突襲2
中文版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">798 KB
- 更新日期:2018-03-28
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類別:即時戰(zhàn)略
- 軟件授權(quán):免費軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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突襲2是由德國的CDV公司推出的一款即時戰(zhàn)略類型游戲,同時也是繼其資料片《永遠(yuǎn)的突襲》推出后的該系列的第二代作品,前作發(fā)行后獲得了巨大的成功并且獲得就大部分玩家的喜愛,在取得人氣的同時,也為其續(xù)作的發(fā)行打下了堅實的基礎(chǔ),所以續(xù)作的發(fā)行自一開始人氣便居高不下,當(dāng)然該作同樣沒有讓玩家失望,甚至在很多方面還做出了很多的改變于加強,也繼承和沿用了前作中極為優(yōu)秀的操作感等特點,而且該作與其他同類型游戲有很大的區(qū)別,首先便就是該作并沒有資源管理這些內(nèi)容,也沒有單位制作,玩家在一游戲中只需要管理并操控以有的單位進(jìn)行作戰(zhàn),這樣的玩法不僅有趣,好省掉了收集資源和制作的時間,讓玩家可以更快的體驗到游戲的樂趣,感興趣的玩家可以下載體驗一下。相信該作一定不會讓你失望。
游戲背景
該作的背景設(shè)置在了第二次世界大戰(zhàn),在游戲中玩家可以選擇操作五國軍隊即蘇聯(lián)、德國、英國、美國、日本。
游戲特色
游戲完美的繼承了一代的玩法于操作手感。
該作延續(xù)了前作的優(yōu)秀部分的同時,也作出了很多的改進(jìn)。
游戲中可控單位非常豐富玩家可以海陸空全方位的設(shè)施戰(zhàn)略。
該作中一個擁有50多給個不一樣的作戰(zhàn)單位。
游戲中選擇的陣營不同,經(jīng)歷的戰(zhàn)斗劇本也會不同。
游戲攻略
游戲界面游戲中玩家可獲得對空軍的直接控制權(quán),前提是必須有機場,其次還要有飛機,最后還得有飛行員。飛機種類有戰(zhàn)斗機、偵察機、轟炸機和運輸機,只要指定目標(biāo)點飛機就會自動起飛,但之前必須清空跑道,否則就是機毀人亡的下場。
戰(zhàn)斗機主要用于對付敵飛機,運輸機可實施遠(yuǎn)距離空降作戰(zhàn)。
飛機的最大勁敵是高炮,《突襲Ⅱ》中的高炮威力很大,兩三支齊射就可擊落一架飛機;宣傳戰(zhàn)是一種非常有趣的玩法,主要針對各戰(zhàn)斗單位的士氣值。每種戰(zhàn)斗單位的狀態(tài)欄中都增加了一根藍(lán)色的士氣值條,遭到敵宣傳車遠(yuǎn)距離攻擊時士氣值會不斷下降,如果多部宣傳車一起“開工”,這個下降的速度就會更快,士氣值太低時戰(zhàn)斗單位將不服從指揮自行移動,士氣值為零后敵軍單位就會變成我軍單位,但功能會降低一級。
宣傳車不能開火射擊,通常外形酷似裝甲車,例如美軍裝在M8灰狗戰(zhàn)車底盤上的宣傳車,它有個像雷達(dá)似的喇叭,當(dāng)對敵“施法”時可聽到低沉的悶響。
鐵道戰(zhàn)主要圍繞裝甲列車展開,這個新登場的怪物具有強大的火力和很高的生命值,完全可以看成是自行移動的加強型遠(yuǎn)程重炮,但它的弱點在于機動性太低,只能在固定鐵道上來回移動,把鐵軌炸掉就可限制它的移動范圍,然后用遠(yuǎn)程火炮三下五除二就能解決掉裝甲列車。
隧道戰(zhàn)需要地圖上至少有兩個以上的隧道(Tunnel)入口,玩家可以把步兵、坦克、卡車開入隧道入口中,然后點取隧道。
屏幕左上角就會出現(xiàn)隧道中戰(zhàn)斗單位的圖標(biāo),按下Q鍵并將鼠標(biāo)移到另一隧道入口上方點擊右鍵,此時戰(zhàn)斗單位圖標(biāo)上會浮現(xiàn)逐漸遞減的數(shù)字,這代表戰(zhàn)斗單位在兩個隧道口之間移動所需的時間,當(dāng)這個數(shù)字為零時戰(zhàn)斗單位就會從目標(biāo)隧道口出現(xiàn)。
