3dsmax2021綠色精簡版
免激活- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">682 MB
- 更新日期:2020-04-11
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類別:動畫制作
- 軟件授權(quán):免費(fèi)版
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
軟件介紹人氣軟件相關(guān)文章網(wǎng)友評論下載地址
3dsmax2021提供模型設(shè)計功能,主要用于設(shè)計動畫模型,用戶可以通過這款軟件新建角色動畫,可以在軟件添加骨骼,將角色骨骼添加到你的模型就可以控制角色做動作,3ds
Max 包含兩套完整的對各個角色設(shè)置動畫的獨立子系統(tǒng)(即 CAT 和 character studio),以及一個獨立的群組模擬填充系統(tǒng)。CAT 和
character studio 均提供可高度自定義的內(nèi)置、現(xiàn)成角色綁定,可采用 Physique
或蒙皮修改器對角色綁定應(yīng)用蒙,結(jié)合軟件提供的修改器、動畫、模擬、渲染等功能就可以幫助用戶制作動畫角色,輕松完成模型設(shè)計,這里小編推薦的就是3dsmax2021綠色精簡版,軟件刪除了很多不必要的組件,體積只有600多MB,并且軟件已經(jīng)激活,界面是中文,如果你需要就下載吧!
新版功能
【烘焙到紋理】
1、用于烘焙貼圖和曲面的新工具通過新的簡化工作流提供了更高的性能
2、廣泛的渲染器支持,包括 Arnold
3、錯誤驗證和兼容貼圖過濾
4、支持 OSL 紋理貼圖和混合長方體貼圖
5、Mikk-T 法線貼圖支持
【PBR 材質(zhì)】
1、新的 PBR 材質(zhì)使燈光與曲面可以實現(xiàn)物理上準(zhǔn)確的交互
2、兩種類型的貼圖“PBR 材質(zhì)(金屬/粗糙)”和“PBR 材質(zhì)(高光反射/光澤)”可確保與任何實時引擎工作流兼容
3、將下載的 PBR 貼圖從 Windows 資源管理器直接拖放到“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中
【加權(quán)法線修改器】
1、加權(quán)法線修改器通過改變頂點法線使其與較大平面多邊形垂直,改進(jìn)模型的明暗處理
2、更好、更快地為網(wǎng)格生成明確的法線
3、權(quán)重選項包括:“面積”、“角度”和“最大面”
4、完全控制平滑和混合值
【新的 OSL 明暗器】
1、HDRI 環(huán)境:控制視口和最終渲染中環(huán)境的定位和最終外觀
2、HDRI 燈光:用于放置真實世界光源的 HDR 照片,這些光源可動態(tài)更新場景
3、Uber 噪波:添加復(fù)雜類型的噪波,例如 Perlin、分形、單元、fBm 和 Worley
4、其他新增和更新的明暗器包括顏色校正、浮點和顏色曲線以及攝影機(jī)、對象和球形投影
【Arnold 渲染器作為默認(rèn)渲染器】
1、3ds max 2021 將 Arnold 6.0 納入為默認(rèn)渲染器,而不是掃描線渲染器。這將為您提供現(xiàn)代的高端渲染體驗
2、支持新的“烘焙到紋理”工作流
3、新的 AOV 工作流
4、包含新的場景轉(zhuǎn)換器腳本,用于將 V-Ray 和 Corona 材質(zhì)轉(zhuǎn)換為物理材質(zhì)
版本介紹
精簡介紹:
* 安裝包內(nèi)的運(yùn)行庫包,多國語言文件,僅保留英文/簡體中文
* Save to Web and Mobile Feature 保存到Web和移動功能
* Autodesk Desktop App 桌面應(yīng)用程序
* Autodesk Single Sign On Component 單一登錄組件
* Autodesk Application Manager 應(yīng)用管理器
* Autodesk Featured Apps 組成應(yīng)用插件
* Autodesk Genuine Service 必須的服務(wù)
* Autodesk Network License Manager 網(wǎng)絡(luò)許可管理器
* 微軟.NET Framework組件和Visual C++組件
綠化介紹:
* 硬破解,無需注冊中
* 剝離了License許可、Server服務(wù),不連接官方服務(wù)器,不收集數(shù)據(jù)
* 無需安裝微軟NET、VC組件即可運(yùn)行
* 拷貝至任何位置后只需3秒快速安裝
安裝方法
1、下載以后點擊3ds Max 2021安裝.exe就可以進(jìn)入配置界面
2、程序版權(quán)歸autodesk所有,商業(yè)用途請購買正版軟件
3、輸入1 就可以自動將軟件安裝
4、提示3ds Max 2021_64位綠色精簡版安裝完成
5、在電腦桌面就會顯示兩個啟動圖標(biāo),可以打開中文、英文版本
6、如圖所示,這里就是3ds Max 2021的操作界面,如果你需要這款軟件就下載吧!
