戰(zhàn)士們:走向榮耀
中文版- 軟件大小:385 MB
- 更新日期:2018-03-02
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類別:即時戰(zhàn)略
- 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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戰(zhàn)士們:走向榮耀是由Gavra Games制作并發(fā)行的一款策略戰(zhàn)棋類型游戲,該作玩法非常有趣講述了一位勇士為了回到家鄉(xiāng)展開了一次次的戰(zhàn)斗,作品發(fā)行后還是獲得了非常不錯的成績。畫面上看,該作對于人物以及場景的刻畫很到位,場景基本上以角斗場為主,充滿了古羅馬競技場的風(fēng)格處處黃沙彌漫。角色人物形象非常符合主題,游戲看上去似乎很簡單但事實(shí)并非如此,游戲為玩家設(shè)定了很多不同的武器,而且不同的武器對應(yīng)著不同的玩法,而且武器之間是存在著一個克制效果,玩法非常有趣可遠(yuǎn)程利用弓箭手的距離拖住BOSS,也可以堆防堆血和敵人正面對抗,無論是哪種玩法本作完善的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都能滿足需求。
游戲背景
游戲的背景設(shè)置在了一個古老其原始的土地上,這片土地有一個強(qiáng)大的王國所統(tǒng)治,為了滿足私人的變態(tài)嗜好,他運(yùn)用了黑暗的力量打開了一個傳送門,從不同的的打法抓來了無數(shù)的戰(zhàn)士,并且蠱惑這些勇士讓他們互相殘殺。在作品中玩家所扮演的是一個偉大的酋長。眾人均處于你榮譽(yù)和正義的統(tǒng)治之下。而當(dāng)黑暗傳送門出現(xiàn)在天際,將你吸到IndieKingdom后,這一切都結(jié)束了?,F(xiàn)在你必須戰(zhàn)勝其他戰(zhàn)士,贏回屬于你的自由!
游戲特色
該作中包含了很多不同類型的武器能提供非常豐富的玩法。
游戲有一定的難度,對于玩家的策略以及隨機(jī)應(yīng)變能力有不小的要求。
畫面很精致,將暴君統(tǒng)治下荒涼的感覺展現(xiàn)得淋漓盡致。
故事情節(jié)有趣,戰(zhàn)斗方式豐富能為玩家?guī)聿凰椎挠螒蝮w驗。
游戲攻略
主菜單介紹
如上圖所示為游戲的主菜單界面,左側(cè)功能選項最上方為本游戲的兩種游戲模式:決斗、錦標(biāo)賽。這兩種游戲模式筆者將于攻略的后續(xù)內(nèi)容中進(jìn)行講解。
角色:
在此選項中,可以查看當(dāng)前角色的屬性點(diǎn)分配,角色的具體屬性也會在右側(cè)顯示。
角色的屬性分為如下6項(初始角色各項屬性等級都為1):
力量:力量等級的主作用為決定當(dāng)前角色可以解鎖購買使用的力量型武器的等級,副作用為每升一級提升一點(diǎn)的踢擊傷害。
敏捷:敏捷等級的主作用為決定當(dāng)前角色可以解鎖購買使用的敏捷型武器的等級,副作用為每升一級提升一個每回合內(nèi)可移動的最大網(wǎng)格數(shù)。
力量與敏捷等級一般擇一進(jìn)行升級,以此將角色分為力量流與敏捷流。
攻擊:攻擊等級決定當(dāng)前角色進(jìn)行攻擊時的加成命中率(戰(zhàn)斗中攻擊的命中率為雙方進(jìn)攻、防御屬性的差值,也包含技能帶來的增幅),每升一級提升6%命中率。
防御:防御等級決定當(dāng)前角色對對手攻擊動作的閃避概率,每升一級提升6%閃避率。
體力:體力等級決定當(dāng)前角色的最大體力值,每升一級增加4點(diǎn)體力上限。
生命:生命等級決定當(dāng)前角色的最大生命值,每升一級增加4點(diǎn)生命值上限。
