Craft Director Studio(Maya/3dsmax三維動畫模擬插件)
20.1.4 破解版64位- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">72.9 MB
- 更新日期:2020-05-18
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類別:動畫制作
- 軟件授權(quán):免費版
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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Craft Director
Studio破解版提供動畫設(shè)計功能,可以幫助用戶在設(shè)計汽車、飛機模型的時候制作動畫,方便用戶通過動畫分析車輛事故、交通動畫、碰撞可視化和場景,本軟件功能豐富,用戶可以結(jié)合3DS
MAX以及Maya軟件使用,設(shè)計汽車模型以后就可以通過本軟件建立動畫,可以在軟件快速建立車輛仿真動畫,可以建立各種場景分析動畫,可以自由地為對象的任何屬性設(shè)置動畫,對于需要設(shè)計動畫的朋友很有幫助,這里小編推薦的是Craft
Director Studio 20破解版,如果你需要就下載吧!
軟件功能
1、面向電影和廣播的視覺效果(Visual for film and Broadcast):Craft Director Studio能夠提供真實并且準確的車輛事故、交通動畫、碰撞可視化和場景。相比以前將大量的時間用在提示性文字說明上,現(xiàn)在你可以更專心創(chuàng)作。
2、主體預(yù)覽(Previsualization):Craft Director Studio的交互性非常強,它能夠?qū)τ脩羝谕木_移動提供更好的實時控制。
3、游戲開發(fā)(Game Development):Craft Director Studio支持在主應(yīng)用程序內(nèi)采用模塊化的、可配置的系統(tǒng)對特定的角色裝置(Rig)進行復(fù)制,從而幫助開發(fā)者提高游戲中的電影藝術(shù)。在這種創(chuàng)作環(huán)境下,藝術(shù)工作者就如同真正去開動一部車那般身臨其境,并且支持使用更少的時間就可獲得更加真實的產(chǎn)品。
4、建筑可視化(Architectural Visualization):通過Craft Director Studio的獨特鏡頭角度和視點,影片中的建筑設(shè)計將很容易實現(xiàn)。攝像機可以快速而簡單地從內(nèi)至外實時拍攝場景布局。這為動畫承包商節(jié)約了大量時間。
5、事故再現(xiàn)及鑒定(Accident Reconstruction and Forensics):通過結(jié)合用戶調(diào)研和數(shù)據(jù),Craft Director Studio能夠瞬間為車輛事故現(xiàn)場、仿真以及實時記錄關(guān)鍵幀帶來可視化和逼真的模擬。
軟件特色
一、自動自然動畫
不用擔心現(xiàn)實生活中所有微妙的影響動畫,調(diào)整場景的真實感,不必無休止地進行關(guān)鍵幀和腳本編寫。
二、驚人的相機效果
多種相機效果供您選擇和組合,為場景增添特殊效果。
三、主要好處
一個直觀的3D動畫工具沙箱,消除了數(shù)周的裝配和關(guān)鍵幀設(shè)定。
1、驚人動畫
只需少量額外的操作即可創(chuàng)建自然,動態(tài)的動畫。
2、實時反饋
動畫和關(guān)鍵幀是實時創(chuàng)建的,這意味著您可以立即獲得結(jié)果,并按照制作人或?qū)а莸脑O(shè)想提供更好的移動效果。
3、快速生產(chǎn)
在短時間內(nèi)即可對攝像機,汽車,卡車和其他車輛類型進行動畫處理。
4、無限可能性
以各種方式組合41種工具,以創(chuàng)建適合您需求的鉆機。
四、首選方案
1、電影和視覺特效
世界上一些著名的動畫和視覺效果工作室都使用Craft Director Studio在3D電影中創(chuàng)建自然,引人入勝的動作。
2、產(chǎn)品可視化
無需在現(xiàn)實生活中構(gòu)建產(chǎn)品,使用此插件來演示新產(chǎn)品并使概念栩栩如生。
3、法證
重新創(chuàng)建3D事件以證明情況。
4、游戲開發(fā)
