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Mandelbulber(三維分形軟件)

 2.19 免費(fèi)版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">69.5 MB
  • 更新日期:2019-12-03
  • 軟件語(yǔ)言:英文
  • 軟件類(lèi)別:動(dòng)畫(huà)制作
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)版
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

8.9
軟件評(píng)分

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為您推薦:動(dòng)畫(huà)制作

  Mandelbulber是一款三維分形軟件,通過(guò)三維分形設(shè)計(jì)可以讓用戶在設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)或者是渲染動(dòng)畫(huà)的時(shí)候提供幫助,用戶可以在軟件添加三維模型,可以將本地的項(xiàng)目放到軟件直接執(zhí)行分形操作,也可以在軟件建立飛行動(dòng)畫(huà),可以設(shè)置動(dòng)畫(huà)參數(shù),可以錄制動(dòng)畫(huà),可以錄音,可以預(yù)覽動(dòng)畫(huà)表中添加是飛行參數(shù)和旋轉(zhuǎn)速度,從而可以在錄制完全停止后繼續(xù)錄制動(dòng)畫(huà),可以在軟件直接提高圖像分辨率,可以添加光源,霧,材料,紋理等效果,軟件功能非常多,需要的朋友可以下載體驗(yàn)!

Mandelbulber(三維分形軟件)

軟件功能

  1、可創(chuàng)建三維、超復(fù)雜、Mandelbox、IFS和許多程式化模型。

  2、含有復(fù)雜的三維光線跟蹤著色器:具有硬陰影、環(huán)境遮擋、景深、半透明和折射等。

  3、Qt5環(huán)境中有豐富圖形用戶界面。

  4、64位系統(tǒng)上的支持無(wú)限放大模型。

  5、可在Linux、Windows和Mac OS上運(yùn)行。

  6、簡(jiǎn)單易上手的三維操作界面。

  7、所有參數(shù)都可記錄關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)。

  8、增加對(duì)OpenCL支持。

軟件特色

  插值

  計(jì)算中間值的插值函數(shù)用于在關(guān)鍵幀之間進(jìn)行平滑的參數(shù)轉(zhuǎn)換。 無(wú)需手動(dòng)編輯每個(gè)動(dòng)畫(huà)攝像機(jī)位置和分形參數(shù)。 幀。 有限數(shù)量的關(guān)鍵幀足以定義好看的動(dòng)畫(huà)。

  飛行動(dòng)畫(huà) - 工作流程

  Mandelbulber中的飛行動(dòng)畫(huà)就像是在某種飛行模擬器中記錄的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡。相機(jī)可以穿過(guò)分形對(duì)象的內(nèi)部。通常首先通過(guò)以低分辨率(例如320×240)的圖像集導(dǎo)航來(lái)完成記錄。預(yù)覽并進(jìn)行任何更改后,最終渲染將圖像分辨率設(shè)置為合適的更大尺寸??梢栽趧?dòng)畫(huà)表格中編輯以飛行動(dòng)畫(huà)模式記錄的每個(gè)動(dòng)畫(huà)幀的參數(shù)。

  工作流程:

  1.定義分形對(duì)象(或許多對(duì)象)。為動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建一個(gè)具有有趣特征的分形圖(例如,有趣的形狀,幾何結(jié)構(gòu),紋理,顏色,可能是相機(jī)可以導(dǎo)航到的孔)。建議選擇渲染速度相對(duì)較快的分形對(duì)象。使用低分辨率的快速渲染分形,導(dǎo)致導(dǎo)航和飛行路徑記錄幾乎實(shí)時(shí)(或慢動(dòng)作)發(fā)生??焖黉秩痉中我矊⑻岣咦罱K幀渲染過(guò)程的速度。

  2.將相機(jī)放在要開(kāi)始飛行的位置。

  3.設(shè)置低圖像分辨率。在低圖像分辨率下,可以為飛行路徑記錄設(shè)置更高的每秒幀數(shù)值。使用320x240或160x120等分辨率是合理的

  4.禁用所有可能降低渲染速度的效果,如環(huán)境遮擋,反射,透明度,體積光等。所有這些效果都可以在開(kāi)始動(dòng)畫(huà)的最終渲染之前重新啟用。

使用方法

  1、下載軟件以后找到mandelbulber2.exe就可以直接打開(kāi)使用,不需要安裝軟件

Mandelbulber(三維分形軟件)

