全面戰(zhàn)爭:將軍
中文版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">246 MB
- 更新日期:2018-03-16
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類別:即時(shí)戰(zhàn)略
- 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
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全面戰(zhàn)爭:將軍,并非是傳統(tǒng)意義上《全面戰(zhàn)爭》系列游戲中的那個(gè)幕府將軍,而是一部從iOS移植到pc的一款即時(shí)戰(zhàn)略類型游戲,游戲的畫風(fēng)非常的卡通動(dòng)漫化,并且人物看起來也都非常的Q版,如此一部作品完全無法讓人相信這部看起來像塔防作品的游戲既然是即時(shí)戰(zhàn)略,可不要小看了該作,其畫面雖然卡通但是勝在清晰細(xì)致,色彩感也比較飽滿,是屬于讓人一看就產(chǎn)生好感的作品,游戲的內(nèi)容上看,豐富程度不亞于一般的大型游戲,玩法也同樣多種多樣,當(dāng)該作移植pc并推出后便獲得了不少玩家的青睞,這也和游戲優(yōu)秀的制作是脫不開關(guān)系的,確實(shí)是一部有趣的作品,感興趣的玩家可以下載體驗(yàn)一下,相信該作有趣的畫面風(fēng)格以及多樣的玩法一定不會(huì)讓你失望。
游戲背景
游戲的背景設(shè)置在了日本戰(zhàn)國時(shí)代,指的是日本室町幕府后期到安土桃山時(shí)代的這段歷史。統(tǒng)一全日本的將軍,重溫織田信長、德川家康的霸業(yè)。你的部隊(duì)除了傳統(tǒng)的步兵騎兵弓箭手之外,自然少不了日本特色的忍者了!除了非常有特色風(fēng)味的戰(zhàn)斗過程外,美工水平也很贊,仿佛一幅幅浮世繪卷。
游戲特色
游戲的畫面非常精致,是以卡通Q版為主題畫風(fēng)。
游戲的內(nèi)容非常豐富,包含了很多地圖以及戰(zhàn)役。
玩家在游戲中隨著劇情的推進(jìn),將會(huì)有更多的職業(yè)解鎖。
游戲經(jīng)過不斷的發(fā)展最后玩家將成為統(tǒng)一全日本的將軍。
游戲攻略
建筑學(xué)
建筑的基本資料參見相關(guān)數(shù)據(jù)。
良好的建筑學(xué)不但有較高的生產(chǎn)效率,還能構(gòu)建事半功倍的防御體系。
資源建筑臨近特殊地域會(huì)有加成效果,比如商棧臨近水面,煉鐵坊臨近礦山,伐木場臨近樹木,神龕臨近櫻花。和此類地貌接觸面積越大,加成效果越好。
而將兵營,道場,修道院等建筑放置在前排不但可以保護(hù)資源建筑不直接受到攻擊,而且還可以為弓箭手提供掩體進(jìn)行無傷亡防御。建筑具有自我修復(fù)能力,同時(shí)此類生產(chǎn)建筑造價(jià)很低,價(jià)廉物美。
在部分地圖上,好的建筑學(xué)結(jié)合原生的的障礙地形可以將后方完全封閉,少量弓箭手就可以進(jìn)行完美防御。而我們也可以專注前方戰(zhàn)事。
已經(jīng)修建的建筑可以被收起重新進(jìn)入狀態(tài)列表中,因此可以在一定情況下重新調(diào)整建筑物的布局。由于建筑的連接關(guān)系牽一發(fā)而動(dòng)全身,這一功能只在開局階段比較有價(jià)值。建筑物被收起后可以變賣,能夠回收部分資源,部分比較極限的資源收集類關(guān)卡可以有些許幫助。
除了部分資源獲取類地圖外,由于大多數(shù)地圖的空間限制,基地建設(shè)可以包含所有建筑各一個(gè),沒有太多的空間放下額外建筑。所以用建造多個(gè)資源建筑增大資源產(chǎn)量的想法只能在少數(shù)地圖上實(shí)現(xiàn)。其他時(shí)候,用你的策略減少戰(zhàn)損彌補(bǔ)資源的緊缺吧。
經(jīng)濟(jì)學(xué)
在用盡量少的兵力進(jìn)行有效防御的前提下,游戲初期應(yīng)當(dāng)盡快完成資源和科技建筑的建設(shè),可持續(xù)發(fā)展的同時(shí)高質(zhì)量部隊(duì)的出場擁有更強(qiáng)大的克制作用和戰(zhàn)斗力。