角色等級每提升一級將會獲得5點(diǎn)可供分配的屬性點(diǎn)數(shù)。
屬性界面右側(cè)分頁為當(dāng)前角色的技能樹,技能樹比較直觀地分為上圖所示的紅綠藍(lán)底色三大豎列(沒有具體歸納名稱)。
角色共擁有30項不同的技能,將鼠標(biāo)懸停在技能圖標(biāo)上會顯示技能名稱與效果,部分技能還可以消耗技能點(diǎn)提升當(dāng)前技能的等級,來獲得更好的該技能加成效果。
角色等級每提升一級將會獲得1點(diǎn)可供分配的技能點(diǎn)數(shù)。
商店/裝備
點(diǎn)擊主菜單界面的商店選項進(jìn)入上圖的購買界面,屏幕右側(cè)有四大項可供玩家購買給角色進(jìn)行裝備的裝備品,裝備品分為四大類:護(hù)甲、敏捷類武器(近戰(zhàn))、力量類武器(近戰(zhàn))、遠(yuǎn)程射擊武器(彈弓、各式長弓)。
自上而下第一大項分類為護(hù)甲,護(hù)甲又根據(jù)防護(hù)位置具體分為頭盔、胸甲、腿甲、護(hù)臂和戰(zhàn)靴。
護(hù)具按佩戴的要求等級分為數(shù)個系列,比如上圖所示的解鎖可購買等級為7級的武士系列,除此之外還有1級的流浪者系列、3級的釘刺系列、5級的羅馬士兵系列等。每個系列護(hù)甲的五個部位分頁進(jìn)行羅列,點(diǎn)擊頁面左右選項查看其他系列護(hù)甲。
將鼠標(biāo)懸停在裝備圖鑒上可以查看所選護(hù)甲(裝備)的性能,同時可以自動與當(dāng)前使用的同種類裝備進(jìn)行比對,圖鑒下方為當(dāng)前裝備的售價(金幣/銀幣)護(hù)甲為角色在戰(zhàn)斗中提供對應(yīng)性能的護(hù)甲值。
第二大項為敏捷類武器,武器根據(jù)解鎖的要求和售價依次從左上至右下排列,武器的性能為角色提升近戰(zhàn)基礎(chǔ)傷害的范圍,例如上圖所示的阿基里斯之刃,增加的基礎(chǔ)傷害值為:22~24點(diǎn)。
第三大項為力量類武器,武器根據(jù)解鎖的要求和售價依次從左上至右下排列,武器的性能為角色提升近戰(zhàn)基礎(chǔ)傷害的范圍,例如上圖所示的砍樹者,增加的基礎(chǔ)傷害值為:7~9點(diǎn)。
武器的解鎖要求與護(hù)甲所需穿戴等級不同,武器要求玩家對角色的敏捷/力量屬性上分配達(dá)到一定的等級。
力量流的同級別(售價順位)武器比敏捷流基礎(chǔ)傷害值高出2點(diǎn)左右的基礎(chǔ)傷害。
第四大項為遠(yuǎn)程射擊武器,武器根據(jù)解鎖的要求和售價依次從左上至右下排列,武器的性能為角色提升遠(yuǎn)程射擊基礎(chǔ)傷害的范圍。
遠(yuǎn)程射擊武器解鎖要求與近戰(zhàn)武器相同,遠(yuǎn)程武器根據(jù)角色武器流派(力量/敏捷)對相應(yīng)屬性等級進(jìn)行要求。
商店界面左側(cè)為角色的物品欄,這里放置著角色未進(jìn)行穿戴的裝備品,剛進(jìn)行購買的裝備品也將在此處存儲。
右鍵單擊物品欄中的裝備可以進(jìn)行售出,需要注意的是商店沒有回購功能,物品售出價格為商店售價的一半,千萬小心不要錯將剛購買的裝備錯賣,白白損失一半銀幣。
點(diǎn)擊物品欄右下角可以在角色的裝備界面與商店界面進(jìn)行很方便的切換,裝備界面(物品欄)也可以于主菜單物品欄選項點(diǎn)擊開啟。
將物品欄內(nèi)的裝備品拖至裝備欄可以給角色進(jìn)行穿戴,也可以直接鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊物品進(jìn)行快捷更換,需要格外小心此操作,此操作在商店界面會售出所選裝備物。
酒館:
點(diǎn)擊主菜單的酒館選項,可以在酒館內(nèi)進(jìn)行擲骰子的游戲,首先選擇三種規(guī)格進(jìn)行下注,隨著角色擁有銀幣數(shù)量的增多,每個規(guī)格的注數(shù)額也會升高。
