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Toon Boom Harmony Premium(動畫制作工具)

 17.0.0.14765 中文破解版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">459.15 MB
  • 更新日期:2019-07-01
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:動畫制作
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

8.9
軟件評分

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為您推薦:動畫制作

  Harmony17是一款動畫設(shè)計軟件,可以幫助用戶在軟件上設(shè)計動畫作品,這款軟件提供繪圖功能,您可以在軟件設(shè)計動畫角色,可以添加動畫場景,可以添加自定義的png角色,從而在軟件構(gòu)建動畫內(nèi)容,結(jié)合骨骼功能就可以調(diào)整角色運動方案,輕松控制您繪制的角色運動,軟件骨骼功能很強大,可以在任意角色添加多種骨骼,可以添加多種關(guān)節(jié),無論是人物還是植物都是可以添加骨骼從而設(shè)計運動方式,您也可以插入粒子、游戲骨骼、定位釘?shù)葍?nèi)容!

Toon Boom Harmony Premium(動畫制作工具) 17.0.0.14765 中文破解版

新版功能

  Harmony允許您在同一工具中創(chuàng)建藝術(shù)品,動畫,添加特效和聲音,復(fù)合和最終制作!它是您動畫的一站式商店 - 將1個工具整合在一起。

  1、業(yè)界領(lǐng)先的手寫筆響應(yīng)性

  數(shù)字從未感受過(或看起來)如此傳統(tǒng)

  適用于比以往更平滑的線條的穩(wěn)定器

  觸針壓力響應(yīng)

  傾斜和角度響應(yīng)

  2、與新的統(tǒng)治者和指南保持聯(lián)系

  繪圖精度變得簡單

  新繪圖標尺

  3,4,5點彎曲透視導(dǎo)軌(曲線)

  等距透視指南

  3、為動畫增添生命力

  自由形態(tài)變形器

  泵送主控制器

  新的可堆疊主控制器(堆棧向?qū)В?/p>

  顯示主控制器功能

  輕推功能

  定制包括顏色,命名,形狀

  展開向?qū)?/p>

  RGB差異鍵控器(彩色鍵控器)

  運動模糊

  4、升級的性能和效率

  相機視圖對齊指南

  幀標記

  預(yù)覽緩存以獲得高性能動畫

  導(dǎo)出到mp4

  動畫預(yù)設(shè)設(shè)置(快捷方式)

軟件特色

  對繪圖進行變形

  手繪動畫需要花費大量時間來描繪中間幀的繪圖。 Harmony 的變形功能有助于加快該流程。 這一強 大的功能在矢量繪圖之間自動創(chuàng)建計算機生成的繪圖以節(jié)省時間和提升效率。 可以輕松地修改變形 動畫的時間和速度(漸快和漸慢)。

  變形功能的主要用途之一是特效動畫。 例如,為煙或水生成動畫會很耗時,因為這些類型的特效通常 移動緩慢,需要大量緊密放置的中間幀。

  變形功能用于為相似的簡單形狀(例如頭發(fā)或煙霧)生成動畫。 在處理煩人的中間幀和描繪任務(wù)時,這 有助于節(jié)省時間,讓您有更多時間用在步行循環(huán)或特技片段等復(fù)雜動畫任務(wù)上。

  添加變形提示

  Harmony 的“Morphing”(變形)工具讓您可以通過許多方式控制變形片段。 其中一個方式是設(shè)置提示 以確保 Harmony 按照期望的方式將繪圖變形

  提示是放置在源繪圖和目標繪圖中的點,從而將兩個繪圖之間的區(qū)域和線條加以關(guān)聯(lián)。 它們用于修正 Harmony 的繪圖變形錯誤,例如某線條脫離了填色區(qū)域,或者源繪圖的一部分并沒有轉(zhuǎn)變?yōu)槟繕死L 圖的相應(yīng)部分。 默認情況下,Harmony 將源繪圖中的一個角或點與目標繪圖中最近的角或點相關(guān) 聯(lián)。 因此,如果變形的形狀或其運動很復(fù)雜,則提示則立即變得很有必要。

  導(dǎo)入圖像

  默認情況下,Harmony 使用在自身界面內(nèi)創(chuàng)建的矢量圖像。 矢量圖像主要包含有關(guān)構(gòu)成圖像的不同 形狀及其線條色和填充色的信息。 這讓其容易編輯和著色,讓我們可以重新調(diào)整其大小而不影響圖像 質(zhì)量。 相反,位圖圖像包含構(gòu)成圖像的每個像素的顏色信息。 因此,它們更適合非常詳細或真實的圖 像,但是無法在不損失圖像質(zhì)量的情況下縮放,也無法像矢量圖像一樣輕松進行編輯。

