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鄭問(wèn)之三國(guó)志

 中文版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">203 GB
  • 更新日期:2018-03-19
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類別:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

5.0
軟件評(píng)分

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為您推薦:即時(shí)戰(zhàn)略

  鄭問(wèn)之三國(guó)志以《三國(guó)志》正史作為依據(jù)制作而成,該作發(fā)行后便吸引力不少玩家的目光,其原因在于該作的劇本是由日本的著名作家神涼介攢寫(xiě),而人物形象是由臺(tái)灣的頂級(jí)漫畫(huà)家鄭問(wèn)擔(dān)任,這樣的陣容已經(jīng)足夠豪華了,在加上游戲的監(jiān)制是由日本著名系列游戲《天下統(tǒng)一》的策劃黑田幸弘擔(dān)任。引起軒然大波也并不是值得驚訝的事情,該作的內(nèi)容非常豐富,游戲的篇幅也很長(zhǎng),這也使得游戲變得非常的耐玩,該作將包括三國(guó)時(shí)期的各個(gè)主要的城市、關(guān)隘等地,將為玩家構(gòu)建一個(gè)極為廣袤的游戲地圖,而且作品非常強(qiáng)調(diào)策略玩法,游戲和其他同類型游戲不同,該作除了強(qiáng)調(diào)策略戰(zhàn)術(shù)玩法外,還要求以最大的限度保證也真實(shí)歷史相吻合,確實(shí)是一部非常優(yōu)秀的作品,感興趣的玩家可以下載體驗(yàn)一下。

鄭問(wèn)之三國(guó)志 中文版

游戲背景

  游戲的背景設(shè)置在了中國(guó)的三國(guó)時(shí)代,但是卻是以真實(shí)的三國(guó)為題材而非小說(shuō)。將三國(guó)時(shí)期各個(gè)主要城、要地以及關(guān)隘都在鄭問(wèn)游戲地圖上得到了完全體現(xiàn),戰(zhàn)略空間開(kāi)闊,便于全局謀劃。本作登場(chǎng)武將總數(shù)達(dá)398名。

游戲特色

  籌劃五年之久的大作,同時(shí)也是該制作方的第一款歷史戰(zhàn)略游戲

  人物及能力的設(shè)定綜合參考了《三國(guó)志》正史以及《三國(guó)演義》小說(shuō),并體現(xiàn)了鄭問(wèn)三國(guó)游戲系統(tǒng)本身的內(nèi)在平衡性。

  鄭問(wèn)之三國(guó)志真正詮釋了孫子兵法所謂的“上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”,堪稱三國(guó)游戲的頂峰

游戲攻略

  都市

  農(nóng)業(yè):增加農(nóng)業(yè)值,動(dòng)員兵稅收上升。(農(nóng)業(yè)大幅度增加,商業(yè)和治安小幅度增加,大型城市可開(kāi)發(fā)至9999)

  商業(yè):增加商業(yè)值,水手增加。(商業(yè)提高,農(nóng)業(yè),治安略有下降,大型城市可開(kāi)發(fā)至600)

鄭問(wèn)之三國(guó)志 中文版

  治安:增加治安值,影響暴動(dòng)等事件的發(fā)生。也影響著對(duì)手用技的成功率,只有在城武將才可實(shí)行。(兵糧數(shù)量略有下降,所有城市治安均為100最高)

  城墻:增加城墻的厚度,影響對(duì)方對(duì)城強(qiáng)攻時(shí)的耐久力。(大型城市防御最高可達(dá)250)

  兵糧:增加兵糧,提高敵軍包圍城池時(shí)的耐久力。(治安略有下降,大型城市兵糧最高可貯藏250)

  人事

  錄用:錄用敵方或在野武將的命令,就我觀察來(lái)看,即使是政治很高的武將勸降在野武將,成功率也并不是非常高。當(dāng)然如果使用S/L大法除外。

  下級(jí):隨武將的經(jīng)驗(yàn)提升可提升其官位和帶兵數(shù)。最高可達(dá)5000人,可提高武將忠誠(chéng)度,但會(huì)減少國(guó)家收入

