歐陸風云4
中文版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">1.6 GB
- 更新日期:2018-03-20
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類別:即時戰(zhàn)略
- 軟件授權(quán):免費軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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歐陸風云4Europa Universalis IV是由Paradox制作發(fā)行的一款策略戰(zhàn)棋游戲,同時也是經(jīng)典游戲《歐陸風云》中的第四部作品,該作可以說是很多方面都要高過前作,更為廣闊的地圖,更加豐富的內(nèi)容都讓喜歡該系列的玩家們贊不絕口,自該作發(fā)行后人氣就居高不下,更是在各大平臺上好評如潮,雖然在玩法上該作并沒有多大的改變,但是卻在內(nèi)容以及其他很多方面作出了很多改變,游戲中玩家可以自由的建立屬于自己的政權(quán)、改變政治體系、決定上層建筑、還能下發(fā)貿(mào)易政策,所以在游戲中玩家不用擔心內(nèi)容問題,畫面上看,該作的界面非常的華麗,使得整個游戲給人一種精致奢華的感覺,并且對于地圖上的各種元素以及建筑山川河流等描繪得極為細膩,感興趣的玩家可以下載體驗一下。
游戲背景
300年的游戲過程。在超過250個國家中選擇任意一個作為你的國家,發(fā)揮你的領(lǐng)導才能。超過一千個歷史領(lǐng)袖和超過4000個歷史君主任由你安排擺布。
游戲特色
在游戲中將會出現(xiàn)真實存在于歷史中的偉人和名人來支持你。
游戲的玩法非常自由,行使你的權(quán)利是發(fā)展國家富國富民,還是發(fā)動戰(zhàn)爭成就赫赫威名全憑玩家自由選擇。
游戲跨域了很長的時間線,超過一千個歷史領(lǐng)袖和超過4000個歷史君主任由玩家擺布。
玩家可以在這個自由的巨大世界里不斷的探索新事物,發(fā)揮你的能力。
游戲攻略
點擊生產(chǎn)菜單,選擇“任務詳情”頁面,選擇目前任務“收復失地”的右側(cè)的信封圖標(學習如何接任務、了結(jié)任務)。
然后根據(jù)藍色指向標找到Granada,其發(fā)動戰(zhàn)爭(宣布戰(zhàn)爭,請參考基礎(chǔ)教程)并派出兵力剿滅敵人。
隨后等待下方的“戰(zhàn)爭分數(shù)”湊夠100%,右鍵點擊玫瑰盾牌的圖標,選擇進貢中的“全額進貢品”,然后點擊菜單頁面右下方的“發(fā)送請求”。
step2.點擊國家旗幟的政府頁面,點擊第一欄“顧問”的框框,選擇“藝術(shù)家”作為顧問(還可以選擇其余兩種顧問)。
隨后點擊Granada屬地,選擇“省份頁面”當中的“宣布屬地”(core&claim)右側(cè)的小按鈕,記得要事先要點擊右上方的暫停按鈕(等待下方出現(xiàn)的讀條即可)。
然后在點擊“宣布屬地”下方的“宗教傳播”按鈕,在Granada地區(qū)宣揚我方屬地宗教文化。
最后進入生產(chǎn)菜單,等待日子的過去,在建筑物(buiding)中選擇建造廟宇(or教堂)即可。
step3.此時出現(xiàn)了一場較大規(guī)模的反抗運動,敵人數(shù)目有6支軍旅那么多。
選擇敵人附近軍旅數(shù)目超過6的師團,點擊它后,在選擇軍旅菜單右下方的“靴子”按鈕,這樣的話就可以讓整個師團一起出發(fā)(而非一支軍旅,在此如果用一支軍旅的話,會全軍覆沒的)。
勝利后,點擊國家旗幟,進入“穩(wěn)定與發(fā)展”的菜單頁面,點擊一嚇“促進”(boost),然后再根據(jù)藍色箭頭找到葡萄牙的一個屬地,進入“外交”頁面,選擇“dynastic行動”,并發(fā)出請求。
step4.點擊國家旗幟,進入“任務詳情”頁面,選擇“國際決定”的第一項“formSpanishnationdiplomatically”。
在進入到“技術(shù)”頁面,點擊并升級“貴族階層”。
再進入到“創(chuàng)造/創(chuàng)意”頁面,點擊一個寫著“空閑的凹槽”,選擇把“開拓”技能添加進去。
step5.找到Andalucia這個附屬地,點擊在其附近海岸停泊的一艘船,隨后藍色箭頭就會移動到地圖空白的位置,此時玩家對箭頭所在的空白位置點擊右鍵,船只就會往未知地域進行探索。
經(jīng)過5次的探索后最終來到了Tortuga的小島上,左鍵點擊Tortuga小島,點擊“派遣”(send)派出殖民者占領(lǐng)小島。
攻占后,完成所有教程。