隧道戰(zhàn)能起到突出奇兵的效果,但要求當(dāng)前地圖上有隧道入口。
兩棲登陸戰(zhàn)往往需要??詹筷牭墓餐浜希M管有各種炮艇、巡洋艦提供灘頭火力支持,但如果步兵們貿(mào)然上岸仍難逃一死,偵察機和轟炸機此時顯得格外重要,運輸機在敵灘頭后方空降傘兵更是非常實用的戰(zhàn)術(shù),而這也完全符合史實。
一般戰(zhàn)術(shù)分析
《突襲Ⅱ》區(qū)別于其他RTS的一個重要特點,就是部隊行進(jìn)時的視野與靜立時相比縮小了將近2cm(屏幕尺寸)。這一設(shè)計在貼近現(xiàn)實的同時,卻對游戲中的作戰(zhàn)造成了巨大的影響,使得防守比進(jìn)攻要容易得多!即便在平地,以火炮為核心,軍官站在前面舉望遠(yuǎn)鏡,狙擊兵躲在樹蔭下,步兵站在軍官前面,坦克側(cè)置于火炮旁(令其駕駛員探出頭來),維修車、醫(yī)療兵搞后勤,這樣的布置,根本無需多少兵力,即可抵擋住十倍于己的敵人的沖鋒。
若占據(jù)了高地,更是幾乎可以毫發(fā)無損。當(dāng)然,電腦AI在沖鋒時一個接一個上而不是一齊上的缺陷也幫了大忙。不幸的是,流程戰(zhàn)役中的絕大部分關(guān)卡,都是攻擊行動。
在這先天的不利設(shè)計下,如何突破敵人的防守,尤其是占據(jù)著高地地形之利的敵人的防守,是游戲中最主要的課題。而視野范圍的大小,則是游戲中至關(guān)重要的方面。
如果沒看見敵人,怎么打仗呢?《戰(zhàn)爭指揮官》中偵察兵、狙擊兵可以隱身,從而很方便地擴大偵察范圍,《突襲Ⅱ》則沒有這么超乎現(xiàn)實的設(shè)計,擴大視野必須依靠兵種本身。
步兵中,軍官和狙擊兵的視野稍遠(yuǎn),望遠(yuǎn)鏡、地勢的高低、前方是否有障礙物、步兵經(jīng)驗值的多少,都是影響視野遠(yuǎn)近的因素??偟膩砜?,除美軍第7關(guān)的德克薩斯步兵外,步兵類的視野還是嫌小,狙擊兵的作用也因此不如想象的那么強。當(dāng)然,將軍是例外,其視野距離幾乎是普通士兵的兩倍。
偵察機是察看高地敵人布防的重要手段,起著無可替代的作用,它與遠(yuǎn)程火炮相結(jié)合,可輕松消滅在山頭踞守的敵人。而地面上擴大視野的主要手段則是坦克的行軍模式,也就是讓一名駕駛員探出頭來,其視野比將軍的望遠(yuǎn)鏡還要遠(yuǎn),而且是全方位地擴大視野,不是將軍的那種單一方向。
這對作戰(zhàn)的好處遠(yuǎn)大于它所可能遭受的風(fēng)險,因此坦克也就成了游戲中最好用的攻擊兵種。
突襲2場景(6張)坦克有輕型、重型之分,其中德軍的超重型坦克幾乎不受輕型火炮攻擊的影響,不過它們的轉(zhuǎn)身也特別慢。步兵則多用于偵察探路、保護(hù)坦克和火炮、繳獲敵人裝備。任意兩名步兵均可繳獲炮類,車輛、坦克等則需一定數(shù)量的駕駛員,飛機則須由飛行員來繳獲。
炮類具有重要作用,也是進(jìn)攻中需重點干掉的目標(biāo),占據(jù)地形之利的火炮對進(jìn)攻方能造成巨大的殺傷。雖然各國火炮的名稱相異,但大都能通過炮口口徑分辨其用途。
口徑越大,射程就越遠(yuǎn),150mm的炮就相當(dāng)于遠(yuǎn)程炮了。遠(yuǎn)程炮也有多種,比如野戰(zhàn)炮、150mm大炮、重炮、車載炮、多管火箭車、遠(yuǎn)程炮臺等,它們對彈藥的耗費量不盡相同,但共同特點顯然都是可以打到很遠(yuǎn)的地方,只要有遠(yuǎn)程炮,對付敵人的高地防御就幾乎贏了一半。
飛機這個兵種的設(shè)計固然新穎,但在實際操作上卻相當(dāng)麻煩。由于防空火力對飛機殺傷力太強,出動一次飛機,很少有全身而退的情形。這兒有一技巧,即在設(shè)定了轟炸點、空降點或偵察點后,別直接點勾,而是點一條讓飛機回去的路,盡量避開敵防空火力的位置。