  2、軟件界面如圖所示,如果您會(huì)使用這款軟件就添加你的項(xiàng)目,可以點(diǎn)擊load打開(kāi)項(xiàng)目

Mandelbulber(三維分形軟件)

  3、3D分形

  三維分形類(lèi)型,“Mandelbulb”是根據(jù)與Mandelbrot集相當(dāng)類(lèi)似的模式計(jì)算的。 差異在于矢量z包含三個(gè)分量(x,y,z)或四個(gè)維度(x,y,z,w)。 因?yàn)樗鼈兪莦向量的一部分,所以它們表示為(z.x,z.y,z.z)。 例如Hypercomplex數(shù)字和四元數(shù)。 它們也可以通過(guò)四元數(shù)的修改或三角矢量的特定表示來(lái)創(chuàng)建。 通常,使用常見(jiàn)的數(shù)學(xué)運(yùn)算符(例如:加法,乘法,平方和冪)以及條件函數(shù)(例如,如果z.x> z.y,則z.x =某事)。 一些其他類(lèi)型的3D分形對(duì)象基于迭代算法(IFS - 迭代函數(shù)系統(tǒng))。 一個(gè)例子是著名的Menger Sponge。

Mandelbulber(三維分形軟件)

  4、距離估計(jì)

  距離估計(jì)(DE)是計(jì)算從給定點(diǎn)到分形的最近表面的估計(jì)距離。正如“估計(jì)”一詞所暗示的那樣,它是一個(gè)近似值。它是使用基于分析(Analytical DE)或數(shù)值(Delta DE)梯度計(jì)算的簡(jiǎn)化算法計(jì)算的。 DE是在合理的時(shí)間內(nèi)渲染三維分形所需的最重要的算法。它可以大大減少找到分形的精確區(qū)域所需的步驟數(shù),同時(shí)跟蹤沿著光線(來(lái)自攝像機(jī)眼睛的模擬光束)朝向物體傳播的“光子”。為每個(gè)像素生成光線(1000 x 1000分辨率= 1,000,000條光線)。它們匹配來(lái)自攝像機(jī)眼睛的FOV(即它們不平行)。在沒(méi)有DE計(jì)算的情況下,需要在許多非常小的步驟中的每一步之后重復(fù)計(jì)算光子與分形表面的接近度。例如,如果不估計(jì)分形表面的位置,對(duì)于圖像的每個(gè)像素,您可能需要最多10,000步來(lái)跟蹤光線。使用DE,可以基于計(jì)算出的分形表面應(yīng)該大致位于何處的估計(jì)來(lái)增加沿著光線的臺(tái)階的尺寸。沿著射線移動(dòng)并測(cè)試表面位置的過(guò)程稱(chēng)為射線行進(jìn)。射線行進(jìn)看起來(lái)如下圖所示。在每個(gè)步驟中,計(jì)算到最近的分形表面的距離的估計(jì)。光子沿著光線移動(dòng)該距離?;诠烙?jì)的距離重新計(jì)算下一步驟。這個(gè)距離較小,所以這次“光子”移動(dòng)的距離較小。射線行進(jìn)在靠近分形表面時(shí)變得更加精確。當(dāng)“光子”在距表面的設(shè)定“距離閾值”內(nèi)或在最大迭代次數(shù)之后如果啟用選項(xiàng)“在最大迭代時(shí)停止”時(shí),光線行進(jìn)停止。

Mandelbulber(三維分形軟件)

  由于估計(jì)包含一些誤差(有時(shí)非常大),因此存在移動(dòng)“光子”的步驟太大的風(fēng)險(xiǎn),并且步驟將錯(cuò)誤地越過(guò)分形表面。 這可能導(dǎo)致渲染圖像中出現(xiàn)可見(jiàn)噪聲。 為了防止這種情況,可以通過(guò)估計(jì)的距離乘以0到1之間的數(shù)字(光線行進(jìn)步長(zhǎng)乘數(shù))來(lái)移動(dòng)“光子”。 然后步驟變小,因此“超越”表面的風(fēng)險(xiǎn)較小(圖像質(zhì)量更好),但由于需要更多步驟,渲染時(shí)間增加

