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autodesk maya 2020.1中文破解版

 附安裝教程
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">1.89 GB
  • 更新日期:2020-03-26
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:動(dòng)畫制作
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)版
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

10.0
軟件評(píng)分

本地下載文件大?。?.89 GB 高速下載需下載高速下載器,提速50%

軟件介紹人氣軟件相關(guān)文章網(wǎng)友評(píng)論下載地址

為您推薦:動(dòng)畫制作

  autodesk maya破解版是一款動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,可以幫助用戶在軟件上設(shè)計(jì)模型以及制作動(dòng)畫,內(nèi)置豐富的建模功能,您可以手動(dòng)設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色,可以編輯各種造型,可以設(shè)計(jì)多種物體模型,可以導(dǎo)入其他軟件制作的模型,將動(dòng)畫素材添加到動(dòng)畫編輯時(shí)間軸就可以設(shè)計(jì)動(dòng)畫視頻,本軟件功能很多,滿足游戲制作、視頻渲染、3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)、3D建模等多種行業(yè)需求,是動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員必須掌握的軟件,這里小編推薦的是官方發(fā)布的2020版本,內(nèi)置注冊(cè)機(jī),可以將主程序激活,如果你需要免費(fèi)學(xué)習(xí)autodesk maya2020就下載吧!

autodesk maya 2020.1中文破解版

軟件功能

  【動(dòng)力學(xué)和效果】

  1、Bifrost 流體:仿真和渲染真實(shí)照片級(jí)液體

  2、交互式頭發(fā)梳理:生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果,以獲得外觀更自然的頭發(fā)和毛發(fā)

  3、深層自適應(yīng)液體仿真:借助面向 Bifrost 液體的新型自適應(yīng)解算器,可僅在需要的位置仿真高級(jí)細(xì)節(jié)

  4、Bifrost 海洋仿真系統(tǒng):使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面

  5、Maya nCloth:創(chuàng)建逼真的可變形材質(zhì)

  6、Bullet Physics:創(chuàng)建真實(shí)的剛體和柔體仿真

  【三維動(dòng)畫

  1、測(cè)地線體素綁定:在更短的時(shí)間內(nèi)制作高質(zhì)量、可立即投入使用的綁定角色

  2、常規(guī)動(dòng)畫工具:用于制作關(guān)鍵幀、程序和腳本化動(dòng)畫的工具組合

  3、時(shí)間編輯器:借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進(jìn)行高級(jí)動(dòng)畫編輯

  4、形狀創(chuàng)作工作流:更加快速、輕松地微調(diào)您的角色和動(dòng)畫

  5、動(dòng)畫性能:速度改進(jìn)讓您可以更快地制作出場(chǎng)景

  6、平行裝備解算:利用集成的性能分析器,加快播放和操縱速度

  7、表演捕捉:新的 Butterworth 過濾器和關(guān)鍵幀減少器過濾器有助于優(yōu)化動(dòng)畫曲線,尤其在使用運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)時(shí)

  【三維渲染和著色】

  1、Arnold 與 Maya 集成:使用 Arnold 渲染視圖,實(shí)時(shí)查看場(chǎng)景更改,包括照明、材質(zhì)和攝影機(jī)

  2、使用 Hypershade 的外觀開發(fā):更輕松地對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景進(jìn)行著色

  3、色彩管理: 使用更加一致的布爾運(yùn)算操作實(shí)現(xiàn)更加高效的色彩管理。利用高效庫,對(duì)多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作

  【三維建?!?/p>

  1、UV 編輯器工作流和外觀:UV 編輯器界面已得到改進(jìn),提供了新 UV 工具包,其中包含許多更佳的工具和功能

  2、改進(jìn)的雕刻工具組合:以更藝術(shù)和直觀的方式對(duì)模型進(jìn)行雕刻和塑形

  3、多邊形建模:利用高效庫,對(duì)多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作

  4、OpenSubdiv 支持:使用交互式工作流提高性能

  【運(yùn)動(dòng)圖形】

  1、MASH 節(jié)點(diǎn):MASH 工具組合為您提供了許多新節(jié)點(diǎn)(曲線、信號(hào)、世界、放置器等),并更新了現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)

  2、三維類型:創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標(biāo)識(shí)、標(biāo)題序列以及其他需要文字的項(xiàng)目

