億萬(wàn)僵尸是由Numantian Games制作并發(fā)行的一款以末日僵尸為題材的即時(shí)戰(zhàn)略類型游戲,喪尸是永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí)的題材,被廣泛運(yùn)用于游戲或影視行業(yè),本作便就是一部以喪尸為題材的作品,一經(jīng)發(fā)行后便吸引了不少玩家的目光,并取得了相當(dāng)可觀的成績(jī),雖然還是以喪尸末日這樣的老題材為背景,但是依舊不減玩家對(duì)這類游戲的熱度,當(dāng)然該作除了這一亮點(diǎn)之外還擁有很多有趣的玩法,甚至包括了建造、策略、戰(zhàn)斗、戰(zhàn)略等這些內(nèi)容,這也使得該作充滿了可玩性,而且豐富的內(nèi)容讓其變得極為耐玩,畫(huà)面風(fēng)格也算得上是別具一格了,復(fù)古帶有末世泛黃的畫(huà)面為該作加分不少,玩家在游戲中需要建造基地、升級(jí)軍隊(duì)、抵御喪尸。并且會(huì)隨機(jī)生成一個(gè)獨(dú)特的世界,每一次游戲都能帶來(lái)不一樣的感受,興趣的玩家可以下載體驗(yàn)一下。
游戲背景
游戲的背景設(shè)置在了未來(lái)世界的末日來(lái)臨之時(shí),人類被感染變成了喪尸,幸存者建造并保衛(wèi)殖民地,僅存活著的人類的需要消滅數(shù)十億被感染者。僵尸末日之后人類能生存嗎?
游戲特色
游戲擁有兩大模式分別為,戰(zhàn)役模式以及生存模式。
在戰(zhàn)役模式中玩家可以自由的決定前進(jìn)的道路以及發(fā)展的方向,也可以不斷的升級(jí)研究或加強(qiáng)軍隊(duì)。
在生存模式中會(huì)隨機(jī)形成一個(gè)世界,在這里建立殖民地并生存100天,相當(dāng)來(lái)說(shuō)這個(gè)模式要困難一點(diǎn)。
游戲中所包含的內(nèi)容非常豐富。
這雖然是一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略類型游戲但是卻擁有暫停功能。
游戲攻略
1.開(kāi)局地形不重要,重要的是資源,需要的是可見(jiàn)范圍無(wú)僵尸可以發(fā)展的土地。他能夠在有農(nóng)場(chǎng)的情況下支持200個(gè)人口(市場(chǎng)需求)的食物。和20+的木材。 石頭一般出生地必帶。出生地和第二發(fā)展方向必有鐵。
2.利用游俠在能看到僵尸的前提下開(kāi)闊視野,決定發(fā)展方向。
3.利用游俠巡邏各個(gè)路口??葱〉貓D。
4.有隔壁老王不用怕,拉開(kāi)一道防線先放養(yǎng)。
6.槍兵守家,這玩意開(kāi)槍容易出事。這個(gè)不能派去看守隔壁老王和大遍僵尸。
5.操控1個(gè)游俠開(kāi)始清圖。
新版有些地方不太適用該思路,比如弩塔機(jī)槍塔現(xiàn)在關(guān)不了了,選擇性取舍吧。
二.前期建筑規(guī)劃
1.住房集中,預(yù)留市場(chǎng),銀行位置。最終人口1200-1500即可。
2.預(yù)留兵營(yíng)1,2,3本科技位置。
3.預(yù)留電廠位置規(guī)劃。這個(gè)比較難,有一定的范圍限制。不能建一起。
三.防守思路與發(fā)展方向
因?yàn)檫@個(gè)2個(gè)是同時(shí)進(jìn)行的所以寫(xiě)在一起
1-14天防守
1.大概12-14天就有第1波僵尸進(jìn)攻,這個(gè)時(shí)候你需要有一隊(duì)12-20個(gè)游俠,2層墻即可守下。
問(wèn):為什么不造弩守?