7、3ds Max 2021可以設(shè)計的內(nèi)容還是非常多的,如果你需要制作動畫模型就可以新建項目
8、軟件提供了動畫菜單,可以找到偏移控制器、參數(shù)編輯器、參數(shù)收集器、連線參數(shù)、動畫層、反應(yīng)管理器
9、支持骨骼工具:創(chuàng)建骨骼、創(chuàng)建末端、移除骨骼、連接骨骼、刪除骨骼、重指定根
10、官方提供很多學(xué)習(xí)教程,如果你是新手就可以查看官方提供的視頻教程或者是幫助文檔
使用說明
渲染
從而可以使用所設(shè)置的燈光、所應(yīng)用的材質(zhì)及環(huán)境設(shè)置(如背景和大氣)為場景的幾何體著色。使用“渲染設(shè)置”對話框,您可以渲染圖像和動畫并將它們保存到文件中。渲染的輸出將顯示在“渲染幀窗口”中,在該窗口中您還可以進(jìn)行渲染和其他設(shè)置。
用顏色、陰影、照明效果等渲染“填充”幾何體。
美工人員:Roberto Ziche
注: 位圖頁面始終處于活動狀態(tài)并受到自動管理,這使得您能夠利用大位圖、大量位圖或分辨率非常高的圖像(例如,5,000 x 5,000 像素或更高)來渲染場景。
注: 3ds Max 不可以將任何顏色空間信息附加到渲染輸出上。如有必要,您可以在圖像編輯程序(如 Adobe Photoshop)中,將一個像 sRGB 這樣的顏色空間應(yīng)用到輸出圖像上。
攝影機(jī)
攝影機(jī)設(shè)置場景的幀,提供可控制的觀察點。您可以設(shè)置攝影機(jī)移動的動畫。攝影機(jī)可以模擬真實世界圖片的某些方面,如景深和運(yùn)動模糊。
環(huán)境和渲染效果
各種特殊效果(例如膠片顆粒、景深和鏡頭模擬)可用作渲染效果。另一些效果(例如霧)作為環(huán)境效果提供。
使用環(huán)境設(shè)置可以在渲染時選擇背景色或圖像,或選擇環(huán)境光值,而無需使用光能傳遞。環(huán)境設(shè)置的一個類別為曝光控制,它可以調(diào)整顯示在監(jiān)視器上的燈光級別。
渲染圖像效果提供向渲染添加模糊或膠片顆粒的方法,或提供調(diào)整其色彩平衡的方法。
對象級別渲染控件
可以控制對象級別的渲染行為。
“環(huán)境”面板
利用“環(huán)境”面板可指定和調(diào)整環(huán)境,例如場景背景效果和大氣效果。它還提供了曝光控制。
“渲染幀窗口” > (“環(huán)境和效果”對話框) > “環(huán)境”面板
默認(rèn)菜單:“渲染”菜單 > “環(huán)境” > “環(huán)境和效果”對話框 > “環(huán)境”面板
Alt 菜單:“渲染”菜單 > “環(huán)境和效果” > “環(huán)境和曝光設(shè)置” > “環(huán)境和效果”對話框 > “環(huán)境”面板
使用“環(huán)境”面板,可以完成以下操作:
設(shè)置背景顏色和設(shè)置背景顏色動畫。
在視口和渲染場景的背景(屏幕環(huán)境)中使用圖像,或使用紋理貼圖作為球形環(huán)境、柱形環(huán)境或收縮包裹環(huán)境。
全局設(shè)置染色和環(huán)境光,并設(shè)置它們的動畫。
在場景中使用大氣插件(例如體積光)。
大氣是創(chuàng)建照明效果的插件組件,例如火焰、霧、體積霧和體積光。
將曝光控制應(yīng)用于渲染。
過程
要訪問環(huán)境功能,請執(zhí)行以下操作:
1、選擇“渲染”“環(huán)境”。
2、在“環(huán)境和效果”對話框上單擊“環(huán)境”選項卡。
要設(shè)置背景顏色,請執(zhí)行以下操作:
1、選擇“渲染”“環(huán)境”。
“環(huán)境”面板將出現(xiàn)。
2、在“背景”組中單擊色樣。
顏色選擇器將出現(xiàn)。
3、使用顏色選擇器可以更改背景顏色。
現(xiàn)在,渲染器使用此顏色作為背景。
要選擇環(huán)境貼圖,請執(zhí)行以下操作:
1、打開材質(zhì)編輯器(按下 M 鍵)。
使用材質(zhì)編輯器調(diào)整貼圖的參數(shù)。
2、選擇“渲染”“環(huán)境”(或按 8)。
3、在“環(huán)境”面板的“背景”組中,執(zhí)行下列操作之一:
單擊“環(huán)境貼圖”按鈕。將出現(xiàn)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”。從列表中選擇貼圖類型。
如果選擇“位圖”作為貼圖類型,則將顯示一個文件對話框,以便您可以選擇圖像文件。
將貼圖拖動到“環(huán)境貼圖”按鈕上。從精簡材質(zhì)編輯器的一個示例窗中顯示的貼圖,在材質(zhì)編輯器或從投影光等使用任何已指定的貼圖按鈕,均可以執(zhí)行此操作。
在“環(huán)境”面板上,“環(huán)境貼圖”按鈕更改為顯示所選貼圖的類型,并且“使用貼圖”啟用。
在設(shè)置貼圖后,可以通過禁用“使用貼圖”測試渲染沒有貼圖背景的場景。
您設(shè)置了環(huán)境貼圖,但是要更改貼圖或調(diào)整貼圖參數(shù),需要使用材質(zhì)編輯器。
也可以先使用“材質(zhì)編輯器”創(chuàng)建獨立貼圖,然后使“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”選擇該貼圖。
提示: 指定環(huán)境貼圖后,可以將其設(shè)定為在活動視口中顯示或在所有視口中顯示:按 Alt+B 以打開“背景”面板,選擇“使用環(huán)境背景”,然后單擊“確定”。
要將貼圖放置在“材質(zhì)編輯器”中,請執(zhí)行以下操作:
對于精簡材質(zhì)編輯器,將“環(huán)境貼圖”按鈕拖動到示例窗中。對于 Slate 材質(zhì)編輯器,將該按鈕拖動到活動視圖中。
一個對話框?qū)霈F(xiàn),詢問要將貼圖作為副本還是實例進(jìn)行復(fù)制。選擇“實例”。
現(xiàn)在,貼圖處于“材質(zhì)編輯器”中,可以通過更改參數(shù)對其進(jìn)行調(diào)整。
要更改全局照明的顏色和染色,請執(zhí)行以下操作:
1、選擇“渲染”“環(huán)境”。
2、單擊標(biāo)記為“染色”的色樣。
顏色選擇器將出現(xiàn)。
3、使用顏色選擇器設(shè)置應(yīng)用于除環(huán)境光以外的所有照明的染色。
4、使用“級別”微調(diào)器增加場景的總體照明。
著色視口更新為顯示全局照明更改。
5、關(guān)閉“環(huán)境”對話框。
3ds Max 在渲染場景時使用全局照明參數(shù)。
要更改環(huán)境光的顏色,請執(zhí)行以下操作:
提示: 如果使用的是光能傳遞,則不需要調(diào)整環(huán)境光。
1、選擇“渲染”“環(huán)境”。
2、單擊標(biāo)記為“環(huán)境”的色樣。
顏色選擇器將出現(xiàn)。
3、使用顏色選擇器可以設(shè)置環(huán)境光顏色。
著色視口更新為顯示環(huán)境光顏色更改。
3ds Max 在渲染場景時還會使用新的環(huán)境光顏色。
環(huán)境光的顏色為場景染色。對于大多數(shù)渲染,環(huán)境光的顏色應(yīng)為黑色。
4、關(guān)閉“環(huán)境”對話框。
要更改環(huán)境光的強(qiáng)度,請執(zhí)行以下操作:
提示: 如果使用的是光能傳遞,則不需要調(diào)整環(huán)境光。
1、選擇“渲染”“環(huán)境”。
2、單擊標(biāo)記為“環(huán)境光”的色樣。
顏色選擇器將出現(xiàn)。
3、通過更改“值”設(shè)置(環(huán)境光的 HSV 描述的 V 分量)提高或降低強(qiáng)度。
著色視口更新為顯示環(huán)境光強(qiáng)度的更改。
4、關(guān)閉“顏色選擇器”。