  3、改進(jìn)了向量圖形工作流:將 SVG 文件導(dǎo)入或復(fù)制并粘貼到 Maya 中

  4、運(yùn)動(dòng)圖形工具組合:利用實(shí)例化對(duì)象快速創(chuàng)建復(fù)雜的程序效果和動(dòng)畫

軟件特色

  1、autodesk maya 2020可以幫助用戶設(shè)計(jì)電影,可以在軟件設(shè)計(jì)視頻

  2、可以對(duì)電影的特效渲染,使用內(nèi)置的粒子系統(tǒng)就可以設(shè)計(jì)特效

  3、支持游戲設(shè)計(jì)功能,您也可以在軟件設(shè)計(jì)三維游戲

  4、軟件功能非常多,用戶可以自己選擇適合建模方案設(shè)計(jì)動(dòng)畫

  5、支持曲面設(shè)計(jì)功能,支持創(chuàng)建多種造型

  6、可以通過軟件融合變形,將造型轉(zhuǎn)換為自己需要的模型

  7、支持曲線扭曲設(shè)置,在融合變形的時(shí)候手動(dòng)控制變形效果

  8、支持肌肉系統(tǒng),在構(gòu)建人物、動(dòng)物的時(shí)候就可以附加肌肉

  9、支持雕刻功能,建模可以選擇雕刻的方式制作模型,可以對(duì)泥塑雕刻

  10、支持紋理功能,autodesk maya 2020允許用戶查看紋理

  11、支持編輯成員身份工具、刪減成員身份、鏡像變形器權(quán)重、顯示中間對(duì)象、隱藏中間對(duì)象

  12、支持XGen編輯器、XGen庫、創(chuàng)建描述、導(dǎo)入集合或描述、導(dǎo)出集合或描述、將當(dāng)前選擇項(xiàng)導(dǎo)出為歸檔

  13、支持場(chǎng)批量轉(zhuǎn)化為歸檔、將Gen基本體轉(zhuǎn)化為多邊形、轉(zhuǎn)化為交互式梳理、導(dǎo)入預(yù)設(shè)

  14、支持導(dǎo)出為預(yù)設(shè)、創(chuàng)建交互式梳理樣條線、交互式梳理編輯器、交互式梳理工具

  15、支持緩存、將交互式梳理轉(zhuǎn)化為多邊形、顯示HUD、關(guān)服務(wù)

  16、支持角色生成器、ReCap、aint Effects、Paint Effects工具

  17、支持使可繪制、獲取筆刷、模板筆刷設(shè)置、重置模板筆刷、翻轉(zhuǎn)管方向

  18、支持使碰撞、在可繪制對(duì)象上繪制、在視圖平面上繪制、將設(shè)置應(yīng)用于上一筆劃

  19、支持從選定筆劃獲取設(shè)置、將設(shè)置應(yīng)用于選定筆劃、共享一個(gè)筆刷、移除筆刷共享

  20、支持選擇包含指定字符的筆刷/筆劃名稱、創(chuàng)建修改器、設(shè)置修改器填充對(duì)象、筆刷動(dòng)畫、曲線工具、自動(dòng)繪制

安裝方法

  1、打開Autodesk_Maya_2020_1_ML_Windows_64bit_dlm.sfx.exe就可以將其解壓

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  2、需要解壓4.03GB的數(shù)據(jù),等待軟件解壓完畢

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  3、軟件的安裝協(xié)議內(nèi)容,點(diǎn)擊同意

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  4、可以自己設(shè)置軟件的安裝地址,點(diǎn)擊下一步

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  5、選擇安裝的組件,默認(rèn)選擇全部,可以自己取消

  Arnold for Maya 2020

  Bifrost Extension for Maya 2020

  Rokoko Motion Library in Maya 2020

  Substance in Maya 2020

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  6、示安裝進(jìn)度,等待一段時(shí)間吧

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  7、這里是軟件的安裝完畢界面,可以直接打開軟件

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破解方法

  1、打開軟件以后提示輸入序列號(hào)

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  2、禁用網(wǎng)絡(luò)或者是拔出網(wǎng)線,讓官方不能監(jiān)測(cè)到你正在破

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  3、提示協(xié)議功能,點(diǎn)擊同意

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  4、如圖所示,點(diǎn)擊激活就可以進(jìn)入注冊(cè)碼輸入界面

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  5、輸入maya2020.1產(chǎn)品序列號(hào)【666-69696969、667-98989898、400-45454545、066-66666666】任意一組,產(chǎn)品密鑰【657L1】,一個(gè)不對(duì)就重新選擇一個(gè)輸入,點(diǎn)擊下一步提示無法連接網(wǎng)絡(luò),點(diǎn)擊上一步

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  6、點(diǎn)擊上一步,這樣就可以進(jìn)入到手動(dòng)輸入注冊(cè)碼界面,點(diǎn)擊我有序列號(hào)

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  7、將注冊(cè)機(jī)上計(jì)算的注冊(cè)碼輸入下方就可以激活,首先你需要打開注冊(cè)機(jī)

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  8、如圖所示,必須使用管理員啟動(dòng)軟件

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  9、點(diǎn)擊patch激活軟件,提示success

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  10、復(fù)制申請(qǐng)碼到注冊(cè)機(jī),點(diǎn)擊generate計(jì)算注冊(cè)碼

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  11、復(fù)制注冊(cè)碼到軟件,點(diǎn)擊下一步就可以激活

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  12、軟件的界面就是這樣的,可以在軟件查看新特點(diǎn),可以在軟件查看新功能