  一般情況下,如果必須在其他軟件中創(chuàng)建某些場景資產(chǎn)(例如背景或道具),則需要使用位圖圖像。 隨 后,可以將這些位圖圖像文件導(dǎo)入到 Harmony 場景

  矢量化圖像

  Harmony 讓您可以將圖像導(dǎo)入為矢量繪圖。 可以使用 Harmony 的矢量繪圖工具來輕松對矢量繪圖 進行著色和編輯。 使用其他軟件掃描或創(chuàng)建的線稿時,這個選項很有用,因為隨后可以在 Harmony 中對其著色

安裝方法

  1、下載HAR17-PRM-win-14765.exe軟件直接打開就可以進入安裝界面,等待讀取安裝數(shù)據(jù)

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  2、提示安裝引導(dǎo)界面,點擊下一步查看軟件協(xié)議內(nèi)容

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  3、軟件的協(xié)議在這里顯示,閱讀完畢點擊接受

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  4、軟件安裝地址C:Program Files (x86)Toon Boom AnimationToon Boom Harmony 17 Premium

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  5、提示安裝模式,選擇完整安裝就可以了

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  6、提示安裝準備界面,點擊安裝

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  7、開始將Harmony17安裝,等待幾分鐘直到安裝結(jié)束

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  8、點擊完成退出安裝,不要啟動軟件

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破解方法

  1、將補丁Toonboom_Harmony_17_Crack_Activation.exe安裝到電腦,點擊下一步

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  2、接受軟件協(xié)議,點擊下一步,遇到密碼輸入界面填寫:countryboy

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  3、安裝地址和主程序一樣,點擊下一步

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  4、等待軟件安裝結(jié)束就可以打開Harmony17中文破解版

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  5、以管理員身份打開桌面安裝完畢的Toon Boom Harmony 17 Premium軟件,顯示啟動界面

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  6、新場景設(shè)置功能,在軟件設(shè)置新的名字,設(shè)置路徑,設(shè)置攝像機大小

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  7、設(shè)置完畢點擊“創(chuàng)建新場景”這樣就可以進入動畫編輯界面,這里是設(shè)計區(qū)域

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  8、可以在軟件界面查看官方提供的幫助功能,在軟件立即學習如何設(shè)計動畫

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  9、動畫菜單在這里顯示,支持添加動畫,支持停止動作關(guān)鍵幀

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  10、播放功能,在軟件界面就可以對當前的動畫播放,如果你已經(jīng)設(shè)計完畢就可以在這里查看

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使用說明

  第1章:創(chuàng)建場景

  Harmony 啟動后,出現(xiàn)“Welcome”(歡迎)界面,在此可以:

  創(chuàng)建場示

  選擇新場景的分辨率

  管理場分辨率預(yù)設(shè)

  ·迅速打開最近打開的場示

  瀏覽并打開己創(chuàng)建的場景

  ·在網(wǎng)絡(luò)上觀看 Harmony的視頻程

  訪問支持網(wǎng)頁

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  注釋

  如果您在使用 Harmony Server,則必須使用 控制中心 應(yīng)用程序來創(chuàng)建場景,然后才 可以在 Harmony 中將其打開。 無法在 Harmony 中直接創(chuàng)建 Harmony Server 場景。

  可以取消選中底部的“Do not show this window at startup”(在啟動時不顯示該窗口) 選項,從而禁用“Welcome”(歡迎)界面,直接 Harmony 啟動主程序窗口。

  若要從主程序窗口返回“Welcome”(歡迎)界面,可以在頂部菜單中選擇Help(幫助) > Show Welcome Screen(顯示歡迎界面)。 如果已禁用歡迎界面,可以返回歡迎界面, 然后取消選擇“Do not show this window at startup”(在啟動時不顯示該窗口)選項, 從而再次啟用它。

  如何從歡迎屏幕創(chuàng)建場景

  1. 在“Name”(名稱)字段中,輸入場景名稱。

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  注釋

  場景名稱不得超過 23 個字符,且不得包含特殊字符,例如 *&^%!。

  2. 要決定在哪個目錄中創(chuàng)建場景,請單擊“位置”字段旁的“Browse”(瀏覽)按鈕。

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  3. 從“Camera Size”(攝像機尺寸)菜單,選擇場景分辨率。