每一個(gè)兵種或者道具消耗的資源只有兩種,所以大量的生產(chǎn)某一種或者某幾種兵種會(huì)造成資源儲(chǔ)備失衡。為了避免出現(xiàn)金錢滿倉木材為零這樣的悲劇,可以根據(jù)戰(zhàn)場需要選擇對資源消耗不同的兵種組成部隊(duì),這樣可以最大限度的對資源進(jìn)行利用。比如同樣為遠(yuǎn)程火力,火槍火炮兵和弓箭手消耗的資源完全不同,根據(jù)資源剩余的情況進(jìn)行選擇。
當(dāng)戰(zhàn)場上存在的同一兵種數(shù)量過多時(shí),該兵種的訓(xùn)練費(fèi)用會(huì)持續(xù)上升,所以不要寄希望于建造單一兵種組成的部隊(duì)。無論從經(jīng)濟(jì)上還是戰(zhàn)斗效果上,混合部隊(duì)都是最好的搭配。當(dāng)然前排肉盾足夠的情況下遠(yuǎn)程部隊(duì)可以適當(dāng)增多,只要自己的資源采集能夠支持就好。
人口及上限
游戲中設(shè)置了人口這一概念,并且有上限限制。每一組士兵占據(jù)一個(gè)人口,每一個(gè)建筑物能夠提升1個(gè)人口上限。
游戲的最大人口上限為9,依次建造總部,商棧,煉鐵坊,伐木場,兵營,神龕,道場,修道院后剛好達(dá)到極限9。
在資源充足的情況下,應(yīng)當(dāng)盡快完成科技建筑的建設(shè)以保證有最大的人口上限來組建強(qiáng)大并且龐大的部隊(duì)。
戰(zhàn)棋特性
游戲采用戰(zhàn)棋模式的戰(zhàn)斗單元,每一組單位占據(jù)一個(gè)六邊形單元格,每一個(gè)單元格和六個(gè)單元格相鄰。每組單位只能對所在單元格前方的3個(gè)單元格內(nèi)單位采取動(dòng)作,而無法對后方三個(gè)單元格內(nèi)單位動(dòng)作。
建筑物除了自身占據(jù)一個(gè)單元格以外,建筑之間的連接路徑也要占據(jù)單元格。這些單元格內(nèi)無法擺放建筑,但是可以部署兵力和道具。
游戲特別采用了中國象棋小卒式的無畏精神,所有戰(zhàn)斗單位只能前進(jìn)不能后退,所以操作的即時(shí)性要求頗高。寧可放慢節(jié)奏,也不要顧此失彼導(dǎo)致單位太過突前失去價(jià)值。過于突前導(dǎo)致閑置的部隊(duì)可以及時(shí)遣散,既可回收部分資源也可以及時(shí)騰出人口空間訓(xùn)練新的部隊(duì)加入戰(zhàn)場。
陣容策略
一套強(qiáng)大的陣容由潛入單位,近戰(zhàn)攻堅(jiān)單位和遠(yuǎn)程輸出單位混合組成。潛入單位目的性明確,視戰(zhàn)局情況決定是否需要,貴精不貴多。近戰(zhàn)攻堅(jiān)單位提供前排保護(hù),并且一定程度上克制對方單位,能滿足基本需要即可。由于近戰(zhàn)單位的接觸面積有限,遠(yuǎn)程輸出單位是部隊(duì)的攻擊核心,防守時(shí)依賴建筑學(xué),進(jìn)攻時(shí)可以提供集中火力,是拆除建筑最高效的單位。
操作分配
瞻前顧后恐怕是這款即時(shí)策略游戲操作性的最好寫照。玩家必須在指揮作戰(zhàn)的同時(shí)兼顧建筑物的建造和擺放,主將技能的準(zhǔn)備和施放,士兵的招募訓(xùn)練和加入戰(zhàn)場,特殊道具的建造和持續(xù)使用,額外資源產(chǎn)出的定時(shí)拾取。養(yǎng)成良好的操作習(xí)慣,除了早期建筑建造擺放外,對其他事項(xiàng)進(jìn)行周期性的循環(huán)操作,可以形成健康的可持續(xù)發(fā)展。
行進(jìn)順序
操作作戰(zhàn)部隊(duì)進(jìn)攻時(shí)先調(diào)整好陣型,然后給后軍下指令,后軍會(huì)被前軍阻擋無法前進(jìn);這時(shí)候命令最前方的部隊(duì)前進(jìn),則后方部隊(duì)會(huì)依次跟上。APM不夠的玩家可以用這種方式控制大量部隊(duì)。
建筑回避
由于部隊(duì)的AI設(shè)定為自動(dòng)攻擊最前方的建筑或單位,所以要想避免攻擊建筑時(shí)被后排防守單位射殺,必須合理規(guī)劃行進(jìn)路線,從建筑物隔行的陣線前進(jìn),越過障礙建筑物正面接觸的單元格后再恢復(fù)到目標(biāo)陣線前進(jìn)。潛行狀態(tài)的忍者不受此因素影響。
火力回避