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Maya 2020.1 Update 新特性

  Rokoko + Maya

  我們已與 Rokoko 合作,在 Maya 中為您提供行業(yè)領(lǐng)先的運(yùn)動(dòng)捕捉庫。利用 Rokoko 插件,無需配備數(shù)百萬美元的工作室或設(shè)備,您就可以直接在自己家中安全舒適地將運(yùn)動(dòng)捕捉資產(chǎn)拖放到您的場(chǎng)景中。剛開始時(shí),您可以在自己的項(xiàng)目中利用為大型制作(例如《星球大戰(zhàn):最后的絕地武士》、《奇異博士》、《刺客信條》和《地平線:零之曙光》)構(gòu)建的資產(chǎn),每個(gè)只需 3-6 美元。

  適用于 Maya 的 Bifrost Extension 2.0.5.0

  Maya 2020.1 包括適用于 Maya 的 Bifrost Extension 2.0.5.0。自 Bifrost 2.0.3.0(隨 Maya 2020 一起發(fā)布)以來的一些亮點(diǎn)包括:

  提高了編譯速度并改進(jìn)了圖形交互性。

  提高了 Aero 模擬速度并改進(jìn)了 Aero 其他方面。

  改進(jìn)了 vary_source_property、constrain_mpm 和其他節(jié)點(diǎn)。

  改善了圖形可讀性和縮放。

  有關(guān)功能和修復(fù)的完整列表,請(qǐng)參見 Bifrost Extension 發(fā)行說明。

  若要下載最新版本,請(qǐng)?jiān)L問 Bifrost 下載中心。

  現(xiàn)在,三維繪制支持高分辨率紋理

  在三維對(duì)象上進(jìn)行繪制時(shí),現(xiàn)在可以保存最大為 16k 的紋理。

  大于 4096 x 4096 的紋理可能會(huì)導(dǎo)致性能降低。

  “時(shí)間滑塊書簽”(Time Slider Bookmark)改進(jìn)

  根據(jù)您的反饋,在時(shí)間滑塊管理器(Time Slider Manager)的選項(xiàng)中添加了工具提示,并在時(shí)間滑塊書簽(Time Slider Bookmarks)中添加了一些新功能:

  交互式移動(dòng)和縮放

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  現(xiàn)在,要在時(shí)間滑塊上左右移動(dòng)書簽,請(qǐng)?jiān)诎醋?Ctrl 鍵的同時(shí)拖動(dòng)書簽。若要縮放書簽,請(qǐng)?jiān)诎醋?Ctrl 鍵的同時(shí)拖動(dòng)書簽的左邊緣或右邊緣。

  這些交互遵循時(shí)間滑塊首選項(xiàng)(Time Slider Preferences)中的“當(dāng)前時(shí)間指示器 捕捉到整個(gè)幀”(Current time indicator > Snap to whole frames)首選項(xiàng),因此,如果要以十進(jìn)制值縮放和移動(dòng)書簽,可以禁用此選項(xiàng)。

  逐一移動(dòng)書簽

  現(xiàn)在有兩個(gè)新命令可向前和向后移動(dòng)書簽,因此可將當(dāng)前時(shí)間設(shè)置為下一個(gè)或上一個(gè)書簽的開始。若要逐一移動(dòng)書簽,請(qǐng)按 '(撇號(hào))向前移動(dòng)書簽,按 ;(分號(hào))向后移動(dòng)書簽。

  書簽管理器(Bookmark Manager)

  現(xiàn)在,書簽將根據(jù)其在時(shí)間序列中的位置(而不是創(chuàng)建時(shí)間)顯示,從而可以更直觀地使用書簽管理器(Bookmark Manager)。

官方教程

  “3D 繪制工具”(3D Paint Tool)設(shè)置

  使用這些設(shè)置在 3D 空間中進(jìn)行繪制。

  在“渲染”(Rendering)菜單集中,“紋理 > 3D 繪制工具”(Texturing > 3D Paint Tool) > 。

  “筆刷”(Brush)設(shè)置

  定義筆刷輪廓(或形狀)。

  半徑 (U) (Artisan) (Radius (U) (Artisan))

  當(dāng)選定“Artisan”筆刷時(shí),顯示該選項(xiàng)。如果您使用的是光筆并且對(duì)“壓力貼圖”(Pressure map)選定了“半徑”(Radius)或“二者”(Both),則應(yīng)設(shè)定筆刷的最大可能半徑。無論您如何用力按光筆,筆刷半徑都不會(huì)超過該半徑。如果您使用的不是光筆,則該設(shè)置定義筆刷的半徑。

  半徑 (L) (Artisan) (Radius (L) (Artisan))

  當(dāng)選定“Artisan”筆刷時(shí),顯示該選項(xiàng)。如果您使用的是光筆,則應(yīng)設(shè)定當(dāng)對(duì)光筆應(yīng)用壓力時(shí),筆刷的最小可能半徑。如果您使用的不是光筆,則不使用該設(shè)置。