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  4. 單擊“Create Scene”(創(chuàng)建場景)。

  此時新場景創(chuàng)建完成。 主應(yīng)用程序窗口將出現(xiàn),其中打開新的場景。

  Harmony 用戶界面簡介

  首先熟悉 Toon Boom Harmony 的用戶界面后,使用起來會容易得多。 本章對用戶界面的最重要元 素進行基本介紹。 閱讀接下來的章節(jié)時,您將能了解有關(guān)用戶界面中每個元素的更多詳細信息。 首次啟動 Toon Boom Harmony 時,顯示默認工作區(qū)。 工作區(qū)由工具欄和面板(稱為 視 圖 )組成,通過 工作區(qū)可以創(chuàng)建和編輯場景。 默認工作區(qū)包含數(shù)字動畫工作中的最常用工具欄和視圖。

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  如何將視圖作為選項卡添加到工作區(qū)

  1. 在現(xiàn)有視圖的右上角中,單擊 “Add View”(添加視圖)按鈕。

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  2. 從列表選擇期望的視圖。

  該視圖將作為一個新選項卡,出現(xiàn)在添加該視圖所在的工作區(qū)中。

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  注釋

  某些視圖(例如攝像機、透視、文件庫、模型和節(jié)點視圖)可以打開多個實例。 例如,如 果希望打開“Camera”(攝像機)視圖的兩個實例(每個關(guān)注于場景的不同區(qū)域)以便在這 兩個區(qū)域之間快速切換工作,這個功能很有用。

  如何將視圖作為窗口添加到工作區(qū)

  1. 打開“Windows”(窗口)菜單。

  2. 在“Windows”(窗口)菜單中,選擇要添加的視圖。

  該視圖將在 Harmony 的主應(yīng)用程序窗口上顯示為新窗口。

  如何將視圖窗口??康焦ぷ鲄^(qū)

  1. 單擊浮動視圖的選項卡并拖動,然后執(zhí)行下列操作之一:

  將窗口放至其他選項卡上,從而將該窗口添加到這組選項卡中。

  將窗口放至某個現(xiàn)有視圖的上方、下方或旁邊。 當接近某個視圖的邊緣時,會 顯示一個藍綠色矩形,表示該視圖的??课恢?。

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  “Camera”(攝像機)視圖

  “Camera”(攝像機)視圖是 Harmony 的操作中心。 在此視圖中,可以進行繪制、著色、生成動畫、設(shè)置 場景、操縱對象、打開元件和預(yù)覽動畫。

  “Camera”(攝像機)視圖也有頂部和底部工具欄,可以用來瀏覽視圖、更改顯示模式或在元件層次中上 移。

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  “Drawing”(繪圖)視圖

  在 Harmony 中,您可以“Drawing”(繪圖)或“Camera”(攝像機)視圖中繪制圖案。 雖然兩個視圖相似, 但是在繪圖方面有一些差異。

  默認情況下,在“Drawing”(繪圖)視圖中僅顯示所選繪圖。 可以使用各種功能,例如使用透光臺以淡 色顯示場景中所有已啟用圖層的當前繪圖,或者使用“Onion Skin”(洋蔥皮)來顯示當前所選繪圖層的 上一繪圖和下一繪圖。

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  “Tool Properties”(工具屬性)視圖

  “Tool Properties”(工具屬性)視圖包含與當前選定工具相關(guān)的最常用的選項和操作。 從“Tools”(工具) 工具欄中選擇一個工具時,“Tool Properties”(工具屬性)視圖便會隨之更新。 例如,如果選擇“Select”(選擇)工具,則“Tool Properties”(工具屬性)視圖將顯示與選擇工具相關(guān)的選 項及操作,例如“貼靠至輪廓”、 “應(yīng)用于所有繪圖”、 “水平翻轉(zhuǎn)”和“拼合”。

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  “Colour”(顏色)視圖

  可以在“Colour”(顏色)視圖中創(chuàng)建顏色和色板,并將現(xiàn)有色板導(dǎo)入到項目中。 繪圖、著色和創(chuàng)建顏色 風格時也需要使用“Colour”(顏色)視圖。

