Nukeygara Akeytsu(3D動畫制作軟件)
19.4.6.0 破解版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">146 MB
- 更新日期:2020-04-09
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類別:動畫制作
- 軟件授權(quán):免費(fèi)版
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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Nukeygara
Akeytsu是日本公司開發(fā)的動畫設(shè)計(jì)軟件,可以幫助用戶在軟件設(shè)計(jì)三維動畫,在Akeytsu中,您可以同時(shí)創(chuàng)建或打開所需數(shù)量的文件,快速將需要創(chuàng)建的場景添加到軟件,也可以將自己的動畫模型添加到軟件,使用內(nèi)置的動畫設(shè)計(jì)以及渲染烘焙功能就可以幫助用戶設(shè)計(jì)動畫,軟件也支持使用Unity
3D模板框架設(shè)計(jì)動畫角色,將您的網(wǎng)格物體導(dǎo)入Akeytsu,然后在索具部分中創(chuàng)建Unity
3D骨架,軟件會加載一個完全以Unity命名的半骨架,可以用于骨骼,蒙皮以及循環(huán)動畫制作,您也可以刪除無用的關(guān)節(jié),例如眼睛或手指,可以為角色設(shè)置動畫,然后將其導(dǎo)出到UE4,如果你需要這款軟件就下載吧!
軟件功能
Akeytsu Light Rig
簡化的蒙皮和裝配工具可加速該過程
不再需要曲線操縱器,因?yàn)樗囆g(shù)家只需單擊角色的蒙皮網(wǎng)格即可創(chuàng)建姿勢。新的二重奏皮膚功能提供了直觀的兩步皮膚處理過程(剛性和柔軟),節(jié)省了時(shí)間,同時(shí)又不犧牲高質(zhì)量的結(jié)果。結(jié)合獨(dú)特的復(fù)制和粘貼蒙皮功能以及軟件隨附的預(yù)設(shè)半骨架,可以加快游戲開發(fā)流程。
Akeytsu FK / IK解算器
動畫師現(xiàn)在可以輕松地在單個骨架上處理IK和FK
動畫師可以在IK或FK模式下在同一骨骼上操縱角色。 Akeytsu解算器允許將任何關(guān)節(jié)動畫化為FK,而將IK用于角色的其他部分。兩種模式均可以使用功能強(qiáng)大的自動“反向腳踏”功能,這是業(yè)內(nèi)首創(chuàng)的,可讓動畫制作者擁有更大的創(chuàng)作自由。有了這些功能,擺姿勢成為孩子們的游戲。
Akeytsu Stacker
與時(shí)間軸配合使用的新關(guān)鍵幀編輯器
Stacker重新構(gòu)想了傳統(tǒng)的2D關(guān)鍵幀X-sheet,以適應(yīng)3D工作流程。它將關(guān)鍵幀與其相對的時(shí)間鏈接起來,并允許快速添加和刪除關(guān)鍵幀。它還有利于循環(huán)的創(chuàng)建。 Akeytsu Stacker是大量動畫的寶藏。
Akeytsu Spinner
獨(dú)特的圓形小部件可在模式之間切換
允許快速,輕松地進(jìn)行旋轉(zhuǎn),平移,后退腳和IK極矢量控制,該堆垛機(jī)被設(shè)計(jì)為Akeytsu的核心部件。 Spinner通過一個簡單的小部件將動畫所需的所有功能結(jié)合在一起,同時(shí)避免了持續(xù)繁瑣的攝像機(jī)視圖調(diào)整來選擇屏幕上的細(xì)軸。藝術(shù)家可以舒適地專注于他們正在創(chuàng)作的動作,而不會分心。
Akeytsu Curveboard
完全集成在3D查看器中的F曲線編輯器
在進(jìn)行F曲線操作時(shí),藝術(shù)家可以選擇此集成視圖,以更好地集中于單個屏幕上的角色或道具的動畫。如果角色在其環(huán)境中設(shè)置動畫或與道具互動,則可以使用其他F曲線查看模式。借助Akeytsu Curveboard,動畫師現(xiàn)在可以在簡單的筆記本電腦上愉快地工作。
Akeytsu自行車手
自動創(chuàng)建運(yùn)動周期
Akeytsu Cyclemaker僅使用四個源關(guān)鍵幀循環(huán)和鏡像,以創(chuàng)建完整的步行和跑步周期。它加速了任何類型的循環(huán)動畫的創(chuàng)建,并提供了修改已保存的預(yù)動畫的靈活性。 Akeytsu自行車制造商使創(chuàng)建多個自行車成為一種真正的樂趣。
