三國霸業(yè)2
中文版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">48 MB
- 更新日期:2018-03-02
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類別:即時(shí)戰(zhàn)略
- 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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三國霸業(yè)2是由晨宇之星代理詮積資訊研發(fā)的一款帶有RPG元素的即時(shí)戰(zhàn)略類型游戲,該作以東漢末年三國分天下為時(shí)代背景,為玩家構(gòu)建了一個(gè)群雄并起戰(zhàn)亂不斷的三國世界,該作的游戲題材無疑吸引了不少喜歡三國題材游戲的玩家,延續(xù)了前作的很多優(yōu)秀的內(nèi)容,同時(shí)又在作品中加入了很富含新意的元素,武將的的自傳也將會(huì)更豐富,在游戲模擬了原著中的很多為人熟知的經(jīng)典故事,同時(shí)也加入很多制作方原創(chuàng)的劇情結(jié)局,對不同的人物以不同的結(jié)尾畫上圓滿的句號,而且游戲中玩家每一次所作出的選擇都會(huì)影響到后續(xù)的路線,最終歷史也將隨著改變。喜歡三國題材游戲的玩家可以下載體驗(yàn)一下。
游戲背景
游戲的背景設(shè)置在上承東漢下啟西晉的這一段歷史時(shí)期,曹魏、蜀漢、東吳三分天下,之間摩擦大戰(zhàn)不斷,又互相牽制,呈現(xiàn)一幅群雄割據(jù)的畫面。
游戲特色
游戲是一款以三國為題材的作品。
該作中包含了原作中經(jīng)典事件的同時(shí)加入了原創(chuàng)的故事情節(jié)。
游戲中的歷史結(jié)局將會(huì)隨著玩家的行為從而發(fā)生改變。
游戲的內(nèi)容非常豐富包含了農(nóng)業(yè)、商業(yè)、經(jīng)濟(jì)和軍事等策略玩法。
內(nèi)政系統(tǒng)復(fù)雜多樣,你要治理好各方面的事物,幫助你獲得更多的優(yōu)勢。
使用策略進(jìn)行外交活動(dòng),組建聯(lián)盟瓦解敵方勢力,不費(fèi)一兵一卒獲得勝利。
游戲攻略
游戲按鍵
Esc 可關(guān)閉第二層窗口:武將數(shù)據(jù)窗口、建設(shè)窗口、征兵窗口、系統(tǒng)窗口、外交窗口、信息窗口。
F1 開關(guān)「軍團(tuán)」窗口?! 2 開關(guān)「技能」快捷鍵。
F3 開關(guān)「物品」快捷鍵。 F5 開關(guān)「系統(tǒng)」指令。
F6 開關(guān)「任務(wù)提示」窗口?! 7 開關(guān)「信息」窗口。
F8 開關(guān)「外交」窗口。
Q 在野外跳到首都主殿;在本城他房內(nèi)跳主殿。
W 在野外跳到首都客棧;在本城他房內(nèi)跳客棧。
E 在野外跳到首都牢房;在本城他房內(nèi)跳牢房。
A 主殿內(nèi):開「軍備」窗口; 客棧內(nèi):成為「錄用」鼠標(biāo); 牢房內(nèi):成為「勸降」鼠標(biāo)。
S 主殿內(nèi):開「建設(shè)」窗口; 客棧內(nèi):成為「送禮」鼠標(biāo); 牢房內(nèi):成為「釋放」鼠標(biāo)。
D 主殿內(nèi):開「征兵」窗口; 客棧內(nèi):開「買賣」窗口; 牢房內(nèi):成為「斬首」鼠標(biāo)。
