Spriter Pro7.0中文版下載(2D動(dòng)畫制作軟件)
免費(fèi)版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">35.4 MB
- 更新日期:2017-05-26
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類別:動(dòng)畫制作
- 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 軟件廠商:
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spriter pro 破解版是一款功能強(qiáng)大的2D動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,該軟件設(shè)計(jì)的方案比較詳細(xì),您不需要太多的設(shè)計(jì)水平,所有的渲染以及特效設(shè)計(jì)全部交給Spriter Pro7就可以了,您只需要在繪圖方面提高自己的設(shè)計(jì)能力,就可以得到專業(yè)的2D動(dòng)畫;您可以在軟件中復(fù)制設(shè)計(jì)的圖塊,將設(shè)計(jì)完成的一個(gè)部分復(fù)制到任意圖像位置,方便您通過修改形狀或者參數(shù)快速創(chuàng)建出形狀豐富的動(dòng)畫作品,在二維設(shè)計(jì)方面,您可以自由修改圖像的每一個(gè)部位、支持旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)、刪除等基本操作,需要的朋友可以下載試試!
軟件功能
自動(dòng)導(dǎo)入序列圖像動(dòng)畫精靈
創(chuàng)建命名沖突矩形每幀
創(chuàng)建每個(gè)幀的命名動(dòng)作點(diǎn)并設(shè)置它們的角度
在畫布上創(chuàng)建水平和垂直方向
鎖定或隱藏個(gè)別對象,以保護(hù)或隱藏的東西,因?yàn)槟愕墓ぷ?/p>
在時(shí)間軸的任何地方為你的角色設(shè)置“動(dòng)畫”變量
創(chuàng)建“觸發(fā)器”在時(shí)間線上的任何地方啟動(dòng)行動(dòng)在游戲中
將“標(biāo)簽”設(shè)置為時(shí)間軸的任何部分以指定“狀態(tài)更改”
合并成一個(gè)單獨(dú)的用法項(xiàng)目(偉大的團(tuán)隊(duì)制作游戲)
強(qiáng)大的自定義調(diào)色板交換功能的索引顏色模式圖像
使用關(guān)鍵幀,你可以很快的把大框架的變化。幀之間的關(guān)鍵幀,然后自動(dòng)創(chuàng)建。然后,您可以編輯個(gè)別幀所需,使您的動(dòng)畫真正閃耀。
動(dòng)畫可以導(dǎo)出為spritesheets,動(dòng)畫GIF文件,序列圖像和更多。
重用以前的動(dòng)畫,將它們納入新的。創(chuàng)建完美,順利過渡和品種節(jié)省時(shí)間與動(dòng)畫你已經(jīng)創(chuàng)建。
軟件特色
調(diào)整動(dòng)畫寬松與幾個(gè)曲線設(shè)置來幫助使你的動(dòng)畫更逼真。
創(chuàng)建像素與像素藝術(shù)完美的復(fù)古風(fēng)格的動(dòng)畫模式。
使用動(dòng)畫數(shù)據(jù)直接在你的游戲。
動(dòng)畫中重新創(chuàng)建實(shí)時(shí)使用雪碧塊圖像就像在Spriter。
甚至進(jìn)口音響效果和使用對嘴內(nèi)置游船上的支持。
縮放和旋轉(zhuǎn)任何對象每幀
設(shè)置每幀對象的透明度
基本緩解的特點(diǎn)
高級(jí)緩和曲線選項(xiàng)
創(chuàng)建每個(gè)文件的多個(gè)“實(shí)體”(動(dòng)畫集)
安裝方法
1、下載程序Spriter_r7.exe,點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕,出現(xiàn)主界面,請單擊下一步開始安裝軟件,隨后將進(jìn)入“許可證協(xié)議”界面,“許可證協(xié)議”對話框如圖所示,請您詳細(xì)閱覽相關(guān)最終用戶許可協(xié)議,您如果接受最終用戶許可協(xié)議,請點(diǎn)擊“我接受”功能按鈕
2、選擇自己想要的路徑C:Program Files (x86)Spriter,選擇完成后點(diǎn)擊確定,然后點(diǎn)擊下一步,一般系統(tǒng)安裝在默認(rèn)路徑下
3、創(chuàng)建菜單文件夾“123456”,這是官方軟件自動(dòng)創(chuàng)建的的,不需要更改
4、創(chuàng)建桌面快捷方式,可以選擇創(chuàng)建,也可以單擊前面的勾將其去掉不選擇創(chuàng)建,點(diǎn)擊下一步