  每個(gè)公式都分配了DE模式和功能(“首選”)。 在大多數(shù)情況下,首選模式是Analytical DE(最快)。 基于公式是以線性還是對(duì)數(shù)方式變換來(lái)分配優(yōu)選函數(shù)。 可以在“渲染引擎”選項(xiàng)卡上更改這些設(shè)置。 分析DE模式比Delta DE模式更快地計(jì)算。 但是對(duì)于某些公式,只有Delta DE模式才能生成高質(zhì)量的圖像。 DE模式可以與線性或?qū)?shù)DE函數(shù)一起使用。 示例線性輸出:距離= r | DE | 示例對(duì)數(shù):距離= 0.5r log(r)DE由DE模式和函數(shù)組合產(chǎn)生的質(zhì)量是公式特定的。 配方參數(shù)的設(shè)定也可以極大地影響DE產(chǎn)生的質(zhì)量。 在某些情況下,分形圖像的選擇取決于哪個(gè)位置和參數(shù)可以產(chǎn)生良好的DE質(zhì)量。

Mandelbulber(三維分形軟件)

  在統(tǒng)計(jì)(在視圖菜單中啟用)中,您可以看到錯(cuò)誤距離估計(jì)的百分比(“Bad DE”)。 該數(shù)字是在距離估計(jì)計(jì)算中可能具有大誤差的圖像像素的百分比(估計(jì)距離太高)。 它在圖像上可見(jiàn)為噪聲。 一般來(lái)說(shuō),小于0.1是好的,但它是特定情況,3.0有時(shí)是好的,0.0001有時(shí)不是。 下面的圖3.4是由于過(guò)度踩踏而導(dǎo)致Bad DE的一個(gè)例子。 它開(kāi)始發(fā)生在離相機(jī)最近的角落,導(dǎo)致黑色區(qū)域和分形的區(qū)別。 如果射線

  行進(jìn)步數(shù)乘數(shù)設(shè)置得更高,分形將完全瓦解。 這種解體通常會(huì)反映在錯(cuò)誤距離估計(jì)百分比統(tǒng)計(jì)中。

Mandelbulber(三維分形軟件)

  下面的圖3.5顯示了位于“混合”選項(xiàng)卡中的“線性DE”設(shè)置參數(shù)。 對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)的mandelbox類(lèi)型和IFS,使用了兩種類(lèi)似的分析距離估計(jì)計(jì)算。 在制作混合使用這些類(lèi)型的混合時(shí),調(diào)整線性DE o ff設(shè)置參數(shù)可以幫助微調(diào)DE計(jì)算。 通用線性輸出:距離= r-offset | DE | Linear DE o ff set通常在0.0(mandelbox)到2.0(IFS)的范圍內(nèi)使用。

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  5、射線行進(jìn) - 最大迭代次數(shù)與距離閾值條件

  射線行進(jìn)距離閾值是沿著射線行進(jìn)的光子在距離分形表面和射線行進(jìn)停止的特定距離內(nèi)的條件。這可以控制圖像中細(xì)節(jié)的大小,并且通常設(shè)置為變化,以便獲得最接近相機(jī)的表面的更多細(xì)節(jié)(在分形的其他區(qū)域中,距離閾值將更大,使得僅更大的細(xì)節(jié)是可見(jiàn)的)。在“渲染引擎”選項(xiàng)卡上啟用“恒定細(xì)節(jié)大小”將使距離閾值均勻。有兩種模式可以阻止每個(gè)圖像像素的光線行進(jìn)。第一種情況:在距離閾值處停止射線行進(jìn)(禁用最大迭代時(shí)停止)。第二種情況:在達(dá)到最大迭代次數(shù)時(shí)停止射線行進(jìn)(啟用最大迭代時(shí)停止)。第一個(gè)重要注意事項(xiàng):停止在最大迭代時(shí)不控制分形迭代循環(huán)。它僅控制光線行進(jìn)。迭代循環(huán)總是運(yùn)行以實(shí)現(xiàn)Bailout,(如果未達(dá)到救助,迭代將在Maxiter處停止)。 圖4中的射線行進(jìn)在距離閾值處停止。在大多數(shù)情況下,分形迭代循環(huán)在救助條件下停止(因?yàn)檫h(yuǎn)離表面,不可能達(dá)到Maxiter)。它使分形的渲染速度更快。當(dāng)達(dá)到最大迭代次數(shù)時(shí),光子步驟中的圖4.2光線行進(jìn)停止(忽略光線行進(jìn)距離閾值)。在許多情況下,迭代循環(huán)在救助條件下(遠(yuǎn)離分形表面)停止,但在分形表面上計(jì)算最大迭代次數(shù)(當(dāng)未達(dá)到救助時(shí))。