通過逼真的動態(tài)動畫增強游戲中的動畫和電影效果,以最小的成本在游戲中創(chuàng)造出令人贊嘆的效果。
5、建筑
將逼真的運動引入建筑環(huán)境,增強建筑物和景觀的動畫逼真度。
6、防御
著重于演示/培訓中的關(guān)鍵點,并讓Craft DirectorStudio致力于使動畫栩栩如生。
安裝方法
1、打開craft_director_studio_win_20.1.4.exe開始安裝軟件,接受協(xié)議
2、提示需要安裝的主程序插件,可以選擇3ds max,可以選擇Maya
3、插件安裝地址自動檢測,點擊下一步
4、軟件的安裝地址是C:\Program Files (x86)\Craft Animations
5、提示安裝進度,等待軟件安裝結(jié)束吧
6、提示軟件的安裝完畢界面,點擊finish
破解方法
1、根據(jù)自己安裝的3ds max軟件插件地址或者是Maya插件地址復(fù)制下方的許可證到對應(yīng)的位置保存,如果你作為3ds max插件安裝就將五個補丁復(fù)制到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20Xx\plugins
如果你安裝的是Maya就將四個補丁復(fù)制到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20Xx\plugins
2、隨后將license.lic復(fù)制到軟件的安裝地址下licenses文件夾保存,地址是C:\Program Files (x86)\Craft Animations\licenses
3、打開軟件就可以正常使用,小編的電腦沒有安裝Maya和3DS MAX軟件所以就不演示了
使用說明
Maya動畫
動畫控件(Animation controls)
用于開發(fā)動畫計時的 Maya 控件包括“時間滑塊”(Time Slider)、“范圍滑塊”(Range Slider)、“播放控件”(Playback Controls)和“播放選項”(Playback Options)。還可以從“播放選項”(Playback options)區(qū)域快速訪問和編輯動畫首選項。
范圍滑塊(Range Slider)和播放選項(Playback Options)之間是“當前角色”(Current Character)和“當前動畫層”(Current Animation Layer)菜單,可顯示場景中使用的任何角色集和動畫層。
時間滑塊(Time Slider)
“時間滑塊”(Time Slider)用于控制播放范圍、關(guān)鍵幀和播放范圍內(nèi)的受控關(guān)鍵點?!皶r間滑塊”(Time Slider)底部的藍色條帶是“緩存播放”(Cached Playback)狀態(tài)行,沿頂部的彩色條帶是時間滑塊書簽(Time Slider Bookmarks)。
播放控件(Playback Controls)
播放控件是用于播放和步進動畫的按鈕。播放范圍顯示在“時間滑塊”(Time Slider)中。
范圍滑塊(Range Slider)
范圍滑塊用于控制“時間滑塊”(Time Slider)中反映的播放范圍。
播放選項(Playback Options)
“播放選項”(Playback Options)可用于更改有關(guān)動畫播放的設(shè)置。
A.“幀速率”(Framerate)菜單 B. 循環(huán)(Loop) C. 緩存播放(Cached Playback) D. 音量(Volume) E. 自動關(guān)鍵幀(Auto Key) F. 動畫首選項(Animation Preferences)
“動畫控件”(Animation controls)菜單
在時間滑塊中的任意位置單擊鼠標右鍵,將顯示一個用于執(zhí)行動畫控件操作的菜單。在當前選定對象的關(guān)鍵幀上可執(zhí)行這些操作。
“剪切”(Cut)、“復(fù)制”(Copy)和“刪除”(Delete)
“剪切”(Cut)、“復(fù)制”(Copy)和“刪除”(Delete)會影響在當前時間或處于選定范圍內(nèi)的關(guān)鍵幀?!凹羟小?Cut)和“復(fù)制”(Copy)會將選定關(guān)鍵幀放置到內(nèi)部剪貼板上以便粘貼,而“刪除”(Delete)會從時間軸移除選定的關(guān)鍵幀?!皬?fù)制”(Copy)、“剪切”(Cut)和“刪除”(Delete)還可對整數(shù)時間范圍進行操作。例如,如果當前時間是 5,則這些項目作用于 5 到 6 的范圍,但不包括處于時間 6 的任何關(guān)鍵幀。