5、安裝預(yù)覽,可以查看所有的安裝信息,點(diǎn)擊上一步可以修改,如果沒有錯(cuò)誤,就點(diǎn)擊安裝吧
6、軟件已經(jīng)開始安裝了,將進(jìn)入如圖所示的界面,安裝程序開始進(jìn)行文件的復(fù)制,并顯示復(fù)制文件的進(jìn)度值。
7、可以選擇點(diǎn)擊完成按鈕后直接運(yùn)行客戶端軟件,也可以將勾點(diǎn)掉不選擇直接運(yùn)行客戶端軟件
使用方法
?。ń粨Q精靈圖像在任何時(shí)候)你可能有一些動(dòng)畫需要交換一個(gè)圖像與另一個(gè)點(diǎn)。這可以通過簡單地滾動(dòng)到動(dòng)畫中的點(diǎn),你希望圖像改變,選擇在畫布上點(diǎn)擊左鍵,然后右鍵單擊文件中的任何圖像調(diào)色板。
當(dāng)你播放動(dòng)畫或滾動(dòng)時(shí)間線,你會(huì)看到精靈現(xiàn)在改變從原始圖像到一個(gè)新的你會(huì)選擇在那一刻在animation.important:當(dāng)交換,一種新的圖像將被放置在基于各自的樞軸點(diǎn)的當(dāng)前圖像的準(zhǔn)確位置,所以對他們是非常重要的新的圖像的默認(rèn)設(shè)置適當(dāng)?shù)闹c(diǎn)。
使用這個(gè)選項(xiàng),你需要做的第一件事就是用TexturePacker完整版創(chuàng)建一個(gè)精靈表。這樣做,遵循以下步驟:
a)您的個(gè)人文件夾中的圖像文件的準(zhǔn)備和組織,所以你會(huì)很容易就能告訴TexturePacker,圖像應(yīng)并入精靈表。然后把紋理的封隔器,選擇“用法”作為數(shù)據(jù)格式類型。
B)現(xiàn)在選擇你所有的圖像文件并將其拖到畫布TexturePacker提示。這將給你的組織spritesheet。高級(jí)用戶可以玩TexturePacker的期望或需要額外的設(shè)置。
C)現(xiàn)在將要?jiǎng)?chuàng)建的數(shù)據(jù)文件所需的名稱和位置將通過左鍵點(diǎn)擊文件夾圖標(biāo)右側(cè)的文本字段標(biāo)記為“數(shù)據(jù)文件”,然后使用對話,將出現(xiàn)選擇的位置和鍵入所需的名稱。一旦你這樣做它會(huì)自動(dòng)設(shè)置TexturePacker將創(chuàng)建匹配的圖像文件的名稱。
d)然后單擊“發(fā)布精靈表”圖標(biāo)位于TexturePacker的界面和TexturePacker頂中心將為您創(chuàng)建精靈表。
e)一旦你重復(fù)步驟A至D一樣,需要?jiǎng)?chuàng)建所有的表你會(huì)需要,啟動(dòng)Spriter,選擇文件/新建項(xiàng)目,然后選擇文件夾中所有新創(chuàng)建的精靈表(圖像和數(shù)據(jù)文件)。
一旦你做到這一點(diǎn),你應(yīng)該看到一個(gè)縮略圖的每一個(gè)雪碧表,概述了紫色?,F(xiàn)在嘗試雙擊任何精靈片縮略圖,你應(yīng)該看到它打開,因?yàn)樗囊粋€(gè)子文件夾的單獨(dú)的圖像!現(xiàn)在你可以使用用法就像你是用來做單獨(dú)的圖像,處理每個(gè)精靈表,雖然其子文件夾的圖像。
再次:如果你打算使用你的用法文件與任何特定的創(chuàng)作系統(tǒng)要非常小心。確保用法實(shí)現(xiàn)你會(huì)用能支持這些TexturePacker相關(guān)的功能,在使用它們之前。
使用說明
對于大型項(xiàng)目多個(gè)藝術(shù)家可能同時(shí)創(chuàng)建動(dòng)畫。在這樣的情況下,努力協(xié)調(diào)共享和工作只有一個(gè)用法項(xiàng)目將證明至少說不方便。
spriter pro 提供了添加一些游戲相關(guān)的數(shù)據(jù)到你的動(dòng)畫類型的能力,以在任何時(shí)間在整個(gè)動(dòng)畫改變它們的值或設(shè)置的能力。這些值,如果數(shù)值甚至可以順利地從一個(gè)關(guān)鍵幀之間的下。如果這聽起來令人困惑到目前為止,不用擔(dān)心,我們將在不同的數(shù)據(jù)類型和一個(gè)例子使用一個(gè)接一個(gè)。
最理想的是你能用你的漸變和優(yōu)化用法動(dòng)畫直接在游戲制作系統(tǒng),你的選擇,但這顯然不能永遠(yuǎn)是這樣。有時(shí)候,你需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)不支持文件直接游戲引擎動(dòng)畫的用法。
可能的組合來創(chuàng)建或允許的字符組合可能大量、道具等我們的“RPG英雄藝術(shù)包裝”使用這樣的方法來讓你創(chuàng)建自定義RPG人物肖像和精靈
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