軟件特色
1、骨架
創(chuàng)建聯(lián)合
插入關(guān)節(jié)
父母/父母聯(lián)合
中心接頭
定向關(guān)節(jié)/樞軸(目標(biāo)軸和輔助軸)
創(chuàng)建Unity 3D半骨架
創(chuàng)建UE4半骨架
智能樞軸重定向(非線性)
2、IK
創(chuàng)建IK / FK解算器(極角已集成到微調(diào)器中)
創(chuàng)建自動倒轉(zhuǎn)支腳(將旋轉(zhuǎn),傾斜,扭曲和桿角集成到微調(diào)器中)
后腳:對齊或?qū)R
3、混合形狀
將網(wǎng)格設(shè)置為Blendshape
創(chuàng)建Blendshape基本控制器(糾正)
創(chuàng)建Blendshape Face Controller(4個方向)
添加中間Blendshape序列點(diǎn)
添加平行Blendshape通道
鏡面混合形狀控制器
4、曲線板
顯示/選擇/編輯對象移動/旋轉(zhuǎn)/縮放通道曲線和關(guān)鍵點(diǎn)
顯示/選擇/編輯IK極角曲線
顯示/編輯倒立腳桿/滾動/扭曲/傾斜角度曲線
隔離并專注于選擇
隔離移動通道
隔離旋轉(zhuǎn)通道
隔離刻度通道
隔離角通道
隔離Blendshape通道
顯示所有曲線
選擇所有曲線
選擇控制器
時(shí)間軸范圍焦點(diǎn):完整動畫
時(shí)間線范圍焦點(diǎn):選定的鍵
線性切線/插值
樣條線切線/插值
固定切線/插值
IK模式切線/插值
階梯切線/插值
安裝方法
1、下載akeytsu_setup_2019-4-6.exe軟件直接啟動安裝,提示英文的安裝界面
2、您可以勾選I accept the agreement接受軟件的協(xié)議內(nèi)容
3、提示官方設(shè)置的安裝地址C:\Program Files (x86)\nukeygara\akeytsu
4、顯示官方設(shè)置的安裝快捷方式nukeygara\akeytsu
5、這里可以勾選Create a desktop,在桌面設(shè)置軟件的啟動圖標(biāo)
6、顯示安裝設(shè)置的內(nèi)容,您上面設(shè)置的內(nèi)容都在這里顯示
7、查看安裝進(jìn)度,等待軟件安裝完畢就可以運(yùn)行了
8、安裝結(jié)束不要打開軟件,點(diǎn)擊完成
9、將補(bǔ)丁akeytsu.exe復(fù)制到安裝地址替換主程序就可以激活軟件
10、動畫設(shè)計(jì)界面就是這樣的,如果您會使用就下載吧,也可以查看官方的教程
官方教程
微調(diào)器
該微調(diào)是我們的非常特殊的2D變換操縱。與其他任何窗口一樣,您可以將其移動到3D視口中的任意位置(但是不能將其??浚?。
Spinner與3D機(jī)械手完全互補(bǔ),因此您仍然可以使用標(biāo)準(zhǔn)3D機(jī)械手進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
微調(diào)器...是做什么用的?
標(biāo)準(zhǔn)的3D機(jī)械手(移動,旋轉(zhuǎn)和縮放)遭受兩個持續(xù)的問題。
首先,抓住這些細(xì)軸需要很高的精度。這些(看不見的)挑釁行為使動畫師知道他的一天是用操縱器來度過的,因此會給用戶帶來無用的疲勞。
其次,抓住一個特定的軸通常需要重新調(diào)整相機(jī)的方向,之后您將需要另一個軸并必須重新調(diào)整它的方向...
因此,最后,在沒有意識到這一點(diǎn)的情況下,您花費(fèi)的時(shí)間比擺姿勢要花費(fèi)更多的時(shí)間。這就是為什么我們想到了微調(diào)器。
一旦習(xí)慣了它,由于它的彩色區(qū)域很大,您實(shí)際上就不必看它了,它只需要放在您的視野中即可。您應(yīng)該專注于自己的姿勢...
工作方式(標(biāo)準(zhǔn)使用)
在大多數(shù)情況下,微調(diào)器分為兩個部分:
具有功能按鈕的外圍環(huán)
一個 中心部分移動,旋轉(zhuǎn)和縮放旋轉(zhuǎn)區(qū)域劃分。
您可以通過單擊“移動”,“旋轉(zhuǎn)”或“縮放”按鈕來選擇所需的變換類型,然后在垂直的LMB上單擊并拖動以沿軸進(jìn)行變換(在紅色代表x,綠色代表y,藍(lán)色代表z)上拖動彩色部分。
向上拖動可增加值,而向下拖動可減少值。
多軸旋轉(zhuǎn)?
