最高指揮官1
中文版- 軟件大小:5.8 GB
- 更新日期:2018-03-20
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類別:即時(shí)戰(zhàn)略
- 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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最高指揮官1是由 Gas Powered Games打造的一款即時(shí)戰(zhàn)略類型游戲,同時(shí)制作人便就是大名鼎鼎的克里斯·泰勒就是推出《橫掃千軍》等很多優(yōu)秀作品的制作人,所以該作發(fā)行后便獲得了廣泛的關(guān)注,并且有不少的玩家表示,該作無論是在內(nèi)容上還是玩法上在同類型游戲中能脫穎而出,可見該作在玩家心目中是有一定地位的,更是有不少人認(rèn)為,該作的制作人還是克里斯·泰勒,而且也一樣是即時(shí)戰(zhàn)略類型作品,所以該作便就是在《橫掃千軍》的續(xù)作,但實(shí)際上并不是,作品的內(nèi)容以及故事均是全新的,并且將會(huì)實(shí)現(xiàn)海陸空全方位兵種的集合,玩家可以指揮的兵種非常龐大,還包括得有坦克、炮兵、飛機(jī)等使人玩家可以全方位的實(shí)施戰(zhàn)術(shù)攻擊,對敵人迎頭痛擊。感興趣的玩家可以下載體驗(yàn),相信該作優(yōu)秀的游戲品質(zhì)一定不會(huì)讓你失望
游戲特色
游戲的場面非常龐大,它帶給玩家的是陸地與海上、星球與星球,甚至是全宇宙的大規(guī)模戰(zhàn)爭。
游戲極為強(qiáng)大的引擎足以支持如此巨大的戰(zhàn)場,并且能讓如此大的場面描繪得精致無比。
游戲的內(nèi)容非常豐富,不僅僅是體現(xiàn)在兵種以及戰(zhàn)斗上,該作還包含了建設(shè)、模擬、戰(zhàn)爭、收集等功能。
作品中為玩家構(gòu)建的戰(zhàn)場非常關(guān)闊,戰(zhàn)爭的規(guī)模也不可同日而語。
游戲攻略
游戲的節(jié)奏不算快,主要是資源采集和建筑升級比較慢。游戲的資源就兩種,mass質(zhì)能礦和能源(電力),前者要在礦點(diǎn)上建造萃取站,后者則靠蓋電廠生產(chǎn),這些跟當(dāng)年ta一樣的。
資源的分配和消耗是類似紅警的平均分配和即時(shí)消耗模式,就是說所有建筑和單位的建造、升級都是即時(shí)地消耗各種資源的,在資源充足情況下。
會(huì)按照單位原來的建造速度建造,而資源不足的情況則按照萃取礦的萃取量和電廠的發(fā)電量進(jìn)行消耗。
總之就是你錢不夠但又要同時(shí)做很多事,你的這些事就得很慢很慢地完成,相信玩慣了星際帝國這類有錢才讓你造一次性交完錢不用拖欠不用等待的資源消耗方式的人會(huì)不大適應(yīng)。
而且最高1不像紅警那樣可以造大量礦車去采礦,它的mass礦點(diǎn)是固定的,就只能一根萃取站在挖,雖然可以升級萃取站提高采集率,但是升級是個(gè)緩慢的過程。
而且也要消耗資源,所以初期會(huì)讓人覺得很慢。另外似乎有的單位也是可以進(jìn)行萃取的,但是大部分還是以站點(diǎn)挖掘?yàn)橹鞯摹?/p>
而且這游戲還有資源上限設(shè)置,你除了要蓋電廠蓋萃取站還要蓋質(zhì)能和能源倉庫,倉庫還必須蓋在相應(yīng)采集建筑旁邊
一句話:好多要蓋的·····所以這個(gè)游戲的節(jié)奏因此拖慢(不像帝國時(shí)代和神話時(shí)代,是因?yàn)椴杉Y源種類太多而節(jié)奏變慢)
不過雖然節(jié)奏慢,電腦卻總能第一時(shí)間來騷擾你,就算是簡單敵人也會(huì)很快派雜兵拆家。