粘貼(Paste)
“粘貼”(Paste)會在當前時間放置從剪貼板復(fù)制或剪切的所有關(guān)鍵幀。“粘貼 > 粘貼連接”(Paste > Paste Connect)會粘貼復(fù)制的關(guān)鍵幀,就像在啟用“連接”(Connect)選項的情況下選擇“編輯 > 關(guān)鍵幀 > 粘貼”(Edit > Keys > Paste)。
有兩種方法可以將關(guān)鍵幀粘貼到“時間滑塊”(Time Slider)中:
單擊希望粘貼的關(guān)鍵幀開始的時間。超出該時間的現(xiàn)有關(guān)鍵幀將按粘貼的關(guān)鍵幀的時間范圍進行偏移。
若要使關(guān)鍵幀適配到某個特定的時間范圍,請按住 Shift 鍵并單擊“時間滑塊”(Time Slider)來選擇時間范圍。關(guān)鍵幀將進行縮放以適配該范圍。會移除選定區(qū)域中的現(xiàn)有關(guān)鍵幀。
捕捉(Snap)
使用“捕捉”(Snap)可強制選定關(guān)鍵幀將時間捕捉到最近的整體時間單位。
關(guān)鍵幀(Keys)
1、“轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀”(Convert to Key)會將選定受控關(guān)鍵點轉(zhuǎn)化為普通關(guān)鍵幀。
2、“轉(zhuǎn)化為受控關(guān)鍵點”(Convert to Breakdown)會將普通關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)化為受控關(guān)鍵點。
3、“添加中間幀”(Add Inbetween)將添加單個中間幀。
4、“移除中間幀”(Remove Inbetween)將移除單個中間幀。
切線(Tangents)
“切線”(Tangents)項目將設(shè)置當前時間的關(guān)鍵幀或選定時間范圍內(nèi)的所有關(guān)鍵幀的切線。
1、“樣條線”(Spline)將在選定關(guān)鍵幀之前和之后的關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建一條平滑的動畫曲線。
2、“線性”(Linear)會將動畫曲線創(chuàng)建為接合兩個關(guān)鍵幀的直線。
3、“鉗制”(Clamped)將創(chuàng)建具有線性和樣條曲線特征的動畫曲線。
4、“階躍”(Stepped)將創(chuàng)建其出切線為平坦曲線的動畫曲線。
5、“平坦”(Flat)會將關(guān)鍵幀的入切線和出切線設(shè)置為水平(漸變?yōu)?0 度)。
6、“高原”(Plateau)不僅可以使動畫曲線緩入和緩出其關(guān)鍵幀(如樣條線切線),而且還可以展平出現(xiàn)在等值關(guān)鍵幀(如鉗制切線)之間的曲線分段。
7、“自動”(Auto)會根據(jù)相鄰關(guān)鍵幀值將幀之間的曲線值鉗制為最大點或最小點。
油性鉛筆(Grease Pencil)
可以設(shè)置“時間滑塊”(Time Slider)中油性鉛筆幀的顯示方式。默認值為“活動”(Active),即僅顯示當前攝影機的油性鉛筆幀。
如果不希望在“時間滑塊”(Time Slider)中顯示油性鉛筆幀,請設(shè)置為“無”(None);如果希望查看所有油性鉛筆幀而不管活動攝影機如何,請設(shè)置為“全部”(All)。請
時間滑塊書簽(Time Slider Bookmarks)
“時間滑塊書簽”(Time Slider Bookmarks)是沿“時間滑塊”(Time Slider)頂部的彩色標記,可標記場景中的事件。書簽可讓您及時注意特定時刻,當您想要聚焦或亮顯場景中的特定區(qū)域或時刻時,這非常有用。
通過單擊“時間滑塊書簽 > 創(chuàng)建”(Time Slider Bookmarks > Create)或范圍滑塊(Range Slider)中的“書簽”(Bookmark)圖標,或者按 Alt (Option) + T,將書簽添加到選定幀或時間范圍。
創(chuàng)建(Create)
打開“創(chuàng)建書簽”(Create Bookmark)對話框,以便將書簽添加到選定幀。如果未選擇任何幀,請在“開始幀”(Start frame)和“結(jié)束幀”(End frame)字段中輸入書簽范圍。
編輯(Edit)