Spinner的基本用法涉及使用LMB的上/下單擊“拖動”手勢進(jìn)行單軸操作。
但是,在“旋轉(zhuǎn)”模式下將MMB與圓形Click'n'Drag手勢一起使用時(shí),會在多軸上下文中旋轉(zhuǎn)。順便說一句,您可以在Spinner上模仿您在3D Gizmo(在這種情況下為旋轉(zhuǎn)球)上的手勢。
外圍按鈕
移動模式(快捷方式:I):根據(jù)所選軸(旋轉(zhuǎn)區(qū)域)移動對象。
旋轉(zhuǎn)模式 (快捷方式:O):根據(jù)所選軸(旋轉(zhuǎn)區(qū)域)旋轉(zhuǎn)對象。
交替旋轉(zhuǎn)模式
繼承旋轉(zhuǎn)模式:旋轉(zhuǎn)對象時(shí),這種特殊的旋轉(zhuǎn)模式將保留子級的旋轉(zhuǎn)。您可以通過人民幣單擊旋轉(zhuǎn)按鈕在兩種旋轉(zhuǎn)模式之間切換。
替代功能
按鈕右上角的小方框表示其他功能!您可以通過單擊按鈕在人民幣之間切換功能。
縮放模式 (快捷方式:P):根據(jù)所選軸(旋轉(zhuǎn)區(qū)域)縮放對象。
替代比例模式
Toon Scale模式:此特殊比例模式將自動補(bǔ)償其他軸通道,以提供壓扁和拉伸效果。比例系數(shù)可以在微調(diào)器設(shè)置中進(jìn)行編輯。您可以通過人民幣單擊兩種比例模式在兩種比例模式之間切換。
樞軸模式:如果啟用,此模式將允許樞軸變換而不影響子關(guān)節(jié)。
樞軸模式僅在“綁定姿勢”中可用
此特殊轉(zhuǎn)換模式僅在“綁定姿勢”(“綁定”模式)中可用!
局部和世界軸:根據(jù)對象的局部或世界軸進(jìn)行轉(zhuǎn)換。您可以使用RMB(甚至LMB)在兩種模式之間切換,然后單擊按鈕。
局部軸僅在比例中
在比例模式下,只能根據(jù)局部軸進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
補(bǔ)間機(jī): 處于動畫模式時(shí),允許將所選關(guān)節(jié)/控制器的實(shí)際姿勢與上一個或下一個關(guān)鍵點(diǎn)混合。進(jìn)行重疊特別有用。
微調(diào)器首選項(xiàng):訪問設(shè)置面板。
離散移動步長值: 為每個移動變換增量設(shè)置步長值。
離散旋轉(zhuǎn)步長值: 為每個旋轉(zhuǎn)變換增量設(shè)置步長值。
離散比例步長值: 為每個比例轉(zhuǎn)換增量設(shè)置步長值。
香椿比例系數(shù):設(shè)置香椿效果的比例系數(shù)(3軸的系數(shù)相同)。
顯示軸提示: 此 選項(xiàng)無限擴(kuò)展所選對象的軸,從而可以輕松地根據(jù)另一個對象對其進(jìn)行定位和定向。
在“微調(diào)器”旋轉(zhuǎn)模式下使用“移動3D Gizmo”: 此 選項(xiàng)可讓“微調(diào)器”處于“旋轉(zhuǎn)”模式,同時(shí)直接使用3D Gizmo處理“移動”轉(zhuǎn)換。這種機(jī)械手組合特別有效!