  比例 (PFX) (Scale (PFX))

  當(dāng)選定“Paint Effects”筆刷時(shí),顯示該選項(xiàng)。該設(shè)置對(duì)應(yīng)“Paint Effects”的“全局比例”(Global Scale)設(shè)置(該設(shè)置通過公因子調(diào)整筆刷屬性)。這將均勻地縮放繪制效果,以便您可以使用不同的尺寸繪制同樣的效果。

  寬度(PFX) (Width (PFX))

  當(dāng)選定“Paint Effects”筆刷時(shí),顯示該選項(xiàng)。該設(shè)置對(duì)應(yīng)“Paint Effects”的“筆刷寬度”(Brush Width)設(shè)置(該設(shè)置以 Maya 工作單位定義筆刷寬度)。

  Artisan

  選擇當(dāng)“繪制操作”(Paint Operations)為“繪制”(Paint)、“擦除”(Erase)或“克隆”(Clone)時(shí),使用哪個(gè)“Artisan”筆刷輪廓?!癆rtisan”輪廓由灰度圖像定義。您可以從 mayapath/brushShapes 或 mayapath/Maya/Contents/brushShapes (Mac OS X) 目錄下的 40 個(gè)預(yù)定義筆刷中選擇,包括以下四個(gè)常用筆刷。

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  您可以使用任何支持的文件格式創(chuàng)建自己的形狀。Maya 使用圖像的亮度值并將圖像縮放至 256x256。

  若要選擇圖像,請(qǐng)單擊“瀏覽”(Browse)按鈕,選擇形狀并單擊“打開”(Open)。繪制時(shí),調(diào)整“圖章間距”(Stamp Spacing)可獲得所需的效果。

  若要選擇上次打開的圖像,請(qǐng)單擊“瀏覽”(Browse)按鈕左側(cè)的圖標(biāo)

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  。如果選擇 brushShapes 目錄中提供的圖像文件,則此圖標(biāo)將改為顯示相應(yīng)的形狀。

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  Paint Effects

  選擇當(dāng)“繪制操作”(Paint Operation)為“繪制”(Paint)、“涂抹”(Smear)或“模糊”(Blur)時(shí),您要用的“Paint Effects”筆刷?!癙aint Effects”筆刷由特定屬性設(shè)置組合定義,可以很簡單(如鋼筆、蠟筆、油畫和鉛筆筆刷),也可以模擬生長以獲得其外觀(如花、羽毛、頭發(fā)和火焰筆刷)。

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  單擊“上一個(gè)筆刷”(Last brush)按鈕以拾取上次選定的“Paint Effects”筆刷。“繪制操作”(Paint Operation)更改為“繪制”(Paint)、“涂抹”(Smear)或“模糊”(Blur),具體取決于您為上次選定的筆刷預(yù)設(shè)定義的“筆刷類型”(Brush Type)。

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  單擊“編輯模板筆刷”(Edit Template Brush)按鈕打開選定筆刷的“Paint Effects 筆刷設(shè)置”(Paint Effects Brush Settings)窗口。您對(duì)這些設(shè)置所做的任何更改將應(yīng)用于下一個(gè)“Paint Effects”筆劃。

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  單擊“獲取筆刷”(Get Brush)按鈕,可使用內(nèi)容瀏覽器打開 Paint Effects 文件夾。如果選擇筆刷,則“繪制操作”(Paint Opera ion)將更改為 “繪制”(Paint 、“涂抹”(Smear)或“模糊”(Blur),具體取決于您為筆刷預(yù)設(shè)定義的“筆刷類型”(Brush Type)。(3D 繪制不支持“Paint Effects”的“擦除”(Erase)。)

  旋轉(zhuǎn)到筆劃(Rotate To Stroke)

  確定圓化程度不一致的筆刷形狀的對(duì)齊方式。啟用該選項(xiàng)可相對(duì)于筆刷移動(dòng)方向?qū)R圖章形狀。禁用該選項(xiàng)可相對(duì)于上方向向量對(duì)齊圖章形狀。當(dāng)您更改視圖時(shí),圖章形狀保持其方向。

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  “顏色”(Color)設(shè)置

  顏色(Color)

  單擊“顏色”(Color)框打開“顏色選擇器”(Color Chooser)并選擇繪制時(shí)要使用的顏色。如果選擇“Paint Effects”筆刷,則此顏色代表“Paint Effects”“顏色 1”(Color1)設(shè)置。有關(guān)使用“顏色選擇器”(Color Chooser)的詳細(xì)信息,請(qǐng)參見“顏色選擇器”(Color Chooser)。使用“顏色”(Color)值滑塊更改顏色值(從 0 到 1)。

  不透明度(Opacity)