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  “Timeline”(時間軸)視圖

  要設(shè)置動畫時間,最常用的視圖是“Timeline”(時間軸)和“Xsheet”(攝影表)視圖。 熟悉“Timeline”(時 間軸)視圖、其工作方式及其界面是極為有用的。 “Timeline”(時間軸)視圖是調(diào)整繪圖時間、添加關(guān)鍵幀和對圖層排序時使用的主要視圖。 “Timeline” (時間軸)視圖顯示圖層、特效、聲音、關(guān)鍵幀值、場景長度、圖層名稱、繪圖、關(guān)鍵幀、時間和幀

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  “Timeline”(時間軸)視圖

  讓您可以從左到右讀取時間。 它以最簡單的形式呈現(xiàn)場景元素。 您還可以查 看圖層及其名稱,以及繪圖的曝光。 將指針置于繪圖曝光之上時,將顯示繪圖名稱。

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  “Xsheet”(攝影表)視圖

  “Xsheet”(攝影表)視圖讓您可以縱向讀取時間,方法是將時間顯示在網(wǎng)格中,每個繪圖層由一個列表 示,場景的每幀由一行表示,每個曝光繪圖的名稱顯示在單元格中。 使用方法就像傳統(tǒng)動畫曝光表一 樣。

  您還可以使用函數(shù)面板來查看所選列的運動路徑的函數(shù)和關(guān)鍵幀,每幀的這些函數(shù)值列示在單元格 中。

  與“Timeline”(時間軸)視圖相反,“Xsheet”(攝影表)視圖不顯示定位釘、特效或圖層層級。 因此,它最 適合傳統(tǒng)無紙化動畫,而“Timeline”(時間軸)視圖則最適合數(shù)字動畫或 cut-out 動畫

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  如何導(dǎo)入和矢量化位圖圖像

  1. 執(zhí)行下列操作之一:

  從頂部菜單中,選擇File(文件) > Import(導(dǎo)入) > Images(圖像)。

  在“File”(文件)工具欄中,單擊“Import Images”(導(dǎo)入圖像) 按鈕。

  在“Xsheet”(攝影表)視圖中,右鍵單擊幀區(qū)域中的任何位置,并選擇Import(導(dǎo) 入) > Images(圖像)。 此時“Import Images”(導(dǎo)入圖像)對話框?qū)⒋蜷_。

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  1. 在 “Import Image” (導(dǎo)入圖像)對話框的“File”(文件)部分中,單擊“Browse”(瀏覽)來選擇 計算機上的一張或多張圖像。

  2. 選擇圖像的目標位置: l

  創(chuàng)建名稱如下的單一圖層: 以指定名稱創(chuàng)建新圖層,然后將圖像導(dǎo)入其中。

  根據(jù)文件名創(chuàng)建圖層: 根據(jù)每個獨有的文件名前綴創(chuàng)建圖層。 例如,如果導(dǎo)入 名為 a-1.tga、a-2.tga 和 b-1.tga 的三個文件,那么將創(chuàng)建圖層名分別為“a”和“b” 的兩個圖層。 圖層“a”包含前兩張圖像而“b”則包含第三張圖像

  添加到現(xiàn)有圖層: 將圖像導(dǎo)入指定圖層。 請注意,只能導(dǎo)入與導(dǎo)入選項兼容的 圖層。 例如,如果要將圖像導(dǎo)入為矢量繪圖,則只能將其導(dǎo)入矢量繪圖圖層。

  3. 在“Import Options”(導(dǎo)入選項)部分中,選擇“Convert to Toon BoomVector Drawing” (轉(zhuǎn)換為矢量繪圖)選項。

  4. 在“Vectorization”(矢量化)部分中,決定是要導(dǎo)入黑白還是灰度圖像。 還可以單擊“New Preset”(新建預(yù)設(shè)) 按鈕來創(chuàng)建自定義的矢量化參數(shù)預(yù)設(shè)。

  黑白:將繪圖矢量化為黑色實線;創(chuàng)建 100% 基于矢量的繪圖。 將使用來自場景色板的 “矢量化線”色卡對繪圖的輪廓著色。

  灰色:將圖像矢量化為矢量輪廓和灰度位圖填充的組合。 掃描件中線條的紋理將被保 留,而紙張的白色則變?yōu)橥该?/p>

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  注釋

  可以隨時雙擊任何預(yù)設(shè)以打開“矢量化參數(shù)”對話框來自定義您的選項。

  5. 單擊“OK”(確定)。

  矢量化的圖像將出現(xiàn)在所選目的地中。

  注釋

  如果文件庫中有位圖圖像,可以直接將其拖放到場景中,從而快速導(dǎo)入位圖圖像。 但這樣 不能設(shè)置所有導(dǎo)入選項。

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