Mandelbulber(三維分形軟件)

  圖4.3顯示了如果最大迭代次數(shù)設(shè)置為4會(huì)發(fā)生什么。即使達(dá)到Maxiter,也會(huì)繼續(xù)進(jìn)行光線行進(jìn),直到達(dá)到光線行進(jìn)距離閾值。 圖4.4顯示了達(dá)到最大迭代次數(shù)的情況。 即使未達(dá)到距離閾值,也會(huì)停止射線行進(jìn)。

Mandelbulber(三維分形軟件)

  在“渲染引擎”選項(xiàng)卡上啟用“恒定細(xì)節(jié)大小”將使距離閾值均勻。 這需要更長(zhǎng)的時(shí)間,但可以更精確地表示距離中的細(xì)節(jié),并可用于解決距離上的顏色變化,如下圖所示。

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  6、加工單一配方分形

  單個(gè)公式分形被簡(jiǎn)單地迭代幾次,直到滿足終止條件,如圖5.1所示。

Mandelbulber(三維分形軟件)

  當(dāng)?shù)h(huán)的計(jì)算結(jié)束時(shí),結(jié)果的最終值z(mì)用于估計(jì)到分形體的距離并計(jì)算表面的顏色。

  7、混合分形

  通過(guò)在迭代循環(huán)中使用多個(gè)公式來(lái)構(gòu)造混合分形。這樣,可以實(shí)現(xiàn)分形形狀的新變化。 Mandelbulber程序中有許多不同的分形公式和變換,允許用戶創(chuàng)建各種各樣的混合形狀。

  8、混合分形的迭代循環(huán)

  通常,雜交分形以與單個(gè)分子式分形相似的方式計(jì)算。計(jì)算包括迭代循環(huán),maxiter和bailout條件。不同之處在于,當(dāng)啟用混合模式時(shí),用戶可以在迭代循環(huán)內(nèi)創(chuàng)建最多九個(gè)不同分形公式(或變換)的序列。默認(rèn)情況下,程序在單分形公式模式下工作,您只能在第一個(gè)插槽(#1)中配置公式選項(xiàng)卡的參數(shù)。

Mandelbulber(三維分形軟件)

  有兩種方法可以啟用混合分形:

  ?單擊任何數(shù)字大于1的插槽。 程序?qū)⒃儐?wèn)您是否要啟用混合分形或布爾模式。 選擇啟用混合分形

  ?轉(zhuǎn)到“對(duì)象/混合”選項(xiàng)卡。 勾選啟用混合分形復(fù)選框。

  一旦啟用了混合分形,用戶就可以從九個(gè)公式槽中任何一個(gè)的下拉菜單中選擇其他公式,如圖5.3所示。 在這個(gè)圖中,Mandelbulb - Power 2在插槽#1,Menger Sponge插槽#2和Box Fold Bulb Pow 2插槽#3中選擇。 這些公式將用于下面的示例中。

Mandelbulber(三維分形軟件)

  每個(gè)公式的參數(shù)都可以在啟用的插槽中打開(kāi)的公式選項(xiàng)卡中進(jìn)行配置。 迭代計(jì)數(shù)數(shù)確定在序列中何時(shí)計(jì)算每個(gè)公式。 序列是從#1到#9的啟用公式時(shí)隙的順序(例如,如果序列正在計(jì)算時(shí)隙#1和#5中的公式,則迭代循環(huán)重復(fù)時(shí)隙#1計(jì)算的序列,然后是時(shí)隙 #5計(jì)算。)序列的工作方式取決于以下選擇:

  ?在公式槽中選擇了哪些分形公式

  ?為每個(gè)公式分配了多少次迭代

  ?使用公式時(shí)的迭代次數(shù)范圍

  ?從哪個(gè)分形槽開(kāi)始重復(fù)序列

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  9、每個(gè)插槽一次迭代

  創(chuàng)建混合分形的最簡(jiǎn)單方法是一個(gè)接一個(gè)地計(jì)算公式的序列,然后重復(fù)該序列直到滿足終止條件。 在圖5.5中,序列由一個(gè)Mandelbulb - Power 2,一個(gè)Menger Sponge和一個(gè)Box Fold Bulb Pow 2組成。序列的長(zhǎng)度是三次迭代,因此在每第三次迭代之后,序列從第一個(gè)槽重復(fù)。 顯示的數(shù)字是迭代計(jì)數(shù),從i = 0開(kāi)始。在迭代循環(huán)中執(zhí)行的每次迭代后,計(jì)數(shù)增加1。