環(huán)境光的強(qiáng)度會影響對比度和總體照明(環(huán)境光的強(qiáng)度越高,對比度越低)。這是因為環(huán)境光是完全漫反射,所以,所有面的入射角相等。單獨使用環(huán)境光無法顯示深度。
注: 3ds Max 具有默認(rèn)的環(huán)境光設(shè)置??梢允褂谩笆走x項設(shè)置”對話框的“渲染”面板更改默認(rèn)設(shè)置。
要添加大氣效果,請執(zhí)行以下操作:
1、選擇“渲染”“環(huán)境”。
“環(huán)境和效果”對話框?qū)@示,同時會顯示“環(huán)境”面板。
2、在“環(huán)境”面板的“大氣”下,單擊“添加”。
“添加大氣效果”對話框?qū)⒊霈F(xiàn)。
3、選擇要使用的效果類型,然后單擊“確定”。
現(xiàn)在效果已添加。使用“大氣”卷展欄調(diào)整參數(shù)。
界面
“公用參數(shù)”卷展欄
“背景”組
顏色
設(shè)置場景背景的顏色。單擊色樣,然后在“顏色選擇器”中選擇所需的顏色。通過在啟用“自動關(guān)鍵點”按鈕的情況下更改非零幀的背景顏色,設(shè)置顏色效果動畫。
環(huán)境貼圖
“環(huán)境貼圖”按鈕會顯示當(dāng)前環(huán)境貼圖的名稱,如果尚未指定名稱,則顯示“無”。貼圖必須使用環(huán)境貼圖坐標(biāo)(球形、柱形、收縮包裹或屏幕)。
若要指定環(huán)境貼圖,請單擊該按鈕,然后使用材質(zhì)/貼圖瀏覽器選擇貼圖
您還可以從“材質(zhì)編輯器”示例窗中拖放貼圖。如果“Slate 材質(zhì)編輯器”處于打開狀態(tài),則可以從貼圖節(jié)點的輸出套接字拖動,然后放置到該按鈕上。也可以從“材質(zhì)編輯器”中的貼圖按鈕或 3ds Max 界面中的其他任意位置進(jìn)行拖放。將貼圖放置到“環(huán)境貼圖”按鈕上時,將出現(xiàn)一個對話框,詢問您希望該環(huán)境貼圖成為源貼圖的副本(獨立)還是實例。
環(huán)境貼圖的默認(rèn)“貼圖”模式為“球形環(huán)境”。
若要調(diào)整環(huán)境貼圖的參數(shù)(例如,若要指定位圖或更改坐標(biāo)設(shè)置),請將“環(huán)境貼圖”按鈕拖到材質(zhì)編輯器中,并確保將其作為實例進(jìn)行放置。在“精簡材質(zhì)編輯器”中,將貼圖置于未使用的示例窗上。在“Slate 材質(zhì)編輯器”中,將其置于活動視圖上。
注: 如果場景中包含動畫位圖(包括材質(zhì)、投影燈、環(huán)境等),則每個幀將一次重新加載一個動畫文件。如果場景使用多個動畫,或動畫文件本身就很大,渲染性能將降低。
使用貼圖
使用貼圖作為背景而不是背景顏色。指定貼圖會啟用此復(fù)選框??梢詫⑵浣靡曰謴?fù)為使用背景顏色。
“全局照明”組
色彩
如果此顏色不是白色,則為場景中的所有燈光(環(huán)境光除外)染色。單擊色樣顯示“顏色選擇器”,用于選擇色彩顏色。通過在啟用“自動關(guān)鍵點”按鈕的情況下更改非零幀的色彩顏色,設(shè)置色彩顏色動畫。
級別
增強(qiáng)場景中的所有燈光。如果級別為 1.0,則保留各個燈光的原始設(shè)置。增大級別將增強(qiáng)總體場景的照明,減小級別將減弱總體照明。此參數(shù)可設(shè)置動畫。默認(rèn)值為 1.0。
環(huán)境光
設(shè)置環(huán)境光的顏色。單擊色樣,然后在“顏色選擇器”中選擇所需的顏色。通過在啟用“自動關(guān)鍵點”按鈕的情況下更改非零幀的環(huán)境光顏色,設(shè)置燈光效果動畫。
“大氣”卷展欄
效果列表
顯示已添加的效果隊列。在渲染期間,效果在場景中按線性順序計算。根據(jù)所選的效果,“環(huán)境”對話框添加適合效果參數(shù)的卷展欄。
名稱字段
為列表中的效果自定義名稱。
例如,不同類型的火焰可以使用不同的自定義設(shè)置,可以命名為“火花”和“火球”。
添加
顯示“添加大氣效果”對話框(所有當(dāng)前安裝的大氣效果)。選擇效果,然后單擊“確定”將效果指定給列表。