針對當前時間的書簽,打開“創(chuàng)建書簽”(Create Bookmark)對話框。(如果多個書簽重疊,將選擇頂部(最新創(chuàng)建的)書簽。)
框顯書簽(Frame Bookmark)
在當前時間的書簽上使播放范圍居中,以便書簽區(qū)域占用整個范圍。(如果多個書簽重疊,將選擇頂部(最新創(chuàng)建的)書簽。)
熱鍵:|(豎線)
框顯上一個書簽(Frame Previous Bookmark)
在當前時間書簽之前的書簽上使“范圍滑塊”(Range Slider)居中。
熱鍵::(冒號)
框顯下一個書簽(Frame Next Bookmark)
在當前時間書簽之后的書簽上使“范圍滑塊”(Range Slider)居中。
熱鍵:,(逗號)
取消框顯(Unframe)
將“時間滑塊”(Time Slider)視圖返回到播放范圍。
熱鍵:Alt (Option) + \(反斜線)
刪除(Delete)
刪除當前時間最上方的書簽。
顯示書簽(Show Bookmarks)
切換書簽可見性。
刪除所有書簽(Delete All Bookmarks)
從場景中刪除所有書簽。
書簽管理器(Bookmark Manager)
打開“書簽管理器”(Bookmark Manager)窗口。
緩存播放(Cached Playback)
可用于激活和配置“緩存播放”(Cached Playback)以提高動畫播放性能。
緩存播放(Cached Playback)
啟用此選項可將動畫緩存到內(nèi)存以提高播放速度。
緩存模式
從“解算緩存”(Evaluation cache)、“視口軟件緩存”(Viewport software cache)或“視口硬件緩存”(Viewport hardware cache)中進行選擇,以針對計算機硬件優(yōu)化“緩存播放”(Cached Playback)。
清除緩存(Flush Cache)
清空播放緩存,并丟棄存儲的內(nèi)容,因此所有內(nèi)容都必須重建。由于數(shù)據(jù)會立即被刪除,因此它的速度可能比緩存失效慢。如果您想將緩存擦除干凈,請使用“清除緩存”(Flush Cache)。
緩存播放首選項(Cached Playback Preferences)
打開緩存播放首選項(Cached Playback Preferences)窗口,以便您可以配置“緩存播放”(Cached Playback)。
顏色首選項
將顏色設(shè)置(Color Settings)窗口直接打開到“緩存播放”(Cached Playback)顏色設(shè)置,您可以在其中更改在時間滑塊(Time Slider)上出現(xiàn)的每個“緩存播放”(Cached Playback)部分的默認顏色。您可以為緩存幀、未緩存幀和無效幀以及子幀拾取顏色。您甚至可以使用不透明度設(shè)置來設(shè)置“緩存播放”(Cached Playback)狀態(tài)行的透明度。
播放速度(Playback Speed)
使用該選項可設(shè)置當前場景的播放速度和幀速率。
實時(Real-time)
將當前場景的播放速度設(shè)置為每秒 24 幀。
自由播放每一幀(Play Every Frame, Free)
將當前場景的播放速度設(shè)置為播放每一幀,而不會受制于特定的最大幀速率。
以最大實時速度播放每一幀(Play Every Frame, Max Real-time)
將當前場景的播放速度設(shè)置為播放每一幀,但受制于每秒 24 幀的最大幀速率。
顯示關(guān)鍵幀 Tick(Display Key Ticks)
用于設(shè)置時間滑塊上顯示的關(guān)鍵幀標記的源。請選擇:
活動(Active):在活動對象上設(shè)置的關(guān)鍵幀。這是默認設(shè)置。
來自通道盒(From Channel Box):在“通道盒”(Channel Box)中設(shè)置的關(guān)鍵幀。
無(None):不顯示時間滑塊上的關(guān)鍵幀標記。
顯示層權(quán)重(Show Layer Weight):顯示選定層的權(quán)重動畫。
從層編輯器顯示選項(From Layer Editor Show Options):使用“動畫層編輯器”(Animation Layer Editor)菜單欄的“顯示”(Show)菜單中處于活動狀態(tài)的任何設(shè)置。
全部影響(All Affecting):顯示所有受影響的動畫層的關(guān)鍵幀。(包含場景中所選對象屬性的所有層)。
活動(Active):僅顯示活動層中的關(guān)鍵幀。