  設(shè)定“顏色”(Color)值分?jǐn)?shù)以應(yīng)用于筆劃內(nèi)的所有筆刷圖章。當(dāng)圖章重疊時(shí),值會(huì)增加。在同一區(qū)域上繪制時(shí),圖章會(huì)重疊。使用“不透明度”(Opacity)設(shè)置,可以產(chǎn)生更平緩的變化,從而獲得更精細(xì)的效果。將“不透明度”(Opacity)設(shè)定為 0 時(shí),筆刷筆劃不起作用?!安煌该鞫取?Opacity)對(duì)“Paint Effects”筆刷不起作用。

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  “整體應(yīng)用”(Flood)區(qū)域

  使用該部分中的設(shè)置,可定義在對(duì)全部或部分紋理整體應(yīng)用設(shè)定顏色或者從紋理中擦除顏色時(shí)要使用的顏色和不透明度。

  顏色(Color)

  單擊“顏色值”(Color Value)框打開“顏色選擇器”(Color Chooser)并選擇要整體應(yīng)用的顏色。

  不透明度(Opacity)

  執(zhí)行整體應(yīng)用時(shí),設(shè)定要應(yīng)用的“顏色”(Color)值的分?jǐn)?shù)?!安煌该鞫取?Opacity)對(duì)“Paint Effects”筆刷不起作用。

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  整體應(yīng)用繪制(Flood Paint)

  單擊該按鈕可在繪制中整體應(yīng)用設(shè)定顏色。

  整體應(yīng)用擦除(Flood Erase)

  單擊該按鈕可以“全部”(Flood All)或“選定面”(Flood Selected Faces)整體應(yīng)用形式進(jìn)行擦除。

  整體應(yīng)用(Flood)

  設(shè)定下列選項(xiàng)之一:

  全部(All)。

  對(duì)整個(gè)紋理整體應(yīng)用“顏色”(Color)值和“不透明度”(Opacity)值。僅當(dāng)“繪制操作”(Paint Operation)設(shè)定為“繪制”(Paint)或“擦除”(Erase)時(shí),才能整體應(yīng)用曲面。當(dāng)整體應(yīng)用“擦除”(Erase)時(shí),紋理將還原為其上次保存的版本。

  選定面(Selected Faces)

  僅對(duì)多邊形的選定面或細(xì)分曲面整體應(yīng)用“顏色”(Color)值和“不透明度”(Opacity)值。必須退出“3D 繪制工具”(3D Paint Tool)才能選擇面。

  “繪制操作”(Paint Operations)設(shè)置

  選擇要使用的繪制操作和融合模式。

  Artisan

  選擇以下“Artisan”筆刷操作之一。Maya 會(huì)使用上次為該操作選定的“Artisan”筆刷輪廓。但是,如果上一個(gè)輪廓是自定義輪廓,則 Maya 只記得它是一個(gè)自定義筆刷,而不記得是哪個(gè)自定義筆刷。這意味著更改一個(gè)操作的自定義筆刷也將更改選擇自定義筆刷輪廓的任何其他操作的自定義筆刷。

  繪制(Paint)

  根據(jù)定義的設(shè)置將繪制應(yīng)用于曲面。

  擦除(Erase)

  移除繪制的像素上的顏色,以顯示上次保存的紋理。若要設(shè)定要擦除的背景紋理,請(qǐng)禁用“每一筆劃后更新”(Update on Stroke)并單擊“保存紋理”(Save Textures)按鈕。操作設(shè)定為“擦除”(Erase)時(shí)執(zhí)行整理應(yīng)用會(huì)將紋理還原到其上次保存的版本。請(qǐng)參見擦除、涂抹和模糊繪畫

  克隆(Clone)

  克隆已應(yīng)用于曲面的繪制的采樣。然后,您可以在該曲面上的其他位置或其他曲面上繪制該采樣。不能在操作設(shè)定為“克隆”(Clone)時(shí)整體應(yīng)用。請(qǐng)參見克隆繪制。

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  Paint Effects

  選擇以下“Paint Effects”筆刷操作之一。從內(nèi)容瀏覽器或您的工具架選擇一個(gè) Paint Effects 筆刷時(shí),“3D 繪制工具”(3D Paint Tool)將根據(jù)筆刷的“筆刷類型”(Brush Type)設(shè)置自動(dòng)設(shè)定操作。(“3D 繪制工具”(3D Paint Tool)不支持筆刷類型為“擦除”(Erase)的筆刷。)

  “3D 繪制工具”(3D Paint Tool)使用上次為該操作選定的“Paint Effects”筆刷。如果之前未曾選定“繪制”(Paint)筆刷,該操作將使用默認(rèn)“Paint Effects”繪制筆刷。

  繪制(Paint)

  根據(jù)為選定“Paint Effects”筆刷定義的設(shè)置將繪制應(yīng)用于曲面。在選定“Paint Effects”的“繪制”(Paint)的情況下進(jìn)行整體應(yīng)用時(shí),Maya 將使用“整體應(yīng)用顏色”(Flood Color)。