鄭問(wèn)之三國(guó)志 中文版

  將軍:6級(jí)5000人

  偏將軍:5級(jí)4500人

  校尉:4級(jí)4000人

  中郎將:3級(jí)3500人

  都尉:2級(jí)3000人

  上級(jí):當(dāng)君主成為X王后就可開(kāi)封。每個(gè)職位只能封一個(gè)(所以那些垃圾就免了吧),可提高帶兵數(shù)和忠誠(chéng)度,當(dāng)然也要支付更多的薪水。等級(jí)要求6級(jí)以上。官位比較多,這里就不一一列舉了。

  太守:任命某人為某地太守,不過(guò)該武將并不需要帶該地上任(掛名太守......)可提高武將忠誠(chéng)度。

  外交

  友好:同對(duì)方武將增加親密度,為將來(lái)的不戰(zhàn)作準(zhǔn)備,也可以一定程度上降低對(duì)方侵略的可能。

  和平:與交戰(zhàn)大名停止敵對(duì)活動(dòng),效果主要看雙方親密度和國(guó)力。

  不戰(zhàn):互不侵犯協(xié)定,有效期為一年

  毀約:撕毀不戰(zhàn)協(xié)定,對(duì)對(duì)方進(jìn)行侵略,非必要時(shí)不要使用。

  出兵:使從屬勢(shì)力出戰(zhàn)。有一定作用??墒褂迷摬筷?duì)牽制敵方部隊(duì)

  帝:以漢天子之命想對(duì)方發(fā)出停戰(zhàn)等各種命令,要求所擁有城市中含有獻(xiàn)帝,當(dāng)對(duì)方為皇帝時(shí),該方法無(wú)效。

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  策略

  偽書(shū):降低對(duì)方國(guó)武將忠誠(chéng),成功率與對(duì)方君主的智力有關(guān),建議少使用,效果不好

  用計(jì):招降對(duì)方武將,忠誠(chéng)度比較低的可能性稍大。

  招降:使對(duì)方城中立化或者直接加入我方麾下,在對(duì)方城處于無(wú)武將狀態(tài)且治安較低時(shí),成功率很高

  驅(qū)虎:使對(duì)方大名與其他大名的關(guān)系惡化,并導(dǎo)致交戰(zhàn),該計(jì)謀又可稱為驅(qū)虎吞狼。

  造謠:降低敵城御,當(dāng)敵方城中有計(jì)謀高的武將時(shí),會(huì)大大降低計(jì)謀的成功率,不過(guò)該策略仍是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

  破壞:降低敵方城防和兵糧數(shù),當(dāng)敵方城中有計(jì)謀高的武將時(shí),會(huì)大大降低計(jì)謀的成功率。

  征兵:在所在城市招募士兵。與城規(guī)模,開(kāi)發(fā)度已經(jīng)招募武將的能力有關(guān),招募來(lái)的士兵訓(xùn)練度為50,大型城最高可扎兵40000人。

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  分配:將招募的士兵分配給各武將,武將分配兵數(shù)與官階有關(guān)。

  練兵:提高武將訓(xùn)練度,從50,最高練至99

  水軍:只有在水道城市才能使用的命令,消耗大量金錢,所以前期建議不要使用??蛇M(jìn)攻一些陸路無(wú)法進(jìn)攻的城市。水軍的多少在一定意義上決定海戰(zhàn)勝敗。不過(guò)孫家勢(shì)力似乎在水戰(zhàn)中有特殊屬性。即使水軍兵力明顯弱勢(shì),也能屢屢獲勝。

  移動(dòng)

  武將:將選定武將連同所統(tǒng)轄的士兵移動(dòng)到指定城中,常用命令

  士兵:將城內(nèi)守軍移動(dòng)到指定城中,屬于常用命令 脫離,當(dāng)己方城與根據(jù)地脫離(被對(duì)方打成兩段,與首都脫離的那部分城只能使用該命令,實(shí)際上就是逃跑,使用后逃回的武將只帶500兵。慘不忍睹,所以要小心,在進(jìn)攻的時(shí)候注意保護(hù)好交通線不被打斷。)

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  情報(bào):

  都市一覽:本國(guó)城市的資料

  武將一覽:本國(guó)武將能力的資料

  君主一覽:所有君主國(guó)力的資料

  全都市一覽:所有城市的資料

  全武將一覽:所有武將的資料

  結(jié)束,結(jié)束回合并進(jìn)入下個(gè)回合。

  介紹完游戲本身,說(shuō)點(diǎn)偶個(gè)人的心得體會(huì)。

  游戲中的武將主要分這么幾種

  謀士型:四肢簡(jiǎn)單,頭腦發(fā)達(dá),郭嘉是典型代表,該類武將的政治能力往往也很強(qiáng)

  內(nèi)政型:政治能力很高,適合到處搞搞建設(shè)的。最高的是諸葛亮,政治力達(dá)30!