選定(Selected):僅顯示選定動畫層中的關(guān)鍵幀。
活動的和選定的(Active and Selected):顯示活動動畫層和所選動畫層中的關(guān)鍵幀。
播放循環(huán)(Playback Looping)
若要選擇播放循環(huán)選項,請在時間滑塊上單擊鼠標右鍵,然后選擇“播放循環(huán) > 一次”(Playback Looping > Once)、“播放循環(huán) > 往返”(Playback Looping > Oscillate)或“播放循環(huán) > 連續(xù)”(Playback Looping > Continuous)(有關(guān)此行為的演示,請參見播放選項中的“循環(huán)”(Loop))。這些選項與使用播放選項和“首選項”(Preferences)窗口中的“循環(huán)”(Loop)圖標 相同。
將范圍設(shè)置為(Set Range To)
“開始/結(jié)束”(Start/End)會將播放范圍設(shè)置為在“播放范圍”(Playback Range)數(shù)值輸入字段中設(shè)置的“開始”(Start)和“結(jié)束”(End)值。
“最小值/最大值”(Min/Max)會將播放范圍設(shè)置為場景的第一個和最后一個關(guān)鍵點。
“選定”(Selected)會將播放范圍設(shè)定為“時間滑塊”(Time Slider)上的當前選擇所定義的范圍。
“已啟用片段”(Enabled clips)會將播放范圍設(shè)置為包含所有已啟用片段的范圍。
“聲音長度”(Sound Length)會將播放范圍設(shè)定為當前加載到“時間滑塊”(Time Slider)中的聲音的持續(xù)時間。
“首選項”(Preferences)會將播放范圍設(shè)置為“首選項”(Preferences)窗口中的值。
時間顯示(Time Display)
選擇時間信息以何種格式顯示在時間標記上:
幀(Frames):在所有時間標尺、當前時間標記以及顯示或接受時間的輸入字段上顯示幀。
時間碼(Timecode):在所有時間標尺、當前時間標記以及顯示或接受時間的輸入字段上顯示視頻標準時間碼。
時間標記上的時間碼和幀(Timecode and frames on Time Marker):在時間標記上顯示視頻標準時間碼,而在時間標尺上顯示幀。這是在“時間滑塊”(Time Slider)首選項的“時間滑塊”(Time Slider)選項中設(shè)置“時間碼”(Timecode)時的傳統(tǒng)顯示方式。
啟用階躍預(yù)覽(Enable Stepped Preview)
您可以將“階躍預(yù)覽”(Stepped Preview)模式在啟用和禁用間進行切換,輕松將曲線從樣條線切換到階躍切線以及從階躍切線切換到樣條線。啟用此選項時,關(guān)鍵幀可暫時顯示為階躍切線,因此當對象位置碰撞到各個關(guān)鍵幀時,播放動畫能提供快速查看對象位置。禁用此選項時,動畫將使用原始切線如常播放。
自動捕捉關(guān)鍵幀(Auto snap keys)
啟用時,關(guān)鍵幀在移動或縮放時會捕捉到最近的整幀??s放時,如果兩個關(guān)鍵幀捕捉到同一幀,它們會合并到一個關(guān)鍵幀中。默認情況下,此首選項處于禁用狀態(tài)。
提示: 也可以選擇“窗口 > 設(shè)置/首選項 > 首選項 > 時間滑塊 > 自動捕捉關(guān)鍵幀”(Windows > Settings/Preferences > Preferences > Time Slider > Auto snap keys)。
音頻(Audio)
該菜用于選擇要在時間滑塊上顯示的導(dǎo)入的聲音。
選擇“聲音 > <文件名>”(Sound > <文件名>) >
播放預(yù)覽(Playblast)
選擇該選項會打開“播放預(yù)覽”(Playblast)窗口。選擇該選項框會打開 “播放預(yù)覽選項”(Playblast Options) 窗口。
下載地址
-
Craft Director Studio(Maya/3dsmax三維動畫模擬插件) 20.1.4 破解版64位
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/簡體中文3dmax2020中文破解版3.8 GB
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