答:弩車(chē)大前期太耗經(jīng)濟(jì),研發(fā)的科技和制造弩車(chē)就要上千,嚴(yán)重影響發(fā)展。你需要把資源放在農(nóng)場(chǎng),木屋,市場(chǎng)上。20天前只需1個(gè)游俠就可以控制路口,平原地形要合理分配巡邏路線。
2.清圖
造游俠的目的就是為了清一塊最好發(fā)展的第二城區(qū)。操作合理輕松拿下。還可守家。 1游俠引1只,2游俠2只。以此類推。注意僵尸經(jīng)理,跑的太的那個(gè)。需要集中秒。 荒漠圖需要格外注意,僵尸容易狂暴,必要時(shí),出瞭望塔,慢慢勾引。情況不對(duì)就往回撤,先把跑過(guò)來(lái)的僵尸清了在推進(jìn)。
14-24天
1.防守目標(biāo)
預(yù)留1架弩,2層墻的經(jīng)濟(jì),在已經(jīng)提示僵尸進(jìn)攻路線的情況下,重點(diǎn)防御。其它路口2層墻,1游俠即可,必要路口放2-3個(gè)游俠。
2.經(jīng)濟(jì)目標(biāo)。
這時(shí)候應(yīng)該發(fā)展400-600人口,和1個(gè)銀行,中心城區(qū)徹底形成。狙擊兵開(kāi)始研發(fā)。
3.清圖目標(biāo)。
20個(gè)游俠,合理的礦區(qū),合理的農(nóng)場(chǎng)地,如果中心城區(qū)沒(méi)有足夠的食物,石頭,鐵礦以及石油,就應(yīng)該及時(shí)拿下一塊。
24-34天
1.防守目標(biāo)
預(yù)留2架弩3層木墻的經(jīng)濟(jì),目的同上。隔壁老王的防線必有2弩。且有一定的戰(zhàn)略縱深。其它路口有一弩,或1游俠。
2.經(jīng)濟(jì)目標(biāo)
這時(shí)候大概有600-800的人口,狙擊兵形成一定規(guī)模大概10只左右,和加入清圖游俠陣營(yíng)開(kāi)始清全圖。按我的玩法來(lái)說(shuō)這個(gè)時(shí)候基本清了5分1到6分1的地盤(pán)了。
3.清圖目標(biāo)
補(bǔ)缺補(bǔ)漏。哪里不夠補(bǔ)哪里。
34-44天
1.防守目標(biāo)
預(yù)留2弩,2-3層石墻或者1個(gè)執(zhí)行者(機(jī)槍塔)2-3層木墻的經(jīng)濟(jì)。其它防線必用一弩。游俠退環(huán)境,該養(yǎng)老養(yǎng)老,該送死送死。
2.經(jīng)濟(jì)目標(biāo)
800-1200或者徹底形成人口規(guī)模。狙擊兵20-30個(gè)左右。
3.清圖目標(biāo)
先清老王,自動(dòng)清圖,安心發(fā)展經(jīng)濟(jì),軍事實(shí)力吧。前3圖這時(shí)候狙擊兵數(shù)量是夠清完全圖的,荒漠還得在發(fā)展一點(diǎn)。
44-54天
1.防守目標(biāo)
預(yù)留1-2個(gè)機(jī)槍塔(視地形而定)2-3層石墻經(jīng)濟(jì)。
2.經(jīng)濟(jì)目標(biāo)
人口徹底形成,補(bǔ)缺補(bǔ)漏,安心發(fā)展科技,軍事。前3圖30個(gè)狙擊兵,荒漠30-40個(gè)。
3.清圖目標(biāo)
自動(dòng)清圖 (不需要提坦,這玩意光研發(fā)6000+工程中心+1輛2000.不包括維護(hù)費(fèi)等,不劃算)
54-64天
1.防守目標(biāo)
每個(gè)防御要地2-3個(gè)機(jī)槍塔,最終的石墻建設(shè)規(guī)模,開(kāi)始形成。
2.經(jīng)濟(jì)目標(biāo)
如果利用BUG可不發(fā)展電力,沒(méi)利用就得發(fā)展電力資源。
3清圖目標(biāo)
前3個(gè)圖應(yīng)該清完了,荒漠74天完成。
重點(diǎn)
64-94天
最終防守
1.石墻 2-3層空1格在放1-2層 然后在放機(jī)槍塔,解決口水怪能直接打到的問(wèn)題。
2.機(jī)槍,根據(jù)地形近可能放多的機(jī)槍塔。機(jī)槍塔暫時(shí)不用的關(guān)了!機(jī)槍塔暫時(shí)不用的關(guān)了!機(jī)槍塔暫時(shí)不用的關(guān)了這是重點(diǎn)!
重點(diǎn)防守方向
正南,正東,正北,正西。是出僵尸最多的地方,根據(jù)地形而定,加第2有必要就第3道防線。 其它方向必有1層,不放心在放。
怪的進(jìn)攻規(guī)律,有路必有怪。如果你發(fā)現(xiàn)地圖邊緣是個(gè)大平原,或者很多入口,那么這些地方都是僵尸主要進(jìn)攻的方向。且防線越向地圖邊緣發(fā)展,防線越多,僵尸合流的情況就越不明顯,這樣容易逐個(gè)擊破。反之,如果合流越嚴(yán)重,則越要重視防御。
經(jīng)濟(jì)問(wèn)題
最后1天用不上的資源建筑改賣(mài)的賣(mài)。 狙擊兵可以養(yǎng)老可以送死,也可以靈活防守。(雖然狙擊兵不是AOE但是成堆的狙擊是非??膳碌?,)