  猛而無(wú)腦型:不用具體介紹了吧。。呂布,張飛,典韋是其中的典型。

  猛而有腦(智將)型:趙云和關(guān)羽都屬于該類型的武將,缺點(diǎn)是統(tǒng)御不夠高。

  帥才:統(tǒng)御能力相當(dāng)強(qiáng)的武將,張遼是個(gè)典型。

  全能型:曹操、司馬懿屬于這種全能型,只是武力還不是非常強(qiáng)。

  平庸型:所有能力都在10左右徘徊的武將屬于平庸型,這種類型武將游戲里很多。也不用舉例子了。

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  白癡型:當(dāng)我發(fā)現(xiàn)游戲里居然還有一個(gè)武1,統(tǒng)1,智1,政1的武將時(shí),我準(zhǔn)備添加這個(gè)類型,這樣的武將。無(wú)語(yǔ)-_-b白癡型武將目前只發(fā)現(xiàn)彌衡一個(gè)人。

  游戲中,雙方對(duì)陣并不是以兵力決定勝負(fù)的。而主要是以智力和戰(zhàn)力來(lái)決定。一般來(lái)說(shuō)。兵力與戰(zhàn)力成正比。但是增加的效果卻由武將能力不同而不同。

  平庸型武將和內(nèi)政型,他的戰(zhàn)斗力大概是兵力的5分之一左右。有的甚至更低。訓(xùn)練對(duì)這種武將來(lái)說(shuō)幾乎沒(méi)用。

  猛而無(wú)腦型的武將,兵力在1000左右時(shí)可發(fā)揮完全甚至超常的戰(zhàn)斗力,但超過(guò)1000后,戰(zhàn)斗力增加的卻很有限。即使訓(xùn)練也無(wú)法有質(zhì)的飛躍。

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  智將型武將,兵力在2000左右可發(fā)揮約1500的戰(zhàn)斗力,但之后提高就比較有限。一般戰(zhàn)斗力是其兵力的一半左右,并且即使有上級(jí)官銜,戰(zhàn)力也不過(guò)在4000左右。

  帥才型武將是戰(zhàn)斗的寵兒,兵力在4000時(shí),即使不加訓(xùn)練,也可發(fā)揮幾乎全部的戰(zhàn)斗力。稍加訓(xùn)練后戰(zhàn)斗力即可超過(guò)4000,兵力越大,戰(zhàn)斗力越強(qiáng),該類武將在游戲中很少。屬于絕對(duì)的珍稀品種。

  全能型武將是比較另類的。因?yàn)樗坪踉擃愇鋵⒈仨毥o大帶足兵才能發(fā)揮威力,如果兵力不夠,武將的能力反而顯得平庸而發(fā)揮不出來(lái)。

  至于白癡型武將,在此不做討論。。。

  順便說(shuō)一下,在訓(xùn)練某武將時(shí)看一下他的能力再給他撥兵。因?yàn)橛械挠?xùn)練度比較高的武將增兵后可能出現(xiàn)戰(zhàn)斗力不升反降的現(xiàn)象。

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  游戲中戰(zhàn)爭(zhēng)以攻城為主。雖然說(shuō)攻心為上,攻城為下,但由于游戲中謀略成功率并不是很高,還要消耗很多的行動(dòng)力,很不合算。所以一般是以占空城為上,或者以大軍壓境的形式使中立城市投降。其次才是與敵人交戰(zhàn)。在攻打一國(guó)時(shí)間確保該國(guó)勢(shì)力與你對(duì)比不占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。同時(shí)保證你不會(huì)在短期內(nèi)被迫開(kāi)辟第二戰(zhàn)場(chǎng)削弱兵力。