F 牢房內(nèi):成為「送禮」鼠標(biāo)?! pace 畫面跳到圈選中的武將。
Alt-S 開啟「存盤」窗口?! lt-L 開起「讀取」窗口。
P 暫停游戲開關(guān)?! 圈選中前進(jìn)的武將原地停止移動(dòng)。
B 圈選中的武將回到原先出發(fā)的城?! +左鍵巡邏地點(diǎn) 武將在指定巡邏點(diǎn)來回行動(dòng)。
Ctrl+數(shù)字鍵 圈選中的武將設(shè)為同一軍團(tuán)。
數(shù)字鍵 呼叫已設(shè)定的軍團(tuán);連按兩下會(huì)將主畫面移到軍團(tuán)位置。
Shift+左鍵選擇武將 從目前圈選中增加或移除武將。
Teb鍵 軍團(tuán)中:跳下個(gè)軍團(tuán),主殿、客棧、牢房中:跳下個(gè)城的同類房間。
Enter 聯(lián)機(jī)時(shí),切換可輸入訊息狀態(tài),再按送出訊息。
方向鍵 卷動(dòng)主畫面。
?。?調(diào)快游戲時(shí)間速度?!。?減慢游戲時(shí)間速度。
玩法攻略
進(jìn)入游戲可選擇不同的游戲模式,在“群雄自傳”中玩家只需注意戰(zhàn)斗而無需關(guān)心內(nèi)政,因此玩起來比較簡單、輕松。而“統(tǒng)一天下”模式相對來說就要復(fù)雜一些,開始時(shí)有幾個(gè)年代可供選擇,每個(gè)年代不同的君主代表不同的游戲難度。
進(jìn)入戰(zhàn)場后出現(xiàn)在面前的是一張全國大地圖,游戲目的很明確,就是統(tǒng)一天下。不過要達(dá)成這個(gè)目標(biāo)可是有很多事情要做的,下面就讓我們一步一步來講。
一、外交
沒錯(cuò),開門第一件事就是搞好外交工作,因?yàn)檫@時(shí)你與其他君主的關(guān)系都是宣戰(zhàn),也就是說大家的軍隊(duì)一見面就會(huì)打。
和所有的人都敵對,這可是愚蠢的做法,因此當(dāng)務(wù)之急就是向一開始友好度就達(dá)到60的人請求“和平”,這樣只要你不主動(dòng)攻擊他們,他們也不會(huì)主動(dòng)打你。
而對于友好度低于60的君主,只有通過送禮將友好度提高到60對方才會(huì)同意和平,送一次禮會(huì)花費(fèi)100元,可提高友好度1點(diǎn),這些錢是從首都里直接扣的(如果有兩座以上城池,首都又沒錢用,可以在主殿把首都定在另一座有錢的城池)。
如果友好度能達(dá)到90,就可以提出結(jié)盟,盟友最直接的好處就是可分享視野,以便更好地設(shè)定戰(zhàn)局。開始游戲后爭取先和強(qiáng)大的君主結(jié)盟,把弱小的君主吃掉,這是最基本的戰(zhàn)略。
還有一個(gè)比較過分的做法,就是派幾名武將跟著盟軍前進(jìn),名義上是援助友軍,事實(shí)上在他們苦戰(zhàn)時(shí)只在一邊看,他們攻城我們休息,等到打破城門后讓友軍與城中的敵將糾纏,自己沖入城中一個(gè)勁猛攻主殿,只要最后主殿是我們攻下的,城就歸我們了。當(dāng)然,在進(jìn)入城門前最好先存一下盤,如果沒達(dá)到目的可以再來一次。
二、內(nèi)政
現(xiàn)在回到重要的內(nèi)政上來,因?yàn)闆]錢沒糧的日子可是什么都做不了的啊。城中的土地?cái)?shù)取決于城池規(guī)模,城越大空地越多,自然能建設(shè)的建筑也越多,城池也就越好。