  涂抹(Smear)

  沿筆劃路徑將相鄰顏色融合在一起。操作設(shè)定為“涂抹”(Smear)時(shí)不能執(zhí)行整體應(yīng)用。

  模糊(Blur)

  用“Paint Effects”筆刷進(jìn)行模糊時(shí),將會(huì)通過平均相鄰顏色的顏色值來柔化相鄰顏色的邊??梢允褂谩澳:龔?qiáng)度”(Blur Intensity)滑塊控制模糊。操作設(shè)定為“模糊”(Blur)時(shí)不能執(zhí)行整體應(yīng)用。

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  所有筆刷類型都使用筆刷屬性所定義的形狀。例如,如果使用具有管的“模糊”(Blur)筆刷在某個(gè)筆劃上繪制,則會(huì)在管跨過該繪制的位置進(jìn)行模糊,而不是沿著“模糊”(Blur)筆劃路徑進(jìn)行模糊。

  設(shè)置擦除圖像(Set Erase Image)

  單擊該按鈕,以便將當(dāng)前繪制層設(shè)定為擦除時(shí)將返回到的層。

  重置筆刷(Reset Brushes)

  單擊“重置筆刷”(Reset Brushes),以將每個(gè)操作的“Artisan”筆刷輪廓還原為默認(rèn)設(shè)置(“軟筆刷輪廓”(Soft Brush Profile) softBrush.jpg),

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  并將每個(gè)操作的“Paint Effects”筆刷設(shè)置還原為該操作的默認(rèn)設(shè)置。

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  融合模式(Blend Mode)

  選擇希望如何改變將繪制應(yīng)用于紋理的方式。這些融合模式是常用繪畫軟件包中提供的模式的一部分。基礎(chǔ)顏色是您正在其上進(jìn)行繪制的顏色。

  注: 僅當(dāng)筆刷為“Artisan”時(shí),才使用“融合模式”(Blend Modes)。

  默認(rèn)(Default)

  繪制每個(gè)像素以使其成為結(jié)果顏色。這是默認(rèn)模式。

  變亮(Lighten)

  將基礎(chǔ)顏色和繪制顏色中較淺的顏色作為結(jié)果顏色。替換比繪制顏色暗的像素,并保持比繪制顏色淺的像素不變。

  變暗(Darken)

  將基礎(chǔ)顏色和繪制顏色中較暗的顏色作為結(jié)果顏色。替換比繪制顏色淺的像素,并保持比繪制顏色暗的像素不變。

  相乘(Multiply)

  將基礎(chǔ)顏色與繪制顏色相乘。結(jié)果顏色始終為較深的顏色。將任何顏色與黑色(值為 0)相乘將生成黑色。任何顏色乘以白色(值為 1)都將保持不變。用黑色或白色以外的顏色繪制時(shí),每個(gè)重疊筆劃都會(huì)產(chǎn)生逐漸變暗的顏色。

  濾色(Screen)

  將繪制顏色的反色與基礎(chǔ)顏色相乘。結(jié)果顏色始終為較淺的顏色。用黑色屏蔽顏色將保持不變。用白色屏蔽將生成白色。

  疊加(Overlay)

  乘以顏色,具體取決于基礎(chǔ)顏色。圖案或顏色與現(xiàn)有像素疊加,同時(shí)保留基礎(chǔ)顏色的高光和陰影?;A(chǔ)顏色與繪制顏色混合,以表示原始顏色的亮度或暗度。

  恒定(Constant)

  僅使用繪制顏色。繪制顏色與基礎(chǔ)顏色之間沒有融合。設(shè)置的“不透明度”(Opacity)值將應(yīng)用于繪制顏色。

  克隆筆刷模式(Clone Brush Mode)

  在移動(dòng)目標(biāo)筆刷時(shí),選擇“動(dòng)態(tài)”(Dynamic)可移動(dòng)克隆源(對(duì)繪制進(jìn)行采樣的區(qū)域)。

  選擇“靜態(tài)”(Static)可保持克隆源不動(dòng)。

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  設(shè)置克隆源(Set Clone Source)

  單擊該按鈕,然后單擊曲面上的一個(gè)區(qū)域,以將該區(qū)域設(shè)定為源,或?qū)闹锌寺±L制采樣的區(qū)域設(shè)定為源。如果在創(chuàng)建筆劃期間在克隆源上繪制,原始繪制采樣將用于筆劃其余部分,但是下一筆劃將使用更新后的克隆源繪制采樣。

  模糊強(qiáng)度(Blur Intensity)

  定義筆刷的模糊效果。值越高,模糊效果越明顯。

  在 3D 對(duì)象上進(jìn)行繪制

  若要接受繪制,多邊形曲面和細(xì)分曲面必須具有適配紋理空間中 0 到 1 范圍的非重疊 UV。通常,“自動(dòng)映射”(Automatic Mapping)會(huì)產(chǎn)生可用于繪制的 UV。另一個(gè)要求是必須在繪制曲面之前指定紋理。可以在下列過程中指定紋理。