刪除
將所選大氣效果從列表中刪除。
激活
為列表中的各個效果設(shè)置啟用/禁用狀態(tài)。這種方法可以方便地將復(fù)雜的大氣功能列表中的各種效果孤立。
上移/下移
將所選項在列表中上移或下移,更改大氣效果的應(yīng)用順序。
合并
合并其他 3ds Max 場景文件中的效果。
單擊“合并”后,“合并大氣效果”對話框?qū)⒊霈F(xiàn)。選擇 3ds Max 場景,然后單擊“打開”?!昂喜⒋髿庑Ч睂υ捒驎谐鰣鼍爸锌梢院喜⒌男Ч?。選擇一個或多個效果,然后單擊“確定”將效果合并到場景中。
列表中僅顯示大氣效果的名稱,但是在合并效果時,與該效果綁定的燈光或 Gizmo 也會合并。如果要合并的一個對象與場景中已有的一個對象同名,會出現(xiàn)警告,您可以選擇以下解決方法:
可以在可編輯字段中更改傳入對象的名稱,為其重命名。
也可以不重命名即合并傳入對象,這樣,場景中會出現(xiàn)兩個同名的對象。
可以選擇“刪除原有”按鈕,刪除場景中的現(xiàn)有對象。
可以選擇“應(yīng)用于所有重復(fù)項”,對所有后續(xù)的匹配對象執(zhí)行相同的操作。
注: 要控制渲染器是否在為渲染圖像創(chuàng)建 alpha 時使用環(huán)境貼圖的 alpha 通道,請選擇“自定義”“首選項”“渲染”,然后在“背景抗鋸齒”組中啟用“使用環(huán)境 Alpha”。
如果禁用了“使用環(huán)境 Alpha”(默認(rèn)設(shè)置),則背景的 Alpha 值將為 0(完全透明)。如果啟用了“使用環(huán)境 Alpha”,結(jié)果圖像的 Alpha 是場景和背景圖像的 Alpha 的組合。此外,如果在禁用“預(yù)乘 Alpha”時寫入 TGA 文件,則啟用“使用環(huán)境 Alpha”可以避免出現(xiàn)不正確的結(jié)果。注意,在 Photoshop? 等其他程序中合成時,只支持包含 Alpha 通道的背景圖像或黑色背景。
注: 要控制背景圖像是否受渲染器的抗鋸齒過濾器的影響,請選擇“自定義”“首選項”“渲染”,然后在“背景抗鋸齒”組中啟用“過濾背景”。默認(rèn)設(shè)置為禁用。
關(guān)于 3ds Max Batch
運(yùn)行 3ds Max Batch 后,您能夠以簡化且可擴(kuò)展的方式使用 MAXScript 或 Python 自動執(zhí)行任務(wù)(如渲染或處理場景)。您可以在后臺以獨立進(jìn)程形式運(yùn)行 3ds Max Batch,也可以與桌面應(yīng)用程序同時運(yùn)行。
在批處理模式下,3ds Max 不會加載桌面應(yīng)用程序的用戶界面。啟動速度更快且使用的內(nèi)存更少,可應(yīng)對最苛刻的自動化任務(wù),如計算大量數(shù)據(jù)集、運(yùn)行大型模擬、渲染以及為大型制作團(tuán)隊提供后臺自動化支持。
3ds Max Batch 需要一個作為輸入?yún)?shù)的腳本文件和一個要處理的可選場景文件。在自動化管道中,3ds Max Batch 可以:
在輸入場景文件上創(chuàng)建新數(shù)據(jù),例如 LOD 生成
修改輸入場景文件,如清理幾何體
生成嶄新數(shù)據(jù),并將其保存到新的場景文件
使用 3ds Max Batch 的優(yōu)勢在于,不僅可以像命令行渲染那樣進(jìn)行渲染,還可以訪問 MAXScript 和 Python 中的所有命令。加載速度更快且使用的內(nèi)存更少,可以加載提供的任何場景文件,自動執(zhí)行提供的腳本,然后自動退出。您還可以從命令行將數(shù)據(jù)作為 MAXScript 字符串或值傳入。
使用 3ds Max Batch
本主題涵蓋了如何使用 3ds Max 2018.4 Update 及更高版本中包含的 3ds Max Batch。
要開始使用 3ds Max Batch,請執(zhí)行以下操作:
1、打開命令提示窗口。
2、將目錄更改為 3ds Max 的安裝位置。默認(rèn)位置為 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max <版本號>。
3、輸入以下內(nèi)容:
3dsmaxbatch.exe [options]
在此語法中, 是 MAXScript 或 Python 腳本的名稱,且必需提供此參數(shù)。3ds Max Batch 自動檢測腳本類型。
3ds Max Batch 啟動并加載指定的 3ds Max 場景文件(如果已提供 - 則這是可選參數(shù))。然后它執(zhí)行 script_file 和任何其他輸入(如果已提供)。然后退出。
3ds Max Batch 選項
您可以將以下一項或多項作為選項傳遞給 3dsmaxbatch.exe。
-help
顯示所有選項。
-v arg
系統(tǒng)日志詳細(xì)級別。有效參數(shù)包括:
0 - 致命錯誤
1 - 錯誤
2 - 警告
3 - 進(jìn)程信息消息
4 - 所有信息消息
5 - 調(diào)試級別消息
默認(rèn)值為 2。
注: 此參數(shù)僅影響由 3ds Max Batch 生成的消息,而不影響 3ds Max 本身。例如,設(shè)置為 5 時將不顯示由 3ds Max 生成的所有消息。請參見下面的部分。
-dateFormat arg
控制臺日志的日期格式字符串。例如,“yyyy-MM-dd”或“ddd, MM/dd/yyyy”
有關(guān)日期和時間字符串格式的說明,請參見 https://docs.microsoft.com/zh-CN/dotnet/standard/base-types/standard-date-and-time-format-strings。
-timeFormat arg
控制臺日志的時間格式字符串。例如,“hh:mm:ss”或“ss : mm”
有關(guān)日期和時間字符串格式的說明,請參見 https://docs.microsoft.com/zh-CN/dotnet/standard/base-types/standard-date-and-time-format-strings。
-i arg
3ds Max 配置文件 (.ini)。默認(rèn)為每個用戶的默認(rèn)配置文件 (3dsmax.ini)。
-p arg
3ds Max 插件配置文件 (.ini)。默認(rèn)為每個用戶的默認(rèn)插件配置文件 (Plugin.UserSettings.ini)
-listenerlog arg
用于從偵聽器捕獲輸出的 3ds Max 偵聽器日志文件。默認(rèn)不創(chuàng)建偵聽器日志。
-log arg
3ds Max 系統(tǒng)日志文件。腳本錯誤和異常記錄到此文件中。默認(rèn)為每個用戶的系統(tǒng)日志文件 (max.log)。
-dm arg
對話框監(jiān)視器狀態(tài)。啟用時,對話框監(jiān)視器可以從插件監(jiān)視對話框,還可以將其關(guān)閉。有效選項包括:“on|off”、“yes|no”、“1|0”和“true|false”。
默認(rèn)為 off。
-mxsString arg
MAXScript 字符串參數(shù)選項,其中 arg = :。
可以通過 maxOps.mxsCmdLineArgs 字典并將 用作字典鍵,在 中以 MAXScript 字符串形式訪問 。
該字符串必須是 MAXScript 字符串,這意味著它必須包含在引號中,字符串中的任何引號或其他特殊字符都必須進(jìn)行轉(zhuǎn)義。字符串可以帶有前綴“@”以指示它是逐字字符串。
可以指定多次。
-mxsValue arg
MAXScript 值參數(shù)選項,其中 arg = :。
可以通過 maxOps.mxsCmdLineArgs 字典并將 用作字典鍵,在 中以 MAXScript 值形式訪問 。