每座城都有5項(xiàng)重要指數(shù):首先是人口,人口達(dá)到一定數(shù)量城池就能升級(共有4個(gè)等級),升級后不僅能提高城池防御力,還能增加城中巡邏兵的人數(shù)上限,而且在主殿能建造更多高級建筑;
第2是金錢,這是一切活動(dòng)都需要的東西,因此多多建造市集以增加金錢收入吧;第3是糧食,只有在主殿中征兵時(shí)才會(huì)用到,所以不用建造太多的農(nóng)田;
第4是商業(yè)與農(nóng)業(yè),加號前面的數(shù)表示建設(shè)增加的產(chǎn)值,后面的表示太守額外增加的產(chǎn)值;第5是民心,民心越高收入越多,人口增加越快。城中所有操作都會(huì)在以下3個(gè)地方進(jìn)行。
主殿:武將進(jìn)入主殿后就能恢復(fù)HP,同時(shí)要讓一名魅力高的武將作為太守管理城池。在主殿中有3種指令--軍備、建設(shè)和征兵,在軍備方面除了可購買裝備外,當(dāng)武將帶兵數(shù)較多時(shí)還需要排兵布陣。
建議步兵用偃月陣,騎兵用交叉陣,弓兵用雁形陣,其他兵種用錐形陣以加強(qiáng)武將攻擊力,士兵間隔一般選“緊密”,行動(dòng)方式通常選“重攻擊”。金在建設(shè)方面最重要,所以一定要在開始時(shí)就多多建造市集與商會(huì)。
市集可增加商業(yè)值20點(diǎn),而商會(huì)可增加商業(yè)值總數(shù)的25%。由于每座城池中的土地有限,所以必須合理分配土地才能獲得最大收益。假如有10塊土地,經(jīng)過計(jì)算可知建7個(gè)市集和3個(gè)商會(huì)就可得到最大商業(yè)增值(20×7+20×7×25%×3=245),因此一般來說按7比3的比例分配土地最合算。
至于軍事建筑,建議只造一座弓兵營就可以了,只有弓兵才可以派上城墻巡邏,也可以讓他們在武將后面輔助射擊。對于不需要的建筑可通過覆蓋建造的方式進(jìn)行改造。
需要注意的是,如果把某種兵營覆蓋了,就不能征該種士兵了。另外在主殿中還可以決定是否將此城定為首都,是否委任給太守讓他自行管理內(nèi)政。
還有就是可以派出運(yùn)輸車,把物資送到其他城池,不過在配置物資時(shí)也許是由于Bug的問題,城中的物資可能會(huì)顯示不出來。在運(yùn)輸途中一定要小心敵人的偷襲,因?yàn)檫\(yùn)輸車是沒有攻防能力的,敵人一來只會(huì)投降。
客棧:派一名武將進(jìn)入客棧,可以和商人(奸商)進(jìn)行道具與糧食的交易。隨著時(shí)間推移,客棧中會(huì)出現(xiàn)一些沒有名字的武將,只要派出的武將魅力夠高,就有可能錄用到他們(這可是免費(fèi)的哦),不然就必須通過送禮,一次100金。一般來說,魅力低于60的武將需要送兩次禮才行,魅力60以上的武將只須送一次禮,而魅力最高的劉備能直接招到人??蜅V凶疃嗄苋菁{3名隊(duì)長,所以要經(jīng)常去看看,把他們都錄用到手下,人多好辦事,就算是用來守城也不錯(cuò)。
不過有時(shí)也會(huì)在客棧中發(fā)現(xiàn)著名武將,這就要看此人是否為當(dāng)前君主的專屬武將了,劉備請諸葛亮一定沒問題,可周瑜是絕對不會(huì)理睬劉備的。
牢房:將敵方武將體力打完后,他不會(huì)馬上死掉,而是變?yōu)榛疑@時(shí)就可以控制他進(jìn)入我方城池的牢房中(對于我方變灰色的武將,可以回主殿自動(dòng)療傷),注意要保護(hù)回城的俘虜,途中被人截了囚車就不好了。