這里有一條通用的策略:如果所給的部隊中既有偵察機,又有遠(yuǎn)程炮,那就幾乎沒什么打不下來的。偵察機探明敵布防情況,遠(yuǎn)程炮轟擊,地面部隊的推進(jìn)就是小菜一碟了。
次一點的情形是給空降兵,用它空投到高地上,可摧毀敵人的火炮,解除主力推進(jìn)的障礙。再次一點是只給遠(yuǎn)程炮(或轟炸機),那也還算好打,起碼可以無任何風(fēng)險地轟擊山頭、碉堡之類的目標(biāo),只要彈藥充足,不愁不削弱其防守力量。難就難在只給坦克、步兵和中、輕型火炮的情形。
以下歸納了戰(zhàn)役中經(jīng)常遇到的戰(zhàn)斗情形,分別討論它們的戰(zhàn)術(shù)策略。順便提一下,對于沒有坦克的關(guān)卡,可通過駕駛員繳獲的方式獲得少許坦克等重武器,此時更要珍惜它們的作用。
1.平緩地勢的推進(jìn):以坦克為核心,坦克設(shè)為行軍模式,步兵夾雜周圍,火炮和其他部隊隨后。即使場景中有稀疏的樹林,此方式亦可即時發(fā)現(xiàn)敵情并先下手為強。若是茂密的樹林,讓步兵以分散隊形,齊頭并進(jìn),遇普通部隊可戰(zhàn),遇炮火襲擊則退。以軍官交替了望的方式將更穩(wěn)妥些,但步調(diào)也更慢。
若是夾在茂密樹林間的一條道路,則以一輛坦克帶少數(shù)步兵趨前探路的方式推進(jìn)。若要進(jìn)攻一個村莊,宜盡可能拉寬隊形,或從不同方向同時發(fā)起沖擊,降低駐守其間的敵火炮對我方部隊的傷害面,有速度快的裝甲車就更好,吸引敵火炮注意力。
2.如何拔除高地的火炮:當(dāng)行進(jìn)中莫名其妙遭到猛烈炮火襲擊時,通常是因為附近有山頭、高地之類的地形,而且上面隱藏著敵火炮,或是敵后方有重炮。由于處于坡下的人看不到坡上的場景,因此正面強攻必須受受巨大的損失。
對此,最常用的戰(zhàn)術(shù)是“繞”,即派小股部隊走側(cè)翼,多利用樹林之類的掩護(hù),偵察推進(jìn),意圖繞到高地后方的道路,登上山坡殲滅防守力量。
思路雖如此,但具體操作上則需視具體情形而定,比如從哪里繞行、如何登上山坡等。比較典型的關(guān)卡是美國戰(zhàn)役的第6關(guān),敵人的遠(yuǎn)程大炮幾乎無處不在,考驗玩家的戰(zhàn)術(shù)微操作。
若要登上中部那片高地,其北面的大路是最佳選擇。
部隊抵達(dá)后,為了登上山坡,也需煞費苦心,讓坦克隔得遠(yuǎn)遠(yuǎn)地以扇形視角掠過狹窄的路口,消滅所能看見的目標(biāo),然后利用步兵往前偵察、充當(dāng)炮灰,判斷敵火力點,再就近架起火炮轟擊之;登上坡后,可擊毀那些擋住視線的樹木,以發(fā)現(xiàn)隱藏其后的敵火炮。
3.巷戰(zhàn)策略:在蘇聯(lián)戰(zhàn)役中我們可體會到巷戰(zhàn)的殘酷性。要想不對自己殘酷,那就對那些建筑物殘酷點吧。由于敵人通常都躲藏在建筑物里,因此降低威脅的直接方式就是摧毀建筑物。
至少是城市邊緣的建筑物。這樣一來,我方部隊的視野或許可以擴大到城市內(nèi)部,暴露出敵防守力量的位置,從而先予以消滅。另外,從多個方向同時沖入城市中心也是可行的,雖然這么做損失會大一些。
4.除圍攻、偵察繞行這兩種主要戰(zhàn)術(shù)思路外,拼死沖鋒也是一種沒有選擇時的選擇,而且有時候確實很有效,雖然傷亡是夠慘的,但這正是在真實地反映戰(zhàn)爭。應(yīng)該說,《突襲Ⅱ》對戰(zhàn)爭的擬真度很高,很難想象只以少量傷亡就贏得勝利的情形。對地形的判斷也是戰(zhàn)爭擬真的另一體現(xiàn),如果你能在游戲中判斷出哪塊高地上埋伏有敵人的火炮、前方的區(qū)域是否可以大膽行軍而不必?fù)?dān)心遇上伏擊、對村莊的攻擊是用坦克的突擊還是步兵圍攻的方式,那么就說明你的確具備一定的軍事頭腦了。
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三國群英傳7 附認(rèn)證碼1.42 GB
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