使用3D機(jī)械手(MRS)
要進(jìn)行單軸旋轉(zhuǎn),只需LMB單擊并在要變換的軸上拖動即可。要進(jìn)行多軸旋轉(zhuǎn),MMB在“旋轉(zhuǎn)球”內(nèi)單擊并拖動。
要進(jìn)行平面移動轉(zhuǎn)換,只需 LMB單擊并拖動與要移動的平面相對應(yīng)的小平面三角形即可。
關(guān)于均勻比例,請?jiān)?D機(jī)械手的原點(diǎn)使用正方形Gizmo。
旋轉(zhuǎn)球內(nèi)部可用的選擇
您可以在“旋轉(zhuǎn)操縱器”內(nèi)部單擊以選擇其他關(guān)節(jié):3D操縱器內(nèi)部禁止選擇。
堆高車窗
該堆是我們的特殊 關(guān)鍵幀的經(jīng)理,由傳統(tǒng)的動畫X-表(這是迄今為止管理關(guān)鍵幀的最佳工具)的啟發(fā)。它與TimeBar以互補(bǔ)的方式工作。
由于3D環(huán)境有其自身的需求和限制,因此完全沒有必要復(fù)制X-Sheet。這就是為什么我們想到了一些不同的東西,將“兩個世界中最好的東西”(2D和3D)混合在一起的原因。
堆垛機(jī)名稱
堆棧器名稱不僅指關(guān)鍵幀管理器 窗口(編輯器),而且還指動畫層(內(nèi)容)。在本節(jié)中,我們將重點(diǎn)介紹“堆棧器”窗口(編輯器)。
堆積器規(guī)則
在堆棧器中, 關(guān)鍵幀和時(shí)序相互關(guān)聯(lián)(前一個關(guān)鍵幀與當(dāng)前關(guān)鍵幀之間的時(shí)序)。這意味著:
如果添加關(guān)鍵幀,則會增加時(shí)間,因此下一個關(guān)鍵點(diǎn)會進(jìn)一步移動。
如果刪除關(guān)鍵幀,則會刪除時(shí)間,并且下一個關(guān)鍵點(diǎn)會向后移。如果您編輯關(guān)鍵幀的時(shí)間,則適用相同的規(guī)則。
關(guān)鍵幀
在堆棧器內(nèi)部,關(guān)鍵幀如下所示:
關(guān)鍵幀顯示 在中間,并垂直列出并標(biāo)記為。
關(guān)鍵幀的時(shí)間位置(全局時(shí)間)在左側(cè)。您可以通過雙擊LMB來 編輯該時(shí)間。
關(guān)鍵幀在右側(cè)的關(guān)鍵幀之間具有定時(shí)。您可以通過雙擊LMB來 編輯該時(shí)間。
可以通過拖放來移動關(guān)鍵幀 。如果在拖放過程中按Ctrl鍵,它將復(fù)制選定的關(guān)鍵幀。
人民幣點(diǎn)擊菜單可將關(guān)鍵幀 標(biāo)記為“極端”或“故障” 。
極限鍵和故障鍵Extreme和Breakdown
標(biāo)志只是視覺反饋。它可以幫助您清晰地可視化和區(qū)分關(guān)鍵幀。
在傳統(tǒng)動畫中,“極端”姿勢(也稱為“關(guān)鍵”)代表動畫序列中的“關(guān)鍵”時(shí)刻。這是最高姿勢。甲的“擊穿”(或“傳送/中間”姿態(tài))是極端之間的“主其間”姿態(tài)。
關(guān)鍵幀菜單
通過 人民幣點(diǎn)擊關(guān)鍵幀, 您可以 打開關(guān)鍵幀菜單:將選定的關(guān)鍵幀標(biāo)記為“極端”。將所選關(guān)鍵幀標(biāo)記為“細(xì)分”
從選定的關(guān)鍵幀中刪除標(biāo)記。
刪除所有標(biāo)記。
堆垛機(jī)功能
創(chuàng)建關(guān)鍵幀:以默認(rèn)時(shí)間在當(dāng)前關(guān)鍵幀之后添加關(guān)鍵幀。創(chuàng)建后,將自動選擇新密鑰。
兩種不同的“創(chuàng)建密鑰”功能
如果時(shí)間光標(biāo)已經(jīng)位于關(guān)鍵幀上,則將以上述方式創(chuàng)建一個新鍵(當(dāng)前鍵重復(fù),當(dāng)前鍵計(jì)時(shí))。
如果時(shí)間光標(biāo)位于關(guān)鍵幀之間,則將創(chuàng)建一個新的關(guān)鍵幀(關(guān)鍵幀之間),作為兩個關(guān)鍵幀的插值,而無需移動下一個關(guān)鍵幀。但是,所有鍵都會重新編號。
在Akeytsu中,必須先創(chuàng)建關(guān)鍵幀,然后才能編輯角色的姿勢。因此,無需通過隨后創(chuàng)建新密鑰來確認(rèn)構(gòu)成變換。您的修改將自動保存。
刪除關(guān)鍵點(diǎn): 刪除當(dāng)前關(guān)鍵幀及其時(shí)間。
顯示上一個 幽靈:顯示為鬼堆棧的前一個關(guān)鍵或框架。