PS:教程之后可以在“這個世界”中自由享受游戲的樂趣,比起現(xiàn)在Demo中的“單人游戲”,玩家能夠以更多的資源開始游戲,但依然是無法保存游戲的。
行政管理篇
這段主要是講述國內(nèi)各管理環(huán)節(jié)(稅收、管理人員設(shè)立、階級調(diào)和等)
一、稅收
稅收分為了戰(zhàn)爭稅、關(guān)稅(本國/附屬國)。
戰(zhàn)爭稅是一旦開展的同時就會默認開啟征收的稅種,其功能就是縮減陸軍/海軍的修正費用,不利之處就會增加本國/附屬國人民的厭戰(zhàn)情緒(每月增加0.12%,厭戰(zhàn)指數(shù)滿額為200%)和擴大戰(zhàn)爭消耗成本(一次性增加10%)。
關(guān)稅是需要我國派出艦隊駐扎在本國/附屬國的海港并進行的收費行為(如上文所提及的交通收費亭)。關(guān)稅也有本國與附屬國兩種選擇,通過調(diào)整關(guān)稅的征收可以調(diào)控進出口貿(mào)易以達到本國的經(jīng)濟發(fā)展或抑制某國的貿(mào)易。
稅收絕對是游戲每一個國家的主要收入來源,就拿小弟的法蘭西收入報表來看。
稅收(戰(zhàn)爭稅后)為12.2、關(guān)稅(本國/附屬國)2.4、經(jīng)濟及貿(mào)易收入15.06、附屬國2.2,單單就稅收就幾乎與經(jīng)貿(mào)持平,即便貿(mào)易節(jié)點的投入是穩(wěn)賺的,畢竟商人是有限的,尤其是在國家初期(1444年)先確立控制港而且國內(nèi)穩(wěn)定,稅收仍然可以保持在穩(wěn)定的態(tài)勢中增長。
二、管理單位(人員)的設(shè)立
管理單位也就是行政部門,無非就是顧問(將軍)、技術(shù)(ideas)的雇傭及選擇。
因為是行政部門,它們與軍隊也相同,同樣要由國庫中的金錢來供給,但不需要人力補給(當然顧問、將軍也會死亡)。
以小弟的收支表來看,如果是雇傭3名顧問的話,開支會高達13.2(這里是開了修改器),一開場這13.2確實是一嗰龐大的數(shù)字,顯然不可能一下子雇傭3人。
那么雇傭一名顧問的話,就應該首先從經(jīng)濟效益和社會穩(wěn)定方面開始考慮,這兩者可以投其所好、任君選擇。
其實顧問是一嗰比較好管理的部門也不需要怎么打理。
將軍就稍微復雜一些,因為將軍就決定了一支軍隊的命運,玩家可以通過消耗一嗰外交官的名額換取一名將軍(戰(zhàn)亡后返還名額)。
玩家也可以從國家繼任人中挑選一人作為一支軍隊的領(lǐng)軍人物(選擇繼任人作為將軍很可能會得失貴族陣營),又或者是直接把現(xiàn)任的國王作為將軍。
這么一來就會產(chǎn)生多嗰問題(因素),不同的將軍帶隊(領(lǐng)航)都會有各自的路途消耗、戰(zhàn)績差異、軍費開支差異等,所以挑選一位合適的將領(lǐng)就起碼打贏了1/3的戰(zhàn)役。
三、階級調(diào)和
階級爭斗常年依舊,是屬于一群希望過上好日子的人與一群希望保持好日子的人的同一屋檐下的罵戰(zhàn)。
最鮮明的例子就是明朝的文官與宦官,文官主力要求改革(打破貿(mào)易封鎖)而宦官則將你的君主視為核心,本來兩者其實可以分別完成各自的理念,但是爭權(quán)奪勢底下就容易狗咬狗。
這里玩家就只能清晰知道本國具備哪兩股勢力,好比明朝的文官、宦官;西歐的貴族、農(nóng)民,只有了解兩者才能夠作出公平的裁決。
一般這些裁決只會在一些帶插圖的選擇框內(nèi)給出,不要單單只看對話框的“獎賞”,這些容易迷惑(**)玩家作出錯誤的決定。
?。ㄈ纾何墓倭ν?jīng)濟改革,符合小弟的理念,可惜他們早就被東亞間諜所收買,最終在皇宮內(nèi)打算挾持皇上,幸虧有宦官出手相救。這就表明了,國內(nèi)的兩大勢力難以辨別誰善誰惡,玩家能做的事情不是一味的打壓,而是協(xié)調(diào)、調(diào)和。)
最后就是在“皇權(quán)菜單”中對一些暴徒、暴民選擇進行打壓的措施,上文已經(jīng)提到過要選擇較溫和的措施,但叛亂隨著時間的發(fā)展只會愈漸濃郁而溫和的手法只能等時間推移,戰(zhàn)事一旦爆發(fā)對方的叛亂指數(shù)往往在30%~50%。
而且這些叛亂者多為貴族、農(nóng)民(以法蘭西為案例),所以在皇權(quán)菜單的選項當中也會影響到階級之間的關(guān)系,意思就是最好各打達五十大板(一般都是貴族、農(nóng)民一塊處理,如果單單只是一嗰階層的叛亂就隨意)。
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三國群英傳7 附認證碼1.42 GB
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