對(duì)比條可以十分直觀的讓玩家判斷戰(zhàn)況。
此外,如果是與AI的對(duì)陣。若玩家是進(jìn)攻方,則很多時(shí)候AI都會(huì)采取防守的策略(占據(jù)高地后就地布防);若玩家是防守方,則AI會(huì)主動(dòng)進(jìn)行進(jìn)攻。
士氣
士氣甚至是比隊(duì)伍“生命值”更重要的存在。一支軍隊(duì)如果士氣崩潰(顯示潰敗并且白旗)就會(huì)徹底失去戰(zhàn)斗力,任人宰割。
士氣是每一項(xiàng)兵種的基本屬性之一。你可以瀏覽對(duì)應(yīng)的兵種牌來(lái)查看他們的士氣值。同時(shí),士氣也是領(lǐng)主單位能夠提供的一項(xiàng)增幅屬性。
在戰(zhàn)場(chǎng)上,士氣波動(dòng)主要可能是疲憊作戰(zhàn)、被包圍,以及暴露側(cè)翼,或者是被敵人饒側(cè)翼、饒后包夾。如何維持士兵的士氣,是“全戰(zhàn)”系列一直以來(lái)的重心之一。
領(lǐng)主與英雄
領(lǐng)主/英雄不單單可以作為戰(zhàn)略地圖之中的指揮單位和事務(wù)官。在戰(zhàn)場(chǎng)上,他們也是十分可靠的戰(zhàn)力。不同的領(lǐng)主擁有不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,例如混合武器步兵、法師、劍盾步兵等等。領(lǐng)主的個(gè)人能力極強(qiáng),甚至可以一人之力牽制敵軍一支步兵方陣很長(zhǎng)的時(shí)間。而如果將領(lǐng)主放在合適的位置上,他也能夠造成相當(dāng)可觀的傷害。
所有的領(lǐng)主都擁有鼓舞士氣的光環(huán),點(diǎn)擊領(lǐng)主后即可看到藍(lán)色的圓環(huán)顯示其范圍。
領(lǐng)主/英雄在戰(zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)主要根據(jù)技能點(diǎn)數(shù)和裝備的投入形成差異。如果你將點(diǎn)數(shù)主要投入在領(lǐng)導(dǎo)力方面,則領(lǐng)主對(duì)隊(duì)伍兵種的能力、士氣等增幅會(huì)很明顯;投入到戰(zhàn)斗技能上,則領(lǐng)主將化為死亡旋風(fēng)。
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