顯示下一個重影:將堆棧器的下一個鍵或幀顯示為重影。
循環(huán)模式:插入自動循環(huán)鍵以簡化循環(huán)動畫工作流程。循環(huán)關(guān)鍵點(diǎn)位于動畫的末尾,因此無法編輯,因?yàn)樗偸悄7碌谝粋€關(guān)鍵點(diǎn)(即使隨后對其進(jìn)行了修改)(
?。?。
動畫曲線的“前”和“后”循環(huán)模式會自動修改。
快速選擇關(guān)鍵點(diǎn):選擇關(guān)鍵幀的全部,前半部分或后半部分。
時(shí)間量:此字段顯示當(dāng)前所選關(guān)鍵幀的總時(shí)間量。當(dāng)您對其進(jìn)行編輯時(shí),所選關(guān)鍵幀的時(shí)間將按比例縮放以匹配您輸入的值(盡可能最佳)。
堆紙機(jī)首選項(xiàng)
您可以在此處找到有關(guān)洋蔥鬼魂的設(shè)置。
播放時(shí)出現(xiàn)幻影:如果選中,則在播放過程中會顯示幻影。
鬼影始終連線:如果選中,則鬼影將始終在線框中渲染。它可以幫助提高可見性。
上一個 鬼影:設(shè)置顯示的先前鬼影的數(shù)量。
下一個重影:設(shè)置顯示的下一個重影的數(shù)量。
重影:選擇在關(guān)鍵幀或幀上顯示重影。
調(diào)音臺
混合器 是動畫層管理器。
不過,請注意,在Akeytsu的 動畫層 被稱為 堆垛過!因此,在“混合器”窗口中,您將管理當(dāng)前動畫的堆棧器。
堆疊器從下到上混合在一起。這意味著上方的堆棧器將覆蓋下方的堆棧器。
堆垛機(jī)名稱
堆棧器名稱不僅指關(guān)鍵幀管理器 窗口(編輯器),而且還指動畫層(內(nèi)容)。在本節(jié)中,我們將重點(diǎn)介紹Stacker作為動畫層。
堆高機(jī)的選擇和不同的信息
攪拌機(jī)是唯一選擇不同堆高機(jī)的地方。您不能在時(shí)間欄中操縱未選中的堆棧器的關(guān)鍵幀。您需要首先在混音器中選擇它。
在混合器中選擇一個堆疊器:
將在“堆棧器”窗口中顯示其關(guān)鍵幀。
將在時(shí)間欄中顯示其關(guān)鍵幀。
將在“選擇器”窗口中顯示其控制器。
會在“轉(zhuǎn)換”窗口中顯示其控制器的激活通道(激活的通道是關(guān)鍵幀通道)
堆疊器作為動畫層(內(nèi)容)
堆棧器(或動畫層)是一組關(guān)鍵幀控制器(當(dāng)前可用的控制器:關(guān)節(jié),IK控制器和RF控制器)。您一次只能使用一個堆疊器。
堆棧器關(guān)鍵幀規(guī)則
請記住,關(guān)鍵幀在堆疊器的每個控制器上都是同步的。例如,如果您使用包含角色的所有層次結(jié)構(gòu)的默認(rèn)堆棧器,然后選擇拇指關(guān)節(jié)來創(chuàng)建關(guān)鍵幀,則它將為堆棧器的所有關(guān)節(jié)創(chuàng)建關(guān)鍵幀。如果然后更改此關(guān)鍵幀時(shí)序,則它也將更改所有其他關(guān)節(jié)的時(shí)序。
在Mixer窗口中,Stacker看起來像這樣
堆棧器可見性:顯示或隱藏堆棧器(及其在動畫中的結(jié)果)。
堆疊器
編輯模式:激活堆疊器編輯模式以添加或刪除控制器(在Picker窗口中)和/或控制器通道(在Transform窗口中)。進(jìn)入“編輯”模式后,“拾取器”窗口在關(guān)鍵幀控制器的前面顯示錘子圖標(biāo),而“變換”窗口在關(guān)鍵幀通道的前面顯示錘子圖標(biāo)。
關(guān)于IK和反向腳鏈
IK和反向腳(RF)鏈必須“完整”,這意味著IK或RF目標(biāo)不能單獨(dú)放在堆垛機(jī)中,也不能沒有它們各自鏈的所有關(guān)節(jié)。因此,如果刪除鏈節(jié),它將自動刪除相應(yīng)的IK或RF控制器。但是,它不會刪除其他鏈節(jié)。
堆疊器名稱:您可以在此處重命名堆疊器。
堆疊器的不透明度:您可以通過滑動框?qū)⒍询B器的不透明度從0修改為1。
動畫層混合模式
Akeytsu現(xiàn)在支持替代混合和添加模式。為了在兩種模式之間切換,只需右鍵單擊要影響的圖層,然后選擇可用模式:如果處于覆蓋狀態(tài),則將存在加法器,反之亦然
調(diào)音臺功能
創(chuàng)建堆疊器:添加一個新的堆疊器,該堆疊器由具有默認(rèn)關(guān)鍵幀(時(shí)間0)的所選控制器組成。創(chuàng)建堆棧器時(shí),將啟用其編輯模式:這意味著您可以通過選擇/取消選中Picker和Transform窗口中的相應(yīng)“錘”圖標(biāo)來添加/刪除通道和控制器。請注意,創(chuàng)建的堆棧器將保持在“編輯模式”(錘圖標(biāo)),直到您將其禁用。