  說(shuō)到野戰(zhàn),雙方各可派10隊(duì)人馬出戰(zhàn),一般來(lái)說(shuō)要派兩個(gè)謀士型武將用計(jì),并至少要有一個(gè)猛將墊場(chǎng),該猛將越猛越好。至少主將的武力要比他低才行。原因?yàn)楹?因?yàn)橛螒蛑械暮蠎?zhàn)會(huì)建議你用兩個(gè)謀士離開(kāi)戰(zhàn)斗行列專門用計(jì)謀。如果計(jì)謀得手,以急襲之計(jì)可快速擊敗敵軍。而幾乎不損分毫,還可大量俘虜敵方武將。其他計(jì)謀如火計(jì)謀,背馱之計(jì),橫槍之計(jì)對(duì)敵人的殺傷力也很大。如果不配備該類武將,你的很多優(yōu)秀武將很可能就在敵人的計(jì)謀中一個(gè)個(gè)倒下,即使你兵力占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。

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  帶一個(gè)猛將則是為了單挑,武力高的武將會(huì)隨機(jī)將對(duì)方武力最高的武將引出來(lái)單挑,對(duì)方也是如此。所以如果前線沒(méi)有武力高的武將,你的軍團(tuán)長(zhǎng)跑出去單挑,一旦被俘虜那可就是全軍崩潰,兵力大損不說(shuō)。武將說(shuō)不準(zhǔn)還被對(duì)方錄用走幾個(gè)。帶猛將另一好處是在攻城戰(zhàn)。當(dāng)對(duì)方僅一武將把守時(shí),有時(shí)進(jìn)攻中的猛將會(huì)把他誆出來(lái)單挑,獲勝后可不損一兵控制該城。

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  終于說(shuō)到攻城戰(zhàn)了,普遍的方法是楞打。當(dāng)然這需要相當(dāng)大的兵力做后盾。而且不到萬(wàn)不得已應(yīng)使用。因?yàn)樵谇捌?,兵力是相?dāng)重要的。但是由于圍城每回合降兵糧數(shù)很有限。也無(wú)法達(dá)到消滅敵人的目的,一般的方法是多帶一些智力高的武將。攻城時(shí)將會(huì)出現(xiàn)用計(jì)畫(huà)面。一旦成功往往就是絕糧或者是地道這樣很好用的計(jì)謀,可大幅度降低敵城的防御值,此外,如果一定要打。請(qǐng)打那些防御低的小城?;蛘哂么蟊鴫壕常瑢?duì)方城內(nèi)如果兵力不足往往會(huì)棄城而逃,這就可不戰(zhàn)而勝。

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  當(dāng)然,雖然攻城戰(zhàn)很耗兵力,但有了好機(jī)會(huì)還是要使用,比如當(dāng)所要進(jìn)攻的城是對(duì)方的生命線,一旦切斷對(duì)方前線兵力就會(huì)崩潰時(shí),對(duì)這樣的機(jī)會(huì),只要實(shí)力允許,就要學(xué)會(huì)不惜一些代價(jià)拿下。即使會(huì)損失一些不錯(cuò)的武將(攻城戰(zhàn)中當(dāng)某攻方武將戰(zhàn)斗力耗盡時(shí),有的武將會(huì)陣亡。)

  說(shuō)完合戰(zhàn),再回頭說(shuō)說(shuō)用計(jì)的問(wèn)題。在游戲里比較常用的計(jì)謀是招降,因?yàn)殡娔X也是戰(zhàn)爭(zhēng)狂,所以一般不會(huì)在每城都放武將,當(dāng)一城無(wú)武將且民心很低時(shí),用一智商高的武將招降幾乎有100%的成功率。造謠也是比較好用的計(jì)謀,但是相對(duì)前者就要遜色不少。用計(jì)則要在對(duì)方武將忠誠(chéng)不高的情況下看運(yùn)氣,不過(guò)本人一般不使用,這樣類型的武將只要抓住,基本上就會(huì)投降的。

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  現(xiàn)在談?wù)劚容^讓人郁悶的點(diǎn)數(shù)問(wèn)題。點(diǎn)數(shù)現(xiàn)在看起來(lái)似乎是和政治力掛鉤。于是馬騰這樣的君主實(shí)在缺乏發(fā)展空間?;旧险鞅Y(jié)束,他的點(diǎn)數(shù)也就結(jié)束了,用技的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。訓(xùn)練也成了一種奢侈。而反觀曹操初期的點(diǎn)數(shù)似乎則有浪費(fèi)的嫌疑。竟然已超過(guò)50,成為皇帝后更是達(dá)到99最高值。

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