3ds max 2013 32/64位下載
- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">3.02 GB
- 更新日期:2016-05-13
- 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 軟件類別:3D/CAD
- 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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3dmax2013中文版是Autodesk公司開(kāi)發(fā)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件,在設(shè)計(jì)上采用了令人無(wú)法抗拒的新技術(shù),是全球領(lǐng)域內(nèi)首屈一指的好工具,提供的功能非常給力,可以讓設(shè)計(jì)者在超短時(shí)間內(nèi)完成更高品質(zhì)的模型紋理、角色動(dòng)畫(huà)和圖像。這款軟件在原來(lái)的基礎(chǔ)上加以改良,在建模與紋理工具集上有了較大的改進(jìn),可通過(guò)新的前后關(guān)聯(lián)的用戶界面調(diào)用,有助于加快日常工作流程,讓用戶在操作過(guò)程中更加便捷,3dmax2013中文版廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。
新版功能
1.Retime Tool(復(fù)位時(shí)工具)
Retime Tool工具更有助于掌握時(shí)間軸,可以實(shí)時(shí)對(duì)動(dòng)畫(huà)速度進(jìn)行重新調(diào)整,非常方便;若要使用此工具,可以在“Track View-Curve Editor”高亮顯示軌跡以復(fù)位時(shí)。啟動(dòng)該工具之后,在“Track View-Curve Editor”窗口中雙擊以放置復(fù)位時(shí)標(biāo)記。每對(duì)相鄰的垂直標(biāo)記包括在高亮顯示的軌跡上,在這對(duì)標(biāo)記之間的時(shí)間,然后可以移動(dòng)這對(duì)標(biāo)記來(lái)更改動(dòng)畫(huà)計(jì)時(shí)。如 果使這對(duì)標(biāo)記靠近,其內(nèi)的動(dòng)畫(huà)會(huì)加快;如果使這對(duì)標(biāo)記遠(yuǎn)離,則動(dòng)畫(huà)會(huì)減慢。
2.Viewport Layouts(視埠)更新
視埠與之前的版本并沒(méi)有太大差異,僅在視埠左邊多了一個(gè)簡(jiǎn)單儲(chǔ)存跟調(diào)用視端口的功能,稱作ViewportLayout,這功能非常好用,借著這個(gè)新功能可以在單個(gè)場(chǎng)景中存儲(chǔ)多個(gè)視埠設(shè)置,尤其針對(duì)制作細(xì)節(jié)時(shí)更能快速切換視埠,僅需透過(guò)單擊鼠標(biāo)便在這些視埠之 間切換,完全不需要擔(dān)心剛剛設(shè)定好的視埠是否會(huì)消失不見(jiàn)。
3.Modeless Array Dialog (“無(wú)模式數(shù)組”對(duì)話框)
Modeless Array Dialog是個(gè)數(shù)組指令上的小改進(jìn)。在舊版3ds Max中執(zhí)行數(shù)組指令時(shí),無(wú)法在視埠中直接旋轉(zhuǎn)視端口檢視場(chǎng)景,3ds Max 2013新的數(shù)組指令可以在對(duì)話框處于打開(kāi)狀態(tài)時(shí)平移和縮放窗口。此功能方便制圖者更快地制圖。可惜“對(duì)齊”指令并沒(méi)有一起更新,令人有點(diǎn)小失望,希望之 后的版本能一并更新。
4.Polygon Modeling Tools (多邊形工具)更新
執(zhí)行Polygon Modeling Tools的cut指令時(shí)可以隨意瀏覽場(chǎng)景或切換Snaps Toggle模式,而不會(huì)中斷cut指令,也可以使用Grid and Snap Settings工具。這樣進(jìn)行cut指令操作時(shí)就能更精確執(zhí)行,極大提升了工作效率。
在多邊形選線時(shí)雙擊線段即可選取到一整條線段,在Unwvap UVW視圖展開(kāi)時(shí)也有此功能,這是非常棒的一個(gè)人性化設(shè)計(jì)。
5.此外除了cut指令可以旋轉(zhuǎn)視圖外,大部分的多邊形工具指令都能編輯、旋轉(zhuǎn)、縮放視圖,甚至還可以進(jìn)行視圖的切換等操作。
6.Egg Spline(卵形樣條線)
3ds Max 2013為了配合Civil軟件,新增了有趣的線型工具“egg”,它讓人可以很輕松的繪制雞蛋曲線。
7.Skin Modifier Improvement(蒙皮修改器的改進(jìn))
在3ds Max 2013還新增了可以對(duì)骨骼列表,按字母、數(shù)字順序升序或降序排序的小功能,有助于更有效地管理附加到“蒙皮”修改器的骨骼,這在選取骨骼時(shí)可以節(jié)省很多時(shí)間。
8.State Sets(狀態(tài)集)
全新的State Sets系統(tǒng)可以更有效地為Autodesk 2013軟件、Adobe After Effects、Adobe Photoshop軟件和其他圖像合成應(yīng)用程序創(chuàng)建渲染元素。藉由此新功能的狀態(tài)錄制器,可以捕獲、編輯并保存當(dāng)前狀態(tài),同時(shí)將接口顯示合成和渲染元素關(guān) 聯(lián)在一起以創(chuàng)建最終結(jié)果的過(guò)程。