Duplicate Stacker:添加具有所有控制器,關(guān)鍵幀和顏色的當(dāng)前堆棧器的副本。名稱增加。
合并堆棧器:將選定的堆棧器合并在一起。如果僅選擇一個堆疊器,它將與下面的堆疊器合并。如果您選擇了多個堆疊器,則剩余的堆疊器將是最后一個選擇的堆疊器。當(dāng)您合并不透明度小于1的堆疊器時(shí),結(jié)果堆疊器的不透明度= 1,但保留混合堆疊器的視覺效果。
提取堆疊器:生成一個新的堆疊器,該堆疊器由當(dāng)前控制器中的選定(提?。┛刂破鹘M成。關(guān)鍵幀也被提取。
提取替代特征
如果單擊 “提取堆疊器” + Ctrl按鈕,則將僅使用關(guān)節(jié)創(chuàng)建一個新的堆疊器,但這些關(guān)節(jié)也仍保留在當(dāng)前堆疊器中。 它是一種重復(fù)功能,但僅適用于某些控制器。
關(guān)于IK和反向腳鏈
如前所述,IK和RF鏈必須是“完整的”,因此,如果選擇鏈的一個關(guān)節(jié)以創(chuàng)建一個新的堆疊器,以提?。ɑ駽trl提取)堆疊器,它將涉及到所有的關(guān)節(jié)。鏈(加上目標(biāo))。
轉(zhuǎn)換視窗
“ 轉(zhuǎn)換”窗口是訪問/編輯通道值的地方。
在窗口頂部,您可以找到不同的“ 變換”操作(“重置”,“復(fù)制”,“粘貼”等)。
這些動作(功能)根據(jù)以下條件起作用:
控制器的選擇(選擇器)
一組關(guān)鍵幀(堆棧器/時(shí)間欄)
激活頻道(轉(zhuǎn)換)
如何激活/選擇頻道?
您可以通過選中復(fù)選框激活/選擇一個頻道。
通過左鍵單擊窗口左邊框上的大“移動”,“旋轉(zhuǎn)”,“縮放”等按鈕,可以同時(shí)激活/選擇轉(zhuǎn)換類型的所有通道。右鍵單擊將激活/禁用所有內(nèi)容。單擊鼠標(biāo)中鍵將隔離“移動”,“旋轉(zhuǎn)”,“縮放”,“ IK”和“后腳”的相應(yīng)復(fù)選框。
僅用于變換功能的復(fù)選框
復(fù)選框僅適用于“變換”操作。不要與表示相應(yīng)通道已設(shè)置關(guān)鍵幀的關(guān)鍵圖標(biāo)混淆 (紅色表示x,綠色表示y,藍(lán)色表示z)。
在不同的“變換”動作下,您可以找到按“ 移動到縮放”順序排列的 x,y,z通道。您可以通過輸入值直接編輯頻道。
曲線板會影響“變換”窗口的顯示
當(dāng)CurveBoard處于活動狀態(tài)時(shí),“變換”窗口會略微更改以提供通道可見性管理:關(guān)鍵圖標(biāo)()替換為通道可見性圖標(biāo)()。您可以通過單擊這些圖標(biāo)來顯示頻道
時(shí)間欄
時(shí)間欄是一個輔助的關(guān)鍵幀管理器(cf Stacker),提供播放功能以及對Curveboard的訪問。
時(shí)間欄由幾行組成(從上到下描述):
訪問“ 曲線板” (在左側(cè))和“ 播放”功能(在中間)。
黑色橡膠代表計(jì)時(shí)刻度。它劃定了時(shí)間欄范圍。
堆垛機(jī)及其各自的關(guān)鍵幀。
右側(cè)帶有范圍取景工具的迷你 欄(時(shí)間欄的宏視圖)。
與在“堆棧器”窗口中一樣,對關(guān)鍵幀進(jìn)行編號并顯示它們之間的時(shí)間間隔。
您可以選擇鍵并移動它們,也可以通過人民幣在當(dāng)前堆棧器行上的任意位置(現(xiàn)有鍵框 除外)單擊鼠標(biāo)來創(chuàng)建鍵,然后選擇“創(chuàng)建鍵” 。
關(guān)鍵幀和時(shí)間未鏈接到時(shí)間欄中
與堆棧器不同,移動或創(chuàng)建密鑰不會影響以下密鑰。另外,僅對當(dāng)前的堆棧器可以移動或創(chuàng)建密鑰。
曲線板
Curveboard是Akeytsu的F曲線編輯器,完全集成到3D視口中,可通過時(shí)間欄訪問。
曲線板和時(shí)間欄已合并
實(shí)際上,時(shí)間欄和曲線板可以看作是合并的。您可能會認(rèn)為時(shí)間欄是禁用時(shí)該部分的剩余部分。
通過單擊 (快捷方式:空格鍵)激活“曲線板” 。
默認(rèn)情況下, 曲線位于背景中,但是當(dāng)您選擇它們時(shí),它們將到達(dá)角色的前景和角色周圍。
您希望使用單獨(dú)的Curveboard視圖?