進(jìn)入正式游戲階段,屏幕上下方為敵我的基礎(chǔ)生命值,都為10點(diǎn),緊挨著生命值的為護(hù)盾值(最多6點(diǎn)),某一方生命值為0或者雙方骰子用盡時(生命較高的獲勝,護(hù)盾值不加入比對)游戲結(jié)束。
擲出的骰子共有四種面:
刀鋒:對敵方進(jìn)行1點(diǎn)攻擊,可以被敵方一點(diǎn)護(hù)盾值抵消。
骷髏:對己方進(jìn)行1點(diǎn)攻擊,可以被我方一點(diǎn)護(hù)盾值抵消。
護(hù)盾:為我方補(bǔ)充一點(diǎn)護(hù)盾值,可用于抵消敵我方的一點(diǎn)攻擊,
雙骰:此面無效,將此骰子回收下回合繼續(xù)投擲。
雙方初始各擁有15個骰子,在骰子額度足夠時,點(diǎn)擊左下方的擲出鍵一次擲出5顆骰子,剩余骰子較少時為一次三顆,點(diǎn)擊右下角停止可以徹底停止投擲。
當(dāng)一局游戲結(jié)束時按以下方式進(jìn)行結(jié)算:
對方生命為0時,獲得2.5的注本獎勵;
以生命值較高方式獲勝,獲得2倍注本獎勵;
平局時,拿回注本;
輸?shù)魰r,失去注本。
投擲骰子幾乎沒有任何需要客觀思考的內(nèi)容,運(yùn)氣占主要部分,當(dāng)我方在一局的后半段生命占據(jù)較大優(yōu)勢時可以適當(dāng)考慮選擇不再擲骰子(剔除出現(xiàn)骷髏頭的可能性),這是酒館小游戲中唯一可思考的部分。
決斗場流程解析
進(jìn)入游戲完成教學(xué)關(guān),首先需要建立一個角色,在上圖界面輸入姓名,下方為當(dāng)前可選的稱號。
選擇下一步,對角色的外觀進(jìn)行設(shè)定,再點(diǎn)擊下一步即可為角色分配10點(diǎn)的初始屬性點(diǎn),除了力量與敏捷擇一選取升級,其余屬性最好不要出現(xiàn)太明顯的短板。
創(chuàng)建完畢角色后,于主菜單選擇決斗,系統(tǒng)將會根據(jù)玩家角色的等級匹配出等級、屬性相當(dāng)?shù)臄橙伺c玩家進(jìn)行對戰(zhàn),操控本方角色將決斗場的敵人一一擊敗,獲得金錢、等級經(jīng)驗的獎勵。
如上圖所示,擊敗敵人后,敵人有幾率獻(xiàn)出自己的一部分資產(chǎn)以求饒,左側(cè)綠色選項為接受禮金羞辱對手一番,禮金將在結(jié)算界面與獲勝獎金疊加。
而右側(cè)紅色選項為處決對手,獲得一個靈魂碎片,用于升級靈魂等級。
對手也有可能選擇慷慨赴死(即使饒過他也沒有禮金獲得)。
在與對手對決前會有雙方面板(屬性、裝備)對比,如果覺得敵方過于強(qiáng)大可以支付少量銀幣換人挑戰(zhàn)。
玩家角色隨著勝利越來越多,積攢的金錢與屬性等級越來越多,通過積攢的金錢在商店內(nèi)購買已解鎖的裝備品使自己變得更強(qiáng)大,相應(yīng)的匹配到的敵人裝備也會越來越好。當(dāng)角色等級升到4級、6級時將強(qiáng)制要求參加錦標(biāo)賽,錦標(biāo)賽失敗者不允許被放生。
如上圖所示,除了角色的普通等級外,下方還有一個靈魂等級,靈魂等級需要累計擊敗并處決敵人獲得的靈魂碎片,靈魂等級沿用至后續(xù)所有新角色,每升一級所需靈魂碎片數(shù)量+2。
玩家的靈魂等級每提升一級,新角色創(chuàng)立時可以額外獲得一個初始供分配的屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)。
如上圖所示,由于該角色創(chuàng)立時,筆者游戲中的靈魂等級為2級,在初始時就能獲得10+2點(diǎn)的屬性點(diǎn)及2點(diǎn)技能點(diǎn)。
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