必須將 參數(shù)包含在引號中。
可以指定多次。
-sceneFile arg
在執(zhí)行 之前,要加載的輸入 3ds Max 場景文件。
-python3Warning arg
指定是否啟用 Python 3 警告模式,在該模式下,Python 腳本中與 Python 3 不兼容的項目將生成警告。arg 的有效值是 1/0、on/off、yes/no 和 true/false,其中第一個值啟用該模式,第二個禁用該模式。該模式默認(rèn)處于禁用狀態(tài)。
除非完全限定,否則作為參數(shù)傳遞的路徑相對于當(dāng)前目錄。
更新日志
MAXX:渲染
現(xiàn)在,“每像素相機(jī)”地圖將根據(jù)自定義,圖像比例或舊版顯示正確的縱橫比。 MAXX-53636
現(xiàn)在可以在Asset Tracker中編輯OSL著色器中的路徑。 MAXX-53509
現(xiàn)在,OSL vector2類型將按預(yù)期顯示在視口中。 MAXX-53337
修復(fù)了“曝光設(shè)置”面板中白熾燈的錯字。 MAXX-50904
MAXX:渲染MentalRay
從實用程序面板中刪除了Mental Ray實用程序。 MAXX-50903
MAXX:軟件安全性
現(xiàn)在3ds Max中的所有鏈接都將打開其對應(yīng)的HTTPS。 MAXX-54178
MAXX:UI
主菜單欄內(nèi)容不再顯示為白色,并且與深色UI樣式不一致。 MAXX-55458
Quad菜單的默認(rèn)鍵盤快捷鍵現(xiàn)在可以在本地化版本中使用。 MAXX-55192
修復(fù)了SteeringWheels和ViewCube操作熱鍵可能與主UI沖突的問題。 MAXX-51302
解決了打開UV編輯器會導(dǎo)致從命令面板打開UVW修改器圖標(biāo)更改位置并與其他UI元素或圖標(biāo)重疊的問題,該問題通常發(fā)生在某些自定義監(jiān)視器縮放比例值上,例如190%。 MAXX-50877
雙擊可使用一個鍵來激活Quad及其內(nèi)容操作(先激活Quad熱鍵,然后再激活內(nèi)容操作Alt Navigation鍵)。 MAXX-49305
MAXX:UVW
可以并行運(yùn)行“編輯UV”窗口的位圖采樣,以幫助縮短位圖文件的加載時間。 MAXX-54954
解決了LSCM UV貼圖的問題,該貼圖操作無法解決,并且會使3ds max崩潰。 MAXX-54386
MAXX:視口
現(xiàn)在,在OSL位圖映射中更改HDR映射時,漫反射照明將在視口中更新。 MAXX-54418
當(dāng)在環(huán)境插槽中使用地圖以及將Skylight用作環(huán)境時,視口中的對象會正確點亮。 MAXX-54417
MAXX:視口材料
帶有包含int參數(shù)的微調(diào)器的DirectX .fx文件正在使用正確的范圍。 MAXX-49906
已知問題和解決方法
MAXX:Install
問題:執(zhí)行單個產(chǎn)品部署期間,許可信息未傳播到安裝。解決方法:讓管理員確保包含部署映像的共享驅(qū)動器(和 MSI 安裝程序)可寫。MAXX-56110
問題:通過 ARP 或 IPM 啟動時,修改工作流找不到安裝程序,從而導(dǎo)致出現(xiàn)“某些文件丟失”錯誤消息。解決方法:導(dǎo)航到產(chǎn)品的 DLM 圖像下載位置,然后啟動 setup.exe 以直接啟動修改工作流。MAXX-56279
MAXX:Interop
問題:基于 ATF 的新 Sketchup 導(dǎo)入器無法總是正確地指定邊可見性。如果隱藏了非共面三角形之間的邊,則可能會導(dǎo)致將導(dǎo)入的網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形時生成錯誤的幾何體。此外,Revit 導(dǎo)入器有時也會隱藏曲面上的邊,從而可能會導(dǎo)致將網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形時出現(xiàn)問題。解決方法:在轉(zhuǎn)換為多邊形之前,請為網(wǎng)格的所有邊啟用邊可見性。MAXX-56132