對于喜歡與3D視口分開使用Curveboard的用戶,我們有一個特殊的布局“ 2個視圖-Curveboard”(按F3鍵)。
為了強(qiáng)調(diào)可見性,我們通過以下方式設(shè)計(jì)曲線和關(guān)鍵幀:
x軸曲線 為 紅色
y軸曲線 為 綠色
z軸曲線 為 藍(lán)色
角度曲線(IK和RF)為橙色
旋轉(zhuǎn)曲線由圓形鍵表示
移動曲線由三角鍵表示
比例曲線用方形鍵表示
極角曲線用菱形鍵 表示
橫滾角曲線由分割的菱形鍵 表示
扭曲角曲線由分割的菱形鍵 表示
傾斜角曲線由分割的菱形鍵 表示
曲線板會影響“變換”窗口的顯示
當(dāng)CurveBoard處于活動狀態(tài)時(shí),“變換”窗口會略微更改以提供通道可見性管理:關(guān)鍵圖標(biāo)()替換為通道可見性圖標(biāo)()。您可以通過單擊這些圖標(biāo)來顯示/隱藏頻道。
曲線板坐標(biāo)系顯示什么?
曲線板以“本地相對”(到“參照姿勢”)坐標(biāo) ()顯示關(guān)鍵幀值。
選擇和編輯
您可以 通過LMB單擊/矩形+ Shift 選擇曲線及其組成部分(關(guān)鍵幀,切線)。
您可以通過LMB單擊/矩形+ Ctrl 將曲線或分量添加到選擇中。
您可以通過 LMB單擊/矩形+ Alt來從選擇中刪除曲線或分量。
進(jìn)行選擇后,將顯示關(guān)鍵手柄。
為什么旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀沒有切線手柄?
旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀沒有手柄,因?yàn)槲覀兡壳皟H支持四元數(shù)插值。但是,我們顯示點(diǎn)而不是手柄,從而允許選擇關(guān)鍵幀側(cè)面以更改其插值類型。
開始編輯曲線或關(guān)鍵幀值時(shí), 垂直值比例會出現(xiàn)在3D視口中,提供實(shí)際值反饋。
您可以 通過LMB單擊+向上拖動+ Shift來 增加曲線或關(guān)鍵幀值。
您可以 按LMB 減小曲線或關(guān)鍵幀值,方法是 單擊+向下拖動+ Shift。
您可以通過 人民幣點(diǎn)擊+拖動+ Shift來放大曲線。
您可以 通過人民幣按比例縮放曲線,方法是 單擊+向下拖動+ Shift。請注意,縮放結(jié)果將取決于您開始拖動時(shí)鼠標(biāo)光標(biāo)的位置。
僅上/下鍵編輯
您不能更改關(guān)鍵幀在曲線板上的位置(時(shí)間),而只能更改值。因此,編輯僅限于上/下軸。必須使用“時(shí)間欄”或“堆棧器”中的相應(yīng)功能進(jìn)行左右操作(定時(shí))。
曲線板平移和調(diào)整大小
您可以 通過MMB 垂直平移“曲線板” ,然后單擊+向上/向下拖動+在空白處移動。
您可以通過人民幣 垂直調(diào)整“曲線板”的大小,方法 是單擊+拖動空白處的上/下+ Shift鍵。
僅向上/向下操作
曲線板的平移和調(diào)整大小僅限于上/下軸。向右/向左操作必須使用時(shí)間欄功能來完成。請注意,調(diào)整大小的結(jié)果將取決于您開始拖動時(shí)光標(biāo)的位置。
曲線板橡膠菜單
全幀動畫:與Minibar的取景選項(xiàng)一樣,此功能根據(jù)所有顯示曲線的最高和最小值,在3D視口中對曲線進(jìn)行取景,而與當(dāng)前選擇無關(guān)。
框架關(guān)鍵幀范圍:像迷你欄的框架選項(xiàng)一樣,此功能根據(jù)選定關(guān)鍵幀(在曲線上選擇的關(guān)鍵幀)的最高和最小曲線值在3D視口中對曲線進(jìn)行定幀。
逐步插值:此插值模式是從一個鍵直接到另一個鍵,同時(shí)保留其定時(shí)。非常適合用于活潑的動畫或首次封鎖。此模式有助于將重點(diǎn)放在關(guān)鍵幀的擺放和定時(shí)上
線性插值:此插值模式在相鄰關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建直線段。
我的旋轉(zhuǎn)曲線似乎不顯示線性插值?