幸好游戲的防御建筑比較猛,屬于攻高防高的類型,而作戰(zhàn)單位屬于攻高防低的,初期騷擾靠幾個(gè)火力點(diǎn)就可以搞定,但若拖到敵人高級兵種出來了,你又只有LV1級別的防衛(wèi)塔,你就等著哭吧。
所以游戲的特色就體現(xiàn)出來了——既然采集速度慢,你就必須滿地圖蓋萃取站,就像戰(zhàn)錘40k那樣到處找礦點(diǎn),其實(shí)這還是脫離不了傳統(tǒng)rts的“尋找資源點(diǎn)-守衛(wèi)資源點(diǎn)”的模式。
你只有確保你的資源能源源不絕地供應(yīng),甚至大于你建造生產(chǎn)的消耗比例(游戲中有個(gè)+-資源的比例,+的比例大于-的時(shí)候才能保證建造生產(chǎn)速度不受影響)游戲地圖很大,8人地圖比星際2的大號地圖還大,提早讓工程車去外面蓋房子是必須的。
然后在資源得到保證的前提下,就該造兵了,不論防守還是突擊,作戰(zhàn)單位都是非常重要的單位,不然這游戲就不叫最高指揮官。
該叫植物大戰(zhàn)僵尸了。游戲提供的種族是三個(gè),都是人類,除了星際和星球大戰(zhàn)每個(gè)有人類的rts都會(huì)出現(xiàn)的地球帝國、腦后插管的塞布蘭帝國。
被外星人改造的太古啟示族(靠,我玩2代時(shí)一個(gè)也不認(rèn)識···),資料片(多么熟悉的名字?。├锒嗔艘粋€(gè),外星人瑟拉芬(以上都是官方中文版的叫法···)。
三族的風(fēng)格雖然各有千秋,但在1代里單位種類是對應(yīng)的,陸戰(zhàn)、防空、遠(yuǎn)程、重型、干擾、護(hù)盾······海陸空應(yīng)有盡有,資料片《鋼鐵聯(lián)盟》號稱110種戰(zhàn)斗單位,不過想來是不是算上lv1~lv3不同形態(tài)的單位。
在游戲中,陸軍空軍海軍工廠都得升級,才能拿到全部的兵種,lv2~lv3的工程車也要靠工廠升級才能造出,造出來后才能建造lv3建筑,核彈飛彈重炮之類的高級單位同樣需要高階建筑生產(chǎn)。
最大號的實(shí)驗(yàn)級單位同樣是最高級的單位。作為實(shí)體單位存在的指揮官(acu)可以像war3的英雄那樣有自己的技能,可以升級,升級需要耗費(fèi)能源和礦物。
acu很猛,是個(gè)大機(jī)器人,但是小心別掛了,掛了時(shí)候它可是一枚核彈···而且似乎不能再召喚了·····游戲的四大種族都有自己的特色,不過照目前玩到的情況來看,除了武器效果不同。
暫時(shí)沒有比較讓我驚喜的差別。沒玩過的人大可想象各類科幻fps里出現(xiàn)的各種單位,總之呢,你如果是經(jīng)常玩fps的,你就會(huì)熟悉這游戲里的單位(為什么說是fps呢,大家自己找找截圖就知道了)。
不過最高和ta一樣,沒有肉體單位,以機(jī)械為主,而且不像星際帝國紅警每個(gè)單位都由配音,幾乎都是冷冰冰的機(jī)械關(guān)節(jié)聲音····總之如果有耐心能堅(jiān)守到最后,發(fā)展大批量的重型單位rush,那感覺是很爽的,畢竟這游戲的制作理念和星際不同。
不是那種追求極致微操和小批量的單位配合戰(zhàn)斗的玩法(感覺星際2越來越像war3了···一波流就可以跟對方桿上一陣子,看著單位倒下,可總有一方會(huì)突然間就滅光了,不像1源源不斷地上兵,有一定時(shí)間的對攻消耗戰(zhàn),氣氛極為緊張但又十分有觀賞性)更不是戰(zhàn)錘40k和英雄連那種雖然很體現(xiàn)戰(zhàn)場氣氛但顯得小家子氣(人口限制資源限制每次戰(zhàn)斗就那么點(diǎn)單位····雖然我也很喜歡這兩個(gè)系列,但是玩得太壓抑了)至于cnc···嗯,跟下面說的最高2比較像。
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