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  10、該序列給出了結(jié)合所有三個(gè)公式的特性的形狀,參見(jiàn)圖5.6。

Mandelbulber(三維分形軟件)

  因?yàn)榈谝淮蔚牵ú宀郏?)Mandelbulb - Power 2,分形的一般形狀將與Mandelbulb - Power 2的形狀相似。注意:通常,分形的前幾次迭代強(qiáng)烈影響最終的混合分形 形狀。 在下一次迭代中,使用Menger Sponge公式。 該公式的單次迭代產(chǎn)生圖形5.7。

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  該形狀的一些特征被轉(zhuǎn)移到所產(chǎn)生的混合分形的形狀。

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  Menger Sponge的形狀是扭曲的,因?yàn)镸andelbulb - Power 2已經(jīng)使空間變形。

  第三個(gè)配方Box Fold Bulb Pow 2為形狀增添了葉狀特征。

  圖5.9:由“Box Fold Bulb Pow 2”公式生成的葉狀形狀的混合特寫(xiě)

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使用說(shuō)明

  導(dǎo)航

  要設(shè)置當(dāng)前視圖,有兩個(gè)元素:

  相機(jī)代表相機(jī)所在的位置

  目標(biāo)代表相機(jī)將對(duì)焦的點(diǎn)(相機(jī)始終在觀察目標(biāo)。)

  攝像機(jī)和目標(biāo)移動(dòng)步驟

  可以通過(guò)更改編輯字段中的數(shù)字,或通過(guò)用戶定義的距離和旋轉(zhuǎn)“步驟”導(dǎo)航來(lái)手動(dòng)更改攝像機(jī)點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)之間的關(guān)系。對(duì)于旋轉(zhuǎn),通過(guò)參數(shù)旋轉(zhuǎn)步驟(默認(rèn)為15度)移動(dòng)攝像機(jī)。對(duì)于相機(jī)和/或目標(biāo)在線性方向上的移動(dòng),使用參數(shù)步驟(默認(rèn)值0.5)。它有兩種使用模式:

  相對(duì)步模式

  相對(duì)于距分形表面的估計(jì)距離計(jì)算用于沿線性方向移動(dòng)相機(jī)和/或目標(biāo)的步驟。距離相機(jī)所在的表面越近,步長(zhǎng)越小。這可以防止相機(jī)移動(dòng)到分形表面下方的位置。實(shí)際步長(zhǎng)等于分形距離乘以參數(shù)步長(zhǎng)。示例:如果步長(zhǎng)設(shè)置為0.5且分形的最近點(diǎn)為3.0,則攝像機(jī)將移動(dòng)1.5(無(wú)論在哪個(gè)方向)。相對(duì)步進(jìn)模式使導(dǎo)航更容易,因?yàn)橛脩舨恍枰紤]避免相機(jī)移動(dòng)到分形中所需的移動(dòng)大小。在動(dòng)畫(huà)中,當(dāng)相機(jī)接近分形表面時(shí),建議使用此模式。

  絕對(duì)步進(jìn)模式

  固定攝像機(jī)和/或目標(biāo)的步進(jìn)移動(dòng)。因此,如果將步長(zhǎng)設(shè)置為0.5,則在箭頭鍵或鼠標(biāo)指針的方向上移動(dòng)將為0.5。建議使用此模式進(jìn)行飛行動(dòng)畫(huà),相機(jī)以固定(或嚴(yán)格控制)的速度飛行。

  使用箭頭按鈕的線性相機(jī)和目標(biāo)移動(dòng)模式

  用戶可以通過(guò)操作導(dǎo)航底座上的箭頭按鈕進(jìn)行導(dǎo)航,并使用用戶定義的步驟。改變相機(jī)和目標(biāo)之間的關(guān)系有三種模式:

  ?移動(dòng)相機(jī)和目標(biāo)

  ?僅移動(dòng)相機(jī)

  ?僅移動(dòng)目標(biāo)

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