派1名魅力高的武將進(jìn)入牢房,可對俘虜進(jìn)行招降、送禮、斬首或釋放。剛關(guān)入的敵方武將一定不會(huì)輕易投降,只有經(jīng)過一段時(shí)間才有可能招降到。另外也可以像客棧中那樣,通過送禮縮短招降時(shí)間。招降成功后其體力為1,只能回主殿休息或進(jìn)客棧買紅藥恢復(fù)體力,要是看某人不順眼,也可以把他宰了,以后他就不會(huì)再出現(xiàn)于當(dāng)前游戲中了。
不過對于君主,如果他還有城池是不能要他命的。
三、戰(zhàn)爭
設(shè)定好自己的內(nèi)政方案后,就可以出城一戰(zhàn)了。不過在開始戰(zhàn)斗前,還是要先了解清楚各種武將的基本特點(diǎn)。武將除了基本的體力、法力、攻擊力、防御力外,還有分別對應(yīng)不同武將職業(yè)的5種屬性值--
武力:直接影響武將基本攻擊力及武將體力值,是斗士升級時(shí)重點(diǎn)增加的屬性;
智力:影響武將技力值及執(zhí)行內(nèi)政時(shí)的成效,是書生升級時(shí)重點(diǎn)增加的屬性;
體魄:直接影響武將基本防御力及武將體力值,是劍士升級時(shí)重點(diǎn)增加的屬性;
敏捷:影響受攻擊時(shí)的回避幾率,是弓手升級時(shí)重點(diǎn)增加的屬性;
魅力:影響部分武將技的成功率及執(zhí)行內(nèi)政的成效。不同職業(yè)的武將除了使用不同的技能及裝備外,當(dāng)武將升級時(shí)得到的7點(diǎn)能力點(diǎn)數(shù)也是根據(jù)職業(yè)自動(dòng)分配的。
每名武將都有兩種基本的共同技能--疾行與埋伏,各消耗技力20點(diǎn)。前者用來加快部隊(duì)行軍速度,做支援工作時(shí)一定要用;后者是用來原地隱藏,伺機(jī)偷襲敵人的。
隱藏后的武將不能移動(dòng),敵人進(jìn)入伏擊范圍后才會(huì)跳出來,若想取消隱藏就必須再使用一次隱藏技能。如果在使用技能時(shí)按住Shift鍵,那么全隊(duì)所有的武將都將同時(shí)使用該共同技能。
共同技能只有1級,而專用技能就有3級之分,等級越高消耗的技力越多,影響的范圍越廣,威力也越大。對于攻擊技能來說,如果武將周圍有一圈敵人是最好的使用時(shí)機(jī)。而輔助型技能大多都不實(shí)用,在戰(zhàn)斗中很少使用。下面就分別介紹一下各職業(yè)技能:
劍士技能:劍氣波與十字?jǐn)囟际浅S玫墓艏寄埽还奈杩稍黾游曳绞繗?,但作用不大;偵隱是偵測埋伏中的敵人,如果你知道周圍有敵人埋伏那還用得著偵隱嗎?反之亂用就是浪費(fèi)技能值。
斗士技能:旋風(fēng)擊是與劍士差不多的常用攻擊技能;憤怒能夠降低武將自身防御力以提升攻擊力,只有在己方人多的時(shí)候使用,不然都不知道自己是怎么死的;大喝能降低敵方士氣,也是雞肋技能。
弓手技能:火爆箭與閃電箭都是常用的攻擊技能;遠(yuǎn)眺是個(gè)不錯(cuò)的輔助技能,使用后能夠增加視野,可以打開更多的戰(zhàn)爭迷霧。
書生技能:火焰技與落雷技是威力最大的攻擊技能;招降技有30%的幾率招降敵兵,效果不好;治療是最實(shí)用的技能,讓書生在后方為友軍療傷是比較理想的選擇;偵隱與劍士相同,就不多說了。
工兵技能:工兵可變身為攻城器,對于建筑物的攻擊威力上升3到6倍,技能等級越高,造型越酷攻擊力越大,不過變身后移動(dòng)極慢,且不能再使用其他技能,除非再次變回人形;陷阱技能允許工兵在地上挖陷阱引敵人來踩,技能等級越高,陷阱有效范圍越大且威力越強(qiáng)。敵人是無法看到陷阱的,如果我方不主動(dòng)啟動(dòng)陷阱,也不會(huì)被陷阱的威力所誤傷。陷阱只有用工兵的清除技能方能破解,不過搜尋并清除陷阱的技能并不常用。