MAXX:FileIO
問題:WRL 和 ASE 導(dǎo)出器可以更好地支持 Windows 小數(shù)分隔符符號的變更。MAXX-51077
MAXX:Interop
問題:基于 ATF 的新 Sketchup 導(dǎo)入器無法總是正確地指定邊可見性。如果隱藏了非共面三角形之間的邊,則可能會導(dǎo)致將導(dǎo)入的網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形時生成錯誤的幾何體。此外,Revit 導(dǎo)入器有時也會隱藏曲面上的邊,從而可能會導(dǎo)致將網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形時出現(xiàn)問題。解決方法:在轉(zhuǎn)換為多邊形之前,請為網(wǎng)格的所有邊啟用邊可見性。MAXX-56132
MAXX:Python
問題:在 3ds Max 進(jìn)程中執(zhí)行 NumPy 測試將失敗,但作為一種解決方法,可以直接從 3ds Max 的 Python 發(fā)行版(位于 maxroot/Python37/python.exe)運(yùn)行。MAXX-53548
問題:在訪問引用索引值的 MAXScript 屬性(例如:pymxs.runtime.activeMeditSlot)時,應(yīng)考慮二分法,因為 Python 使用基于 0 的索引系統(tǒng),而 MAXScript 使用基于 1 的索引系統(tǒng)。MAXX-52780
MAXX:RealTimeWorkflows
問題:文件合并不包括“烘焙到紋理”貼圖。MAXX-56173
問題:啟用宏錄制器可能會對“烘焙到紋理”工具的性能產(chǎn)生重大影響。MAXX-56170
問題:“烘焙到紋理”的“投影自”工作流不支持子對象。MAXX-56167
問題:Maxscript 中不顯示“輸出到”設(shè)置。MAXX-56157
問題:無法對對象的“輸出到”列進(jìn)行多行編輯。MAXX-56156
問題:無法對貼圖的“輸出到”列進(jìn)行多行編輯。MAXX-56155
問題:在將“貼圖覆蓋”與“掃描線”結(jié)合使用時,如果關(guān)閉并重新打開場景,貼圖將不會顯示在“烘焙到紋理”窗口中。解決方法:將“貼圖覆蓋”與 Arnold 結(jié)合使用,或在保存并重新打開之前執(zhí)行烘焙操作。MAXX-56118
問題:在“烘焙到紋理”貼圖中處理大量對象時,性能可能會下降。MAXX-55972
問題:3ds Max 在烘焙高級燈光時可能會遇到穩(wěn)定性問題。MAXX-44842
MAXX:Rendering
問題:FBX 材質(zhì)屬性動畫未導(dǎo)入到 3ds Max 中。解決方法:要通過 FBX 導(dǎo)入動畫材質(zhì),請在文本編輯器中打開 3dsMax.ini 文件。(%LocalAppData%\Autodesk\3dsMax\2021 - 64bit\CHS\3dsMax.ini)。將“StandardMtlFBXImport”鍵設(shè)置為 1。這將導(dǎo)入具有舊版標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的 FBX 文件,并確保動畫材質(zhì)像往常一樣導(dǎo)入到 3ds Max 中。MAXX-55307
MAXX:Viewports
問題:如果啟用了 MikkT 法線凹凸模式,則動畫播放性能可能會下降。解決方法:啟用 3ds Max 原有法線凹凸模式。MAXX-56175
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