在Akeytsu中,旋轉(zhuǎn)存儲為四元數(shù)。因此,將“旋轉(zhuǎn)曲線”設(shè)置為“線性”時(shí),意味著四元數(shù)插值是“線性”。
但是,僅供參考,分解歐拉角曲線的規(guī)則旋轉(zhuǎn)不會導(dǎo)致線性歐拉角曲線。
由于“曲線板”旋轉(zhuǎn)曲線顯示的是歐拉角(由四元數(shù)推導(dǎo)),因此顯示的曲線將不會顯示為“線性”。
這是正?,F(xiàn)象,并不意味著旋轉(zhuǎn)插值不是線性的。
樣條插值:此插值模式可創(chuàng)建平滑曲線。它通常是3D動畫軟件中的默認(rèn)插值模式。
鉗制插值:當(dāng)相鄰關(guān)鍵幀的值相同時(shí),此插值模式會展平曲線。
自動IK插值:這是IK和反向腳(RF)目標(biāo)的默認(rèn)插值模式。在此模式下,兩個相鄰關(guān)鍵點(diǎn)之間的曲線插值會根據(jù)IK / FK組合以及在這些關(guān)鍵點(diǎn)上設(shè)置的關(guān)鍵點(diǎn)值自動在Spline,SplineClamped和Linear之間切換。樣條線是默認(rèn)模式。在以下情況下會激活其他模式:
當(dāng)兩個連續(xù)的關(guān)鍵幀處于不同的IK / FK模式(一個為紅色,另一個為白色)時(shí),紅色鍵被視為接觸點(diǎn),并且所有曲線的行為均與線性模式相同。
當(dāng)兩個連續(xù)的關(guān)鍵幀處于IK模式(均為紅色)并且曲線上的關(guān)鍵點(diǎn)值相同(或非常接近)時(shí),akeytsu假定該值在關(guān)鍵點(diǎn)之間不得變化,因此此曲線的行為與線性模式相同。
IK和RF推薦的工作流程
您應(yīng) 鎖定等待IK分辨率的IK控制器關(guān)鍵幀(紅色)(例如鎖定,碰撞或接觸滑動),并保持其他IK控制器關(guān)鍵幀未鎖定(白色)。
您應(yīng)鎖定等待反向腳分辨率的反向腳控制器關(guān)鍵幀(紅色)(例如腳動畫或鎖定),以確保腳不會在整個鞋底上插值,然后使其他反向腳控制器關(guān)鍵幀處于解鎖狀態(tài)(白色)。
曲線板菜單
您可以通過人民幣單擊+ Shift在3D視口的任何位置訪問此菜單:
斷開切線:斷開選定的關(guān)鍵幀手柄。斷開切線時(shí),手柄將顯示為虛線。一旦損壞,您當(dāng)然可以重新統(tǒng)一它們。
為什么旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀沒有切線手柄?
旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀沒有手柄,因?yàn)槲覀兡壳皟H支持四元數(shù)插值。但是,我們顯示點(diǎn)而不是手柄,從而允許選擇關(guān)鍵幀側(cè)面以更改關(guān)鍵幀選擇內(nèi)的插值類型。
隔離并專注于選擇:僅顯示并專注于選擇(曲線和關(guān)鍵幀)。
隔離移動通道:僅顯示移動通道。
隔離旋轉(zhuǎn)通道:僅顯示旋轉(zhuǎn)通道。
隔離比例通道:僅顯示比例通道。
隔離角度通道:僅顯示角度通道(表示極角,側(cè)傾等)
顯示所有曲線:顯示所有曲線。
選擇所有曲線:選擇所有可見曲線。
選擇控制器:根據(jù)曲線選擇(在Picker中)控制器。
提示
當(dāng)屏幕上充滿曲線并且您注意到一條曲線需要固定但不知道其關(guān)聯(lián)的接縫時(shí),此功能特別有效。
下載地址
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