這可以使我們更快速地從單個(gè)檔設(shè)置和執(zhí)行多個(gè)渲染過(guò)程,可以修改各個(gè)過(guò)程,而無(wú)需重新渲染整個(gè)場(chǎng)景,且可轉(zhuǎn)存至Adobe After Effects、Adobe Photoshop 軟件,然后在各軟件直接做編修,從而提高了工作效率。
9.Nitrous Viewports(Nitrous視埠)
在以往版本中,Shaded顯示時(shí)是沒(méi)有陰影的,3ds Max 2012增添了Nitrous實(shí)時(shí)顯示功能,特別針對(duì)mental ray 材質(zhì),預(yù)覽能達(dá)到渲染時(shí)的效果,2013版本更是在Nitrous Viewports的繪圖核心實(shí)現(xiàn)加速。
除了在Viewports中旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景更加順暢外,還可在Viewports中實(shí)時(shí)看到DOF(景深)效果和MotionBlur(動(dòng)態(tài)模糊)效果,只要 開(kāi)啟Camera的DOF選項(xiàng),切換成dof(mental ray)搭配調(diào)整焦距位置,就可以看到景深效果。同時(shí)iray的ActiveShade也支持景深(DOF)和動(dòng)態(tài)模糊(MotionBlur)的效果, 這些功能的提高,使3ds Max能更專業(yè)的處理大型場(chǎng)景。
10.MassFX Enhancements (MassFX 增強(qiáng)功能)
3ds Max 2012動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)有MassFx Rigid Body(鋼體動(dòng)力學(xué))及UConstraint(約束系統(tǒng)),2013版本增加了mCloth(布料系統(tǒng))與Regdoll(布娃娃系統(tǒng))模塊,也是非常大的進(jìn)步。
布料系統(tǒng)具有可撕裂紡織品的新mCloth模塊。而布娃娃系統(tǒng)支持動(dòng)力學(xué)碎布玩偶層次,能做出非常自然而真實(shí)的動(dòng)作。此外,改進(jìn)的約束、更好的軸點(diǎn)處理和增強(qiáng)的UI可讀性均有助于改進(jìn)整體工作流程。
11.Slate Material Editor Improvements (“Slate材質(zhì)編輯器”改進(jìn)功能)
“Slate材質(zhì)編輯器”接口在多個(gè)方面都進(jìn)行了更新,新功能包括增強(qiáng)的右鍵單擊菜單功能、將材質(zhì)的節(jié)點(diǎn)視圖應(yīng)用到選定對(duì)象的選項(xiàng)、新材質(zhì)庫(kù)選項(xiàng)以及參數(shù)可見(jiàn)的節(jié)點(diǎn)的特殊高亮顯示。
12.iray Renderer- iray (渲染器)
Autodesk 3ds Max 2013附帶的iray渲染器版本已升級(jí)到iray v2.1,支持運(yùn)動(dòng)模糊,可幫助我們創(chuàng)建更逼真的移動(dòng)元素圖像,且可更快速地執(zhí)行“要渲染的區(qū)域”。此外,iray v2.1還進(jìn)行了大量改進(jìn):支持無(wú)漫反射凹凸、圓角效果和更多的程序貼圖;另外,天空門戶、光澤折射、半透明和 IOR(折射率)也進(jìn)行了改進(jìn);室外場(chǎng)景收斂更快速,輸出分辨率處理也更高。
中文設(shè)置方法
語(yǔ)言切換方法:
方法一:在圖標(biāo)快捷方式里加上“/Language=CHS”,如"D:Autodesk3ds Max Design 20133dsmax.exe" /Language=CHS。注意,/ 前面 有個(gè) 空格。/Language=ENU
方法二:在開(kāi)始/程序/3dsmax2013中文版中找到相關(guān)切換設(shè)置;
注意事項(xiàng)
XP系統(tǒng)環(huán)境下,在開(kāi)始菜單中運(yùn)行“AutodeskAutodesk 3ds Max Design 2013 64-bitLanguagesAutodesk 3ds Max Design 2013 64-bit – Simplified Chinese”菜單中根本就沒(méi)有這么一欄
注冊(cè)表設(shè)置更改如下:
1)[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREAutodesk3dsMax15.0]
"Language"="Simplified Chinese"
"DefaultLanguage"="CHS"
2)[HKEY_CURRENT_USERSoftwareAutodesk3dsMax15.0]
"CurrentLanguage"="CHS"
將“Plug-ins_ENU”文件夾重命名為 “Plug-ins_CHS”
激活方法
1、使用安裝序列號(hào)為:666-69696969,產(chǎn)品密鑰:128E1 安裝 3dmax2013中文版;
2、打開(kāi) 3DMax2013 點(diǎn)擊右下角的“激活”按鈕;在出現(xiàn)的對(duì)話框中點(diǎn)擊關(guān)閉;
3、重新打開(kāi)3DS Max ,再次點(diǎn)擊激活按鈕,選擇“我具有Autodesk提供的激活碼”;
4、打開(kāi)xf-3dsmax_x64(或x32)點(diǎn)擊 “Patch”后點(diǎn)擊“Generate”;
5、將算出的數(shù)字使用快捷鍵粘貼到第四步中的輸入框中完成激活
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/英文
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