由于游戲單位的攻擊模式為回合制,并且遠(yuǎn)程單位有較長的攻擊間隔存在,所以近戰(zhàn)單位更換陣線直面遠(yuǎn)程單位時(shí)要注意操作時(shí)機(jī)。先從遠(yuǎn)程單位兩側(cè)的陣線逼近,接近正在進(jìn)行攻擊的遠(yuǎn)程單位后,等待其進(jìn)行攻擊,然后在其攻擊的間隙時(shí)間內(nèi)切換陣線,從正面和其交戰(zhàn)。此操作主要適用于該遠(yuǎn)程單位兩側(cè)有建筑物阻擋以及受到其他遠(yuǎn)程單位保護(hù)時(shí)。
特殊兵種
游戲共包含14個(gè)不同兵種,他們之間有較為復(fù)雜的相克關(guān)系,選擇合適的兵種出戰(zhàn)可以輕松掌控戰(zhàn)局的主動(dòng),并且大幅度減少戰(zhàn)損,節(jié)約資源。兵種相克關(guān)系參見相關(guān)數(shù)據(jù)。
忍者
忍者是一個(gè)極其特殊的單位,普通忍者能夠一次性潛行/現(xiàn)身,精英忍者則可以多次切換狀態(tài)。潛行的忍者可以穿過非武僧單位,并且有超強(qiáng)的近身戰(zhàn)斗技巧,可以利用這一特性達(dá)成一些特殊的任務(wù)。比如潛行接近并刺殺對方的遠(yuǎn)程單位;潛入對方總部刺殺或炮手和全局性輔助單位戰(zhàn)鼓之歌;在大部隊(duì)強(qiáng)攻艱難的情況下潛入敵方基地摧毀目標(biāo)建筑。什么刺殺敵方主帥之類的武俠橋段就別多想了,盛名之下無虛士,敵方主帥雖不能以一敵百,但是以一當(dāng)十沒什么太大問題。
火槍手
火槍手是和弓箭手完全不同的遠(yuǎn)程單位,換彈裝填時(shí)間長,并且需要無遮擋的視野才能發(fā)揮出超長距離攻擊的優(yōu)勢,適合防守時(shí)扼守?cái)撤街饕羞M(jìn)路線。進(jìn)攻時(shí)應(yīng)當(dāng)滯后于大部隊(duì),由己方前排部隊(duì)在臨近陣線對對方部隊(duì)形成攔截,火槍手才有足夠的安全保證和有換彈射擊的時(shí)間。尤其要小心忍者。
火炮
火炮擁有最長的射程,基本可以覆蓋半個(gè)地圖,缺點(diǎn)是一經(jīng)部署無法移動(dòng),因此在進(jìn)攻端作用有限,多用于防守。在消耗一個(gè)人口的前提下,要規(guī)劃好火炮的數(shù)量和防守路線,不宜過多。隱藏在建筑物后方的基地可以保證其安全,但是較低的命中率和較長的攻擊間隔使其不能作為一個(gè)可靠的防守點(diǎn)。升級到精英級別后命中率有很大改善,并且可以一次殺傷多個(gè)單位。
技能釋放
技能的基本資料參見相關(guān)數(shù)據(jù)。
主將一共有5個(gè)技能可以對戰(zhàn)斗進(jìn)行輔助,這五個(gè)技能各有優(yōu)劣并且有特殊的效果。利用主將有效的時(shí)間準(zhǔn)備技能,在戰(zhàn)場的合適時(shí)機(jī)進(jìn)行釋放也是策略的一種體現(xiàn)。
作戰(zhàn)單位剩余最后一個(gè)時(shí)使用恢復(fù)如初,最大程度減少戰(zhàn)損;
雙方單位火拼時(shí)使用片甲不留,被對方單位克制也有一戰(zhàn)之力,同等單位優(yōu)勢明顯,克制對方單位基本可以秒殺;
纏斗或者沖鋒時(shí)對前排單位使用無懈可擊,那就是神一樣的存在,不死之身;
大量敵兵出現(xiàn)時(shí)使用箭雨,覆蓋面很大的范圍殺傷技能,只是實(shí)際效果要看人品,還要小心誤傷,前鋒部隊(duì)身陷重圍的時(shí)候使用最好不過;
主將空閑時(shí)不斷準(zhǔn)備晉升技能,對高科技含量的部隊(duì)(重騎兵,武士,武僧射手)進(jìn)行升級,如果有大量時(shí)間可以將所有部隊(duì)全部晉升,甚至可以有訓(xùn)練浪人和民兵,將他們晉升為精英的極端玩法。
而主將如何分配時(shí)間去按一定順序準(zhǔn)備這些技能,就要視戰(zhàn)局情況而定了。
敵方主將也能夠釋放和我方同樣的技能,被作用兵種腳下會(huì)有圖章顯示,此時(shí)盡量用相關(guān)技能進(jìn)行應(yīng)對(比如無懈可應(yīng)對片甲不留),避免形成劣勢。
特殊道具
特殊道具戰(zhàn)鼓之歌能在全局范圍內(nèi)增加所有己方單位的攻擊性,當(dāng)開始組建一定規(guī)模的部隊(duì)時(shí)應(yīng)當(dāng)盡快建造并且部署在后方基地。
戰(zhàn)爭旗幟能夠增加資源的產(chǎn)量,修建了神龕以后不斷建造和使用戰(zhàn)爭旗幟,優(yōu)先對自己緊缺的資源進(jìn)行加成,能夠有效緩解經(jīng)濟(jì)壓力。
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