  注: 請(qǐng)確保在繪制對(duì)象之前先指定一個(gè)新著色器,否則您將修改默認(rèn)著色器。如果發(fā)生這種情況,則繪制的紋理將被指定給在場(chǎng)景中創(chuàng)建的任何新對(duì)象。

  在 3D 對(duì)象上進(jìn)行繪制

  1、選擇要在其上繪制的曲面。

  注:

  2、在“渲染菜單集中,選擇“紋理 > 3D 繪制工具 > ,以啟動(dòng)工具并打開“工具設(shè)置”(Tool Settings)編輯器。

  提示: 若要確保在繪制時(shí)獲得預(yù)期效果,建議您在開始繪制之前重置工具設(shè)置。為此,請(qǐng)單擊“重置工具”(Reset Tool)。

  3、除了“要繪制的屬性”(Attribute to Paint)(在“工具設(shè)置”(Tool Settings)編輯器中的“文件紋理”(File Textures)區(qū)域中)以外,選擇要繪制的屬性。默認(rèn)設(shè)置為“顏色”(Color)。

  如果以前尚未繪制文件紋理或尚未將文件紋理指定給一個(gè)或多個(gè)曲面,則在“命令反饋”(Command Feedback)行上將出現(xiàn)以下警告:

  警告: 有些曲面不包含指定給當(dāng)前屬性的文件。

  此外,在曲面上方移動(dòng)筆刷時(shí),筆刷輪廓上會(huì)顯示 X ,以表明您無法在選定的屬性紋理上繪制。

  如果以前已繪制或指定了文件紋理,您不會(huì)收到警告且顯示的筆刷不帶 X,因此您可以準(zhǔn)備開始繪制。跳到步驟 6。

  4、單擊“指定/編輯紋理”(Assign/Edit Textures)。此時(shí)將打開“指定/編輯文件紋理”(Assign/Edit File Textures)窗口。

  5、在“大小 X”(Size X)和“大小 Y”(Size Y)框中輸入紋理大小,然后選擇“圖像格式”(Image Format)并單擊“指定/編輯紋理”(Assign/Edit Textures)?!氨3挚v橫比”(Keep Aspect Ratio)選項(xiàng)可確保圖像的比例保持不變。如果希望紋理的寬度和高度不同,請(qǐng)禁用此選項(xiàng)。

  最大紋理大小為 16384 x 16384,并且每個(gè)尺寸都必須是 2 的冪。大于 4096 x 4096 的紋理可能會(huì)導(dǎo)致性能降低。

  .iff 圖像格式(默認(rèn)選項(xiàng))僅支持最大 8k 的紋理。如果選擇的大小超出 8k,幫助行(Help Line)中將出現(xiàn)錯(cuò)誤。可以通過將紋理保存為 8192 x 8192 以下的大小或選擇其他圖像格式來解決此問題。

  提示: 要將不同大小的紋理指定給不同的曲面,請(qǐng)分別選擇每個(gè)曲面或一組曲面并將紋理指定給它們。指定紋理后,可以選擇要在其上繪制的曲面的任意組合。

  6、設(shè)置模型的基礎(chǔ)顏色并保存紋理。這將創(chuàng)建可擦除回去的紋理。請(qǐng)執(zhí)行以下操作:

  a.在“整體應(yīng)用”(Flood)區(qū)域中,單擊“顏色”(Color)樣例,然后從“顏色選擇器”(Color Chooser)中選擇顏色。

  b.將“繪制操作”(Paint Operations)設(shè)置為“Artisan 繪制”(Artisan Paint)。

  c.單擊“整體應(yīng)用繪制”(Flood Paint),然后單擊“文件紋理”(File Textures)區(qū)域中的“保存紋理”(Save Textures)。

  7、選擇用于繪制、擦除、克隆、涂抹或模糊的筆刷。

  8、根據(jù)需要修改任何其他設(shè)置,并在模型上拖動(dòng)以進(jìn)行繪制。

  如果正在繪制“單個(gè)通道”(Single Channel)(灰度)屬性(如凹凸或漫反射)則繪制的顏色將自動(dòng)轉(zhuǎn)換為灰度。

  9、完成一個(gè)屬性的繪制后,通過選擇“要繪制的屬性”(Attribute to Paint)旁邊的屬性,可以繪制另一個(gè)屬性,而不離開該工具。第一次繪制屬性時(shí),必須為其指定一個(gè)紋理,除非已在“Hypershade”中指定了紋理。

更新日志

  修復(fù)的內(nèi)容

  動(dòng)畫

  啟用了自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)的動(dòng)畫層中,姿勢(shì)未正確關(guān)鍵點(diǎn)MAYA-103607