了解了各種武將的特長后,就可以正式進(jìn)入戰(zhàn)爭了。一開始只能看到自己的城池,所以要先探路,先把自己城池周圍探一下,主要目的是找到自城范圍內(nèi)的村莊,攻擊并占領(lǐng)。這些中立村莊不僅能讓武將恢復(fù)體力,還能定期提供金、糧、士兵給所屬城池,因此先占先得益。
需要明確的是,村莊不論離城有多遠(yuǎn),占村武將是由哪座城出戰(zhàn)的,該村莊就歸屬于哪座城。當(dāng)攻下洛陽、許昌這些大城后,要盡快外出占領(lǐng)村莊,再看看城池周圍有沒有中立的據(jù)點(diǎn),有的話就先端掉,以免他們沒事來騷擾城門,要知道那里會(huì)無限出現(xiàn)敵人,我方的那些城防兵是撐不了多少時(shí)間的。
接著還要再看看我方城池與其他城池的路口之間有沒有如“虎牢關(guān)”之類的要塞,有的話也最好占領(lǐng),以后有敵人進(jìn)攻時(shí)也好有個(gè)準(zhǔn)備。
俗話說,柿子撿軟的捏。從外交情報(bào)中可以看到其他君主的城池?cái)?shù)與武將數(shù)。在游戲開始時(shí),有的君主就一座城,武將也不多,他的城池就在你附近,那就一定要先消滅他。
不過在這之前還是要先看看我方城池周圍還有誰,以防后院起火。反之,趁敵方主力遠(yuǎn)征時(shí)打閃電戰(zhàn)也是個(gè)很不錯(cuò)的計(jì)策,所謂兵不厭詐嘛。
攻城時(shí)先要打破城門才能進(jìn)入城中,敵方太守會(huì)在主殿里死守,所以第一目標(biāo)就是主殿,只要主殿的耐久度沒了,城就是我們的了。
所以進(jìn)了城后不要管里面出來的敵方武將,直沖主殿,就算有人被殺死也沒關(guān)系,只要把主殿打下來城中的一切,包括牢房中的俘虜(就是剛才被捉的我方武將)就都是我們的了。
占領(lǐng)城池后,破損的城門會(huì)恢復(fù)一些耐久度并自動(dòng)關(guān)閉,這樣城中剩下的敵方武將就成了甕中之鱉。之后就可以把他們都關(guān)在牢里,不時(shí)找他們聊聊天、談?wù)勑?,這樣我軍就能慢慢強(qiáng)大起來。
而在游戲后期,剩下的幾個(gè)君主都會(huì)有大量城池,那就只有個(gè)個(gè)擊破了。占領(lǐng)一座城池后一定要派多名武將駐守,多多征兵,同時(shí)不停地修復(fù)城防,以保衛(wèi)勝利果實(shí)。
注意,主殿里一定要有太守(一定要有武將坐在上方的太守椅上),不然不管主殿還剩多少耐久度,敵人都會(huì)進(jìn)入并占領(lǐng)之,這時(shí)里面的武將不管體力有多少都會(huì)被捉住。
其實(shí)戰(zhàn)斗的關(guān)鍵還是在于武將的多少,敵城中如果武將少,只要我方人多一哄而上很快就能攻下。反之若敵城武將人多,我軍就會(huì)被反過來吃掉,所以想方設(shè)法減少敵城武將人數(shù)是取勝的一個(gè)關(guān)鍵因素。
要想捕捉敵方武將,巧用工兵陷阱是個(gè)很不錯(cuò)的辦法。用工兵在敵方城池門口挖好大量陷阱,接著派一名弓手遠(yuǎn)遠(yuǎn)射擊城門,這時(shí)敵將就會(huì)出城反擊,他們一出城就會(huì)踏上陷阱,連續(xù)吃五六個(gè)陷阱后一波弓箭手基本上就我沒問題了。
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