  Python 2:MItMeshFaceVertex無法解析可選參數(shù)MAYA-103620

  pyGroundReflectionRenderer.py應(yīng)該使用其他MTypeId MAYA-103494

  運(yùn)動(dòng)軌跡關(guān)鍵刪除功能打破了動(dòng)畫幾何MAYA-103440

  在視口中創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)軌跡及其顯示之間存在延遲MAYA-101914

  自動(dòng)關(guān)鍵幀無法正確設(shè)置動(dòng)畫層上的MAYA-103419

  并行評(píng)估:如果PaintFX在現(xiàn)場(chǎng),則崩潰MAYA-103362

  評(píng)估:VP2中使用PaintFX的DG和EM模式下的評(píng)估有所不同MAYA-103371

  自定義評(píng)估器>變形器導(dǎo)致角色裝備斷裂MAYA-103359

  評(píng)估:靜態(tài)輸入值未正確評(píng)估MAYA-103223

  評(píng)估:在圖形編輯器MAYA-102007中進(jìn)行動(dòng)畫處理時(shí)會(huì)發(fā)生臟傳播

  TpolyGeom :: computeVertexNormals中的背景評(píng)估崩潰MAYA-103510

  變形器上錯(cuò)誤的組件類型導(dǎo)致Maya MAYA-103328崩潰

  書簽:對(duì)接/下塢調(diào)整時(shí)間線MAYA-103327

  關(guān)節(jié)樞軸值不能從0 MAYA-103204更改

  探查器:崩潰超過256個(gè)線程MAYA-103154

  HIK:重新定位鉆機(jī)會(huì)導(dǎo)致關(guān)節(jié)翻轉(zhuǎn)MAYA-103065

  刪除非變形歷史會(huì)破壞變形者M(jìn)AYA-102985

  設(shè)置.tpdt屬性時(shí),Maya崩潰MAYA-102484

  緩存:調(diào)整屬性MAYA-103460后,晶格不正確

  緩存:視口模式:分配新材質(zhì)不會(huì)使拓?fù)錈o效,網(wǎng)格繪制不正確MAYA-102366

  緩存:視口模式:重量繪制的漸變不更新MAYA-95457

  重影:在視口中選擇/單擊時(shí),重影會(huì)彈出MAYA-102231

  在動(dòng)畫層中對(duì)多個(gè)網(wǎng)格進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置時(shí)速度變慢MAYA-102100

  Maya使用插件MAYA-101975中的MFnNurbsCurve.findParamFromLength掛在圖形編輯器中

  合并動(dòng)畫層后性能下降MAYA-101917

  導(dǎo)出帶有動(dòng)畫圖層MAYA-103625的FBX文件時(shí)崩潰

  FBX:導(dǎo)出具有非烘焙動(dòng)畫MAYA-101999的不正確行為

  基礎(chǔ)

  在Linux MAYA-103565上發(fā)送CER時(shí)出現(xiàn)分段錯(cuò)誤

  Devkit QT插件grabUV錯(cuò)過了頭文件#includeMAYA-103584

  無法使用點(diǎn)或逗號(hào)手動(dòng)輸入數(shù)值(操作系統(tǒng)語言包:挪威語,俄語)MAYA-103525

  由于空的“ fns”屬性值MAYA-103520,導(dǎo)入Alembic文件時(shí)出錯(cuò)

  使用-selectCommand回調(diào)MAYA-103479時(shí),Outliner返回錯(cuò)誤

  屬性編輯器枚舉小部件被破壞為負(fù)值MAYA-103441

  MSceneMessage.addCheckFileCallback始終返回False MAYA-103355

  .NET API插件示例無法加載MAYA-103283

  刷新后,unloadReference命令可能會(huì)崩潰MAYA-103267

  面板>撕下副本,如果撕下視圖使用“瀏覽所選內(nèi)容”,則將崩潰MAYA-103268

  無法從屬性編輯器MAYA-103240復(fù)制UUID值

  超圖層次結(jié)構(gòu):無法拖動(dòng)鼠標(biāo)中鍵來更改層次結(jié)構(gòu)MAYA-103156

  Python 1.0:包裝MDoubleArray.set()精度錯(cuò)誤MAYA-103112

  在姿勢(shì)編輯器MAYA-103031中難以保持選擇

  如果OBJ文件具有可選的按頂點(diǎn)顏色信息,則無法打開或?qū)隣BJ-102931

  Maya中的Bifrost:圖表不會(huì)隨著沒有構(gòu)造歷史的網(wǎng)格上每個(gè)頂點(diǎn)的顏色進(jìn)行編輯而更新(需要Maya修復(fù))MAYA-102811

  Maya啟動(dòng)腳本無法正確設(shè)置LD_LIBRARY_PATH MAYA-102471

  保存陣列屬性的陣列損壞了Maya文件MAYA-101476

  無法將EXR文件拖放到Hypershade或節(jié)點(diǎn